前兩次說完了Gameloft的地牢獵手系列以及狂野飆車系列之後,迎來了Gamelofe的另一個膾炙人口的系列,那就是《現代戰爭》系列。所以接下來就看看現代戰爭的發展史。

2009年(具體日期已不可考)Gameloft推出了他們研發的第一款FPS手遊(不要說兄弟連,兄弟連屬於TPS遊戲),並命名爲現代戰爭:沙漠風暴,這就是現代戰爭的起源。

沙漠風暴

做爲Gameloft的試水之作,即使當時的第一代的存在着某些設定以及鍵位上有些許瑕疵,以及劇情較爲薄弱等問題,但是憑藉着畫面以及出現可隨時與朋友聯機等原因(沒錯,第一代現代戰爭就已經可以與朋友進行聯機了)使得現代戰爭這個名字廣爲人知。

僅僅時隔一年,Gameloft就推出第二代現代戰爭:黑色飛馬

黑色飛馬

第二代並沒有辜負Gameloft與玩家的期望。相比於前作,黑色飛馬的畫面精緻以及場景刻畫比前作優秀的不止一點半點,並且彌補了前作遊戲劇情的匱乏外更是與沙漠風暴的劇情是關聯的,整體框架上也設定的更加合理。當時市面上幾乎是沒有同款遊戲可以比肩,不過由於多主角的設定使得當時”劇情黨“玩家褒貶不一,在此就不多做贅述了。

隨着不斷的曝光以及測試圖流出之後,2011年10月26日現代戰爭第三代墮落國度終於在這一天推出。

墮落國度

同樣的,墮落國度依然成爲當時最優秀的射擊遊戲之一,畫面相比於前作更加寫實,畫面精緻程度上提升也是非常明顯。並且加入了武器自定義的配件的功能。不過聰明的小夥伴一定知道我爲什麼要說之一,因爲當時市面上優秀的射擊遊戲不止這一款,不過憑藉其祖傳口碑依舊優秀的質量還算是不落下風了。

時間來到了2012年,Gameloft再次推出現代戰爭第四作,並命名爲決戰時刻。

決戰時刻

與前三作不同的是第四作你扮演的角色不再侷限於拯救世界的英雄,在扮演英雄的同時你也將扮演恐怖組織頭目。讓你能從另一個角度看清這一場戰役。本作還提供了一個類似戰神那種的子彈時間,就是在肉搏中場景放慢,按照屏幕上給出提示進行滑動,正確操作後會進行相應動作。畫面就不用多說啦,一年比一年好這是肯定的。

但是現代戰爭第五作比往年來得更晚一些,到了2014年7月才發佈,雖然我最喜歡的是現代戰爭4,但是得益於2012-2014之間手機整體處理器性能有了極大的提升使得現代戰爭5在畫面與操作方面全面超越前一代。

眩暈風暴

令當時手持火龍810的我差點死在自己的手上,實時光影效果,真實運動的硝煙以及強大的物理效果。現代戰爭5帶來的不止是更好的畫面,還帶來了步兵狙擊手和炮兵等不同特長的角色。這一作可謂是現代戰爭的巔峯之作,不過對於國內玩家來說網絡聯機多人模式是需要用工具的,做的雖然不錯但是如果用不上就確實也是挺尷尬的,到這裏爲止現代戰爭依舊是現代戰爭,Gameloft還是那個Gameloft。

總體來說到了這裏現代戰爭主題就寫的差不多了。什麼?爲什麼沒有現代戰爭6?因爲現代戰爭6我單獨做一個篇幅來寫,雖然名字一樣但是現代戰爭6更適合單獨拿出來,畢竟Gameloft已經不是原來的Gameloft了。

最後就是Gameloft發展史打算做成視頻版的,喜歡的可以多多關注。

既然看到這裏,那就求一波點贊評論轉發加關注咯。

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