大家好,我是大話貓。近兩年來優秀國產獨立遊戲的湧現是越來越多,其中不乏一些爆款,但也有的淹沒在這遊戲的海洋,消失在玩家們的視野中。更有粗製濫造者騙取玩家對於國產遊戲的支持,開局一張圖,內容全靠編。像有的遊戲直接把虛幻4引擎的教學模板漢化了一遍,然後拿了幾個人家的美術資源再添加幾個bug就敢出來賣,還打着一個人製作的遊戲騙取着玩家的同情心。說了這麼多還是要回到今天的話題,國產獨立遊戲這麼多但是值不值得我們爲之買單。

光明記憶

每個遊戲的崛起都伴隨着背後的一段故事,有着用愛發電的《太吾繪卷》製作組,一人制作出較高畫面水準以及爽快戰鬥的《光明記憶》,發售表現不佳後壯士斷腕,推翻重做在steam上收穫74%的好評率的《獵源》。但我們到底是否真的是因爲遊戲做的好而購買,還是因爲製作人的努力又或者其他的什麼原因。至於爲什麼列舉這三個遊戲那當然是因爲這三個遊戲我都有啦。其中光明記憶以及獵源並不是我因爲覺得好玩而購買,而是看完簡介後覺得還不錯以及抱着支持的心態購買的。光明記憶還算得上值回票價,畢竟我買的時候26(九折),即使BUG有些多但也是小工作室的缺點,缺乏測試打磨,所以提前開放內測由玩家反饋給製作者並修正。

獵源

而獵源給我的感覺並不算太好,我是指到2019年12月27號的版本之前,雖然我看了一下他們後續只更新了兩個新BOSS。而剛接觸的時候獵源給我的觀感不錯,畫面精緻,動作流暢,濃濃的封魔錄風格,roguelike,新奇的強化方式都在對我說“大爺來玩呀”。而後我進入遊戲發現這款遊戲可能並不適合我,動作較爲僵硬,不管什麼武器硬直都比較大,玩起來操作手感死板,身爲一款動作遊戲這確實是比較致命的一點,不過遊戲整體並沒有什麼bug,對於這款改了很多機制甚至可以算的上是重置的遊戲來說確實是非常好的一點。不過遊戲的缺點也較爲明顯,手感僵硬,說是roguelike但是關卡模式單一,而且重複度較高,一旦遊玩時間長了之後容易讓人感覺枯燥乏味。繼續玩下去的動力大概是解鎖新武器和道具,但這抽獎解鎖你怕不是和鵝廠學的吧,大概是因爲遊戲本身並沒有太多武器,所以調低爆率也是情有可原的。但在同類型遊戲中獵源並不具備競爭力,類似於死亡細胞價格很多時候價格只有53,通過些渠道大概47左右,獵源的打折時間又比較少(準確點來說是大多數國產新遊戲),入手基本是要原件42。相比於比較完善的同類型遊戲獵源並不算突出(大家懂我的意思吧)。

太吾繪卷

太吾繪卷這遊戲沒什麼好說的,時間見證了它的品質,製作組也讓我們見識到他們的誠意。我剛開始玩的時候不止一次的問自己,“我到底在玩什麼”,然後就變成了,“來,鬥蛐蛐”。誠然,這些遊戲都各具特色,或多或少都具備着他們的優點,但是缺點同樣非常的明顯,比如早早將半成品投入市場,一方面是希望通過玩家們來測試遊戲的BUG,合理性並以此來完善遊戲(但有一次我在某款遊戲的貼吧反饋bug後就被禁言了)。二是回收一些資金,畢竟這是個費時費力的過程。但是不管怎麼樣,你給的是一個半成品遊戲甚至只給出一個開頭而定價卻是一款精品的成品小遊戲價格,憑什麼大家都是小遊戲,你給一半內容就要賣和人家一個價格,而且大家都知道,普遍情況下這些遊戲的打折力度都是趨近於無。

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更過分的是部分開發者見前期收益不好就放棄了遊戲的更新,讓那些買了遊戲的的玩家們最後只能將這半成品遊戲爛在自己的遊戲庫裏。更有畫大餅者吊足了玩家的胃口,最後拿出了一個,甚至不算是半成品,可以當作是殘次品的遊戲,最後的結果當然是不用說了,關於這個故事下次可以說一說。

那麼迴歸到最初的話題,這些遊戲我們應不應該爲他們買單呢?支持肯定是要支持的,但不是每一款都要支持,按照現在國產遊戲的發展速度要真每一款都支持這誰頂得住啊。最好的方法呢就是選擇自己喜歡合適的類型,在其中選擇完成度較高,質量較好的,這樣哪怕是開發者跑路那還不算太虧呀(在我看來這就是血虧),最好翻翻有沒有遊戲評測或者試玩這種可以直觀瞭解遊戲的渠道。實在不行就只能我幫你們以身試遊了。有想看的遊戲倒是可以私信或者留言。

最後,如果是你,對於國產獨立遊戲是否持支持態度呢?

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