上一期我們說完了Gameloft的一部分歷史,僅僅是一部分,因爲關於他的事還挺多的,如果想要看可以在下方留言和我說。但是Ganmeloft的故事我還要繼續說下去,剛剛說完狂野飆車,在這次我就說另外一個系列,《地牢獵手》系列,多數男孩子都玩過吧。

地牢獵手1

首先登場的是大多數歲數比較小的玩家都沒有玩過《地牢獵手1》,說實話,地牢獵手1也是在我玩過地牢獵手2之後才發現原來還有個第一部。但是在這個時候玩到這款遊戲已經稱不上驚豔,但是可想而知的是在當年擁有這種畫質以及這種內容深度的手機遊戲幾乎是獨一家,擁有戰士,法師,刺客三種職業,各個職業有獨特的技能。裝備按照珍稀度也分爲5個顏色級別,各種深度內容等着你探索。而後2009年Gameloft推出地牢獵手續作,《地牢獵手2》。

地牢獵手2

和地牢獵手1一樣,地牢獵手2玩法以及部分設定上繼承了第一代,並且還在這上面做出了創新。比如增加了職業分支系統,總共加起來9個職業,增加裝備附加效果,是效果不是屬性,還有各種光效,當時這個可不low,這叫炫好吧。前文也說了,我是先玩的2,在當時的我看來這畫面,這內容幾乎是不可想象的,因爲當時我家電腦裏只有一個單機的天河傳說以及qq三國,所以你懂得。在這不得不順便提一嘴,當時這個遊戲實在太大,光是數據包就達到了800M之多,家裏網速實在太慢,然後我就跑到黑網吧下載,結果拖了網速差點讓人打死。。。然後轉折點就來了,那就是第二代發佈的兩年後,2011年Gameloft發佈地牢獵手第三作,《地牢獵手3》

地牢獵手3

其實在地牢獵手3發佈之前我對其期待值非常高,因爲漏出來的幾張圖片無不在提醒着我畫面提升了好幾個等級。當公佈下載並且進入遊戲之後我只能感到一陣陣蛋疼,爲什麼?從傳統的ARPG劇情轉變成闖關副本式的模式,沒錯,就是一直刷刷刷那種,雖然其他系統還保留着,場景和怪物也各不相同,但是依然給你一種千篇一律的感覺。也同樣是在這一部,Gameloft引進了內購,當然不願意內購也沒關係,那就肝一點是吧,但是從這一代開始變味了。雖然畫面,打擊感上了好幾個等級,但是沒有以前那種探索和驚喜的感,當然啦,各有所愛,雖然可以氪金但是也算良心,畢竟免費給你白嫖還想怎樣,還要鮑魚哦。

後來地牢獵手4、5後來也相繼推出,但並未掀起太大波瀾,習慣性的曝光,習慣性的期待以及習慣性的失望,雖然這兩款遊戲迴歸了2代的玩法,但是此時市面上已經有與之並肩的作品了,更何況氪金更加嚴重。加上手機端MOBA類以及一些競技類遊戲的興起,玩家態度的轉變等等使得本就艱難的道路更加狹隘。最終被維旺迪收購也是因爲製作成本與收益不成正比導致連年虧損,有興趣的可以點我頭像看上一期的Gameloft的一些歷史。

最後,我說過如果你想了解哪個遊戲或者遊戲廠商背後的故事可以告訴我。另外答應了粉絲的盛大背後的故事已經在進行資料收集以及確認資料的準確性了,到時候好了會盡快發出來。

既然已經看到這裏了,那就習慣性地求一波評論轉發加關注吧。

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