摘要:除了因为不是每个传说都非常强力之外,主要还是因为第十职业自称体系,而且仅仅是云构筑一波之后,就知道其强度绝对符合大家对于新职业/新角色的认知,即刚出来的,别管以后会不会被削弱,多久之后才会被削弱,总之刚出现的时候就是特别强的,非ban必选的那种。跟强度、卡池、伏笔都有关系,当然最主要的是,少了一张终极随从,玩家能少开好多包呢。

炉石传说里的终极随从,从数据层面看,都是很优秀的。虽然谈不上每张都非常强,虽然也不至于为每一张单独构筑一个卡组,但至少将其看作一个整体的话,其强度已经超过了过去绝大多数类似体量的机制。比方说法术玉石、橙武、磁力,甚至传说法术;唯一能有类似强度的,大概只有当初的英雄卡,也就是DK。

当然大家可能也注意到了一个问题,那就是虽然说是新机制,实际上却不是每个职业都有的。以巨龙降临为例,迦拉克隆只有五个职业拥有,另外的四个职业则是各得到了一张宇宙体系的单卡。而结果,也差不多是五个迦拉克隆的职业全面碾压了另外四个。所以可以看出来,其实游戏里每个职业的强度,也许在设计师设计之初就已经决定了。玩家可以努力一把,但很难成功。

那么类比到终极随从之后,九个获得终极随从的职业,会全面碾压没有这一机制的第十职业吗?可行性不大。除了因为不是每个传说都非常强力之外,主要还是因为第十职业自称体系,而且仅仅是云构筑一波之后,就知道其强度绝对符合大家对于新职业/新角色的认知,即刚出来的,别管以后会不会被削弱,多久之后才会被削弱,总之刚出现的时候就是特别强的,非ban必选的那种。

其中的原因不用多说,相对于新出的角色很强力,人人都玩;没人玩才叫真的尴尬。

那恶魔猎手缺席终极随从,第一个原因,可能是由于新职业已经过于强力了,以至于不需要这张卡对其进行加强。而且能选的路每少一条,玩家的学习成本至少会降低50%。作为一个卡牌游戏,越是硬核玩家越少,学习成本越低,玩家越多。炉石传说的成功本身,已经说明了这个问题,恐怕暴雪是不会忘记的。

第二个原因,也就是官方说法,卡池太浅,满打满算45张,这里面已经有四张传说了,再加数量就有点过了。至于为什么不从当前的四张里去掉一张换上终极随从?还是接上一条:为了限制他,不至于太强。

第三个原因,则是设计师埋伏的一手伏笔。大家都知道,终极随从大体上来说都是通过亡语往牌库里洗入一张更强的版本。那就会非常害怕一个名为“沉默”的机制。但由于设计师将以前最常见,最通用的沉默随从破法者送进了荣誉室,未来的标准卡池一共就剩七张沉默,其中不乏猫头鹰跟丛林守护者这样没人用的。

这时候第十职业自带的一费吞噬魔法,就变得非常克制终极随从了。你打出一张,我沉默一张;你花了很多费用,我只用了一费。未来的标准池,能给你吞噬魔法相提并论的一共两张,零费的沉默跟一费的大地震击,但这两张的出场率,讲道理偶尔被神灯发现,自带的是真少。跟吞噬魔法的强度完全不能比。

这三个,大概就是为什么设计师不给伊利丹终极随从的原因了。跟强度、卡池、伏笔都有关系,当然最主要的是,少了一张终极随从,玩家能少开好多包呢。

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