今天看到一篇文章,其中提到了一個極其有趣的觀點:其實肝,並不是陰陽師最大的敗筆。這個觀點對我觸動挺大的,所以在此我也想擴展一下,和大家唸叨唸叨。

從原則上說,這個世界的遊戲分爲兩類,其一是不需要劇情的,其二是需要劇情的。不需要劇情的遊戲有哪些呢?王者榮耀、英雄聯盟、俄羅斯方塊……這些遊戲有個最大的共同之處:哪怕策劃寫了100W字的劇本,我一個字都不看也能沉浸進去;需要劇情的遊戲有哪些呢?數不勝數:魔獸世界、勇者鬥惡龍、DQ……太多太多,也包括本文的主角陰陽師。這類遊戲的特點是什麼呢?你可以不看劇情,可如果不看劇情,將會損失80%的遊戲快樂。

陰陽師的劇情很不錯

你發現沒有,不需要劇情的遊戲往往拼的就是肝!只要你願意,隨時都可以進遊戲和朋友爽一把;想玩很容易,想爽卻很難:拼意識拼技術拼想法拼手速,只要有任何一項技不如人,那只有仰天長嘆敗興而歸!不肝?不肝哪裏有技術?不肝哪裏有手速?不肝哪裏有想法?不肝哪裏有意識?可是反觀需要劇情的遊戲,你無需太肝!請注意這裏我用的是“無需太肝”這四個字,並不是“不需要肝”!只要有時間,只要有精力,進去隨着劇情在合適等級的遊戲階段享受遊戲就是了。

很明顯,陰陽師在PVE部分的確有很不錯的劇情,只要你願意,在關卡副本也能所向披靡。可是,關卡副本並不是陰陽師的關鍵。陰陽師所有內容的核心就是御魂,御魂獲得的核心就是御魂十層。恰巧,陰陽師御魂十層挖煤並不需要劇情的支持,獲得了強力御魂就會去PVP裏打鬥技就會去PVE裏打BOSS,此刻陰陽師又走到了不需要劇情的遊戲的老路上。

享受遊戲纔是最快樂的

請問,在最近幾次的超鬼王活動或式神退治活動中,你會每次都看劇情CG麼?肯定不會!一次而已,至多兩次!那我們在這類活動中圖的是什麼?無非就是按實力排地位,梁山好漢也需要分個一二三。這樣的活動對於肝帝或大佬來說,無所謂!可對更多的平民玩家而言,有什麼參與感?有什麼幸福感?有什麼歸屬感?統統沒有!有的只是每天一次的打卡而已。這樣的情況也同樣存在於陰陽師逢魔之時、道館及其他大部分活動中。

一個好式神=一個好開始

成功的PVE活動應該是考慮衆多玩家的需求,有能力的拿獎勵,沒能力的有快樂!可現在陰陽師的所有PVE活動,有的只是抄作業比成績。短時間內看不出問題,時間一久乏意萌生也就心生退意了。

所以諸君,肝真不是陰陽師最大的敗筆!陰陽師最大的問題是用豐富的劇情吸引了衆多想看劇情的休閒玩家,他們進遊戲後卻發現這是一個大部分時間看不到劇情的遊戲。用休閒的心理肝遊戲,這是一種多麼心酸的悲楚呀!

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