注意:此列表並未涵蓋該版本的全部已知問題,僅羅列了版本特有問題。

幸運的是,封面的錯誤問題已經被修復了

艾什

自動步槍

擊打平面時,視覺特效會以一個角度播放

觀看艾什的第一視角時,在她開鏡的情況下,玩家輪廓線無法出現在鏡頭視野中

短筒獵槍

衝擊力無法擊退環境中已被破壞的物體

如果艾什從正在反彈子彈的源氏上方向他射擊,她可能會被彈到高空

雷管

目前,燃燒的視覺特效無法在某些受此效果傷害的英雄建造物上播放(例如,狂鼠的夾子)

如果源氏反彈了雷管,導火線燃燒時就不會出現明顯的火星

源氏反彈雷管時可能會使其意外爆炸

召喚鮑勃

正在衝鋒的鮑勃可以移動已被包圍的堡壘

鮑勃可以移動處於急凍狀態的小美

如果小美在鮑勃的頭頂使用急凍,她就可以阻擋他的視線

在衝鋒期間,鮑勃不會撞上或破壞狂鼠的炸彈輪胎

鮑勃收到納米激素後不會喊話

鮑勃在小美的冰牆上站得不太穩

正在衝鋒的萊因哈特和鮑勃對撞後,如果萊因哈特在起身之後立刻使用裂地猛擊,特效動畫可能不會播放

鮑勃向別人揮手時,他的肘部和手臂可能會脫節

英雄

末日鐵拳

在平地使用裂地重拳時,行進的距離會比之前的版本略遠

莫伊拉

破壞敵方屏障後的短時間內,生化之握的吸取動畫會出現異常

路霸

用鉤子鉤距離很近的敵人時,一部分模型不會渲染

託比昂

在某些平臺的邊緣建立炮臺後,最終的放置角度可能會很奇怪

溫斯頓

飛行揹包可能會擊退敵人而不造成傷害

如果你在英雄展示部分多次查看“抱歉”特寫,溫斯頓可能不會顯示爲原始暴怒的顏色

其他

色盲選項

在個人死鬥中,你的界面元素會顯示爲敵方而非默認顏色

使用色盲顏色時,敵方託比昂炮臺的生命條顏色會出現錯誤

死亡回放

如果玩家被敵方物體(狂鼠的夾子、莫伊拉的生化之珠等)擊殺,死亡回放鏡頭仍是敵人自身而非該物體的視角

數據-

對D.Va機甲造成的傷害不會計入對英雄傷害量的數據中

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