摘要:左慈個人認爲是三國殺中強度方差最大的武將,他確實有很多獨到之處,只要化身夠多,能抽到更好地武將,就能發揮極大的作用,左慈的技能本身並不難,難點在於玩家是否能掌握化身武將的技能,並且在化身的過程中,優先選取何種技能,都是十分考驗玩家對遊戲的熟練程度的。它所涉及的心理戰術是三國殺至今未填補的一大空缺,作爲一款桌遊,心理博弈是一個很常見的機制,可以給遊戲帶來不確定性和獨有的趣味性,然而在今天這個愈發暴力的遊戲環境下,很多時候根本不需要心理博弈,暴力強推已經是主流的選擇,並非是玩家不喜歡玩心理戰術,而是缺少這種武將,因此心理戰術更多地是出現在其他地方。

#三國殺移動版#

top5張郃

作爲一代八神,張郃的技能設計得確實優秀,無腦強是一種水平極低的設計,強力的技能應該有着對應的操作難度,巧變正是如此。四個技能,用不用,怎麼用都要考慮。技能發動的盈虧都很明顯,很考驗對局勢的判斷。玩得好瘋狂秀對面,妙才張遼國太呂蒙四將合體,玩不好就是秀自己,且身板偏脆嘲諷偏高,對新手不太友好。雖然現在有點跟不上節奏了,但一直是本人的信仰武將之一。

top4張讓

一個可以稱得上膽創的設計,也可以稱得上失敗的設計,但不可否認的是,其操作難度確實非常高。張讓的技能滔亂的可選項太多了,要考慮的東西也太多了,稍有不慎就會被隊友噴,顧此失彼。可以說,滔亂比巧變還要考驗玩家對遊戲的理解程度,而且是全方位的,包括手牌管理和使用的能力,對宏觀局勢的預測能力,控場的能力,嘲諷控制能力,支援輔助能力,對顯性收益與隱性收益的理解能力等等……一句話,玩得好張讓等於玩得好三國殺。

top3于吉

第一次看見這個武將的時候沒法理解它的技能,用過了以後覺得是個娛樂武將,熟練之後才知道,這個武將幾乎可以評得上“三國殺有史以來最優秀的設計”。它所涉及的心理戰術是三國殺至今未填補的一大空缺,作爲一款桌遊,心理博弈是一個很常見的機制,可以給遊戲帶來不確定性和獨有的趣味性,然而在今天這個愈發暴力的遊戲環境下,很多時候根本不需要心理博弈,暴力強推已經是主流的選擇,並非是玩家不喜歡玩心理戰術,而是缺少這種武將,因此心理戰術更多地是出現在其他地方。不過現在的雲玩家太多真正能玩好於吉的人卻寥寥無幾。

top2許攸

江湖人稱bb機,是因爲這貨在發動技能的時候總有說不完的話,那麼被看許攸也是氪金武將但是他可不是完全無腦的那種強度,想玩好他還是很喫操作的。由於自身有着能控頂,回合內大量過牌等能力.史詩強度自然是名副其實.而且操作難度也應當是史詩。玩許攸你要記住一個原則“先放後摸,後放先拿”,簡單來說也就是置於牌堆頂.特別是當下家有判定牌的時候,尤其注意,切勿將改的判定牌優先打出,不然會擋住後邊的爆發。

不過小編還是最羨慕那些想都不想有技能就放的小夥伴,活得自由,愛得灑脫.根本不在意這些細節,BB機就是要一直叭叭的.小編可能跟傾向於第二種,不知道小夥伴們會是哪樣的呢?

top1左慈

左慈個人認爲是三國殺中強度方差最大的武將,他確實有很多獨到之處,只要化身夠多,能抽到更好地武將,就能發揮極大的作用,左慈的技能本身並不難,難點在於玩家是否能掌握化身武將的技能,並且在化身的過程中,優先選取何種技能,都是十分考驗玩家對遊戲的熟練程度的。因爲每次化身只能使用一個技能,所以很多時候在使用技能的時候也受到了很大限制,再就是一些可能是限制左慈的,比如不能擁有覺醒技,不能擁有限定技,所以雖然左慈很強,但是如果沒有摸到強將,或者是攻守結合的一些武將,還是很難有一定作爲的,所以在使用左慈的過程中,牌品也是比較重要的。

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