摘要:所以,我们之所以会说井上雄彦老师的《灌篮高手》已无愧于当代佳作的称谓,是因为这部作品已经在剧情编排、气氛渲染、人物设定、情绪传递等方面做到了同类漫画当中的最优。而井上雄彦老师在漫画中则采用了间接描绘的方法来处理这些悬念时刻,即用“观众们的表情变化”来体现球场气氛的变化。

《灌篮高手》是一部由日本漫画家井上雄彦创作的以篮球运动为题材的漫画作品。其连载开始于1990年的10月,一共连载六年,合计推出42期内容,下面我们从漫画绘画技法方面审视一下这部作品:

作为一部体育类漫画,漫画对篮球运动中常见的各种肢体动作都进行了形象的绘制。实地看过篮球比赛的朋友可能会感觉不可思议,内心会萌生出“用漫画这种平面化的形式如何将千变万化的球场氛围表现出来呢”这样的疑问。其实这个疑问同样存在于当年的井上雄彦老师的心里,在面对这样的问题的时候,一些漫画家通常会将观众的视线更多引导在人设和(球场之外的)剧情上,弱化对运动本身的描绘。而井上雄彦老师则使用了多分镜推进式的表现手法,在多个角度、多个镜头的呈现下,完整详实地勾勒出一次持球进攻过程中的细节,从多个角度观察球场的动态变化。这样的处理方式,能够方便读者领会作者所要表达的动作趋势和目的,营造画面氛围,让整页内容更具动感和对抗性。

人物设定方面,井上雄彦老师用简洁生动的笔法创造出海量的人物造型。细看之下,漫画中的每个角色的五官都极为立体,并且各具特色,读者不会在任何一个分镜中看到如“流川枫的脸搭配着樱木花道的嘴型”、“三井寿的眼睛搭配着牧绅一的鼻子”这样的情况。此外,为了强化角色的个性,为故事创造更多可延展的空间,井上雄彦老师还为每个角色增加了“唯一标识”,比如樱木花道的红色发色,宫城良田的菜花发型,赤木刚宪的厚嘴唇,以及流川枫的冷眉小眼。在这番操作下,《灌篮高手》漫画中每一个角色都给人留下了一个相对固定且恒久的印象,即便在几十年后的今天,人们也不会在角色群像中将他们认错。

很多人会认为,体育题材的二次元作品,肯定是以动画的形式来展现才能获得最佳效果!对于这个判断,我们无法去讲它到底是对是错,因为观感这个东西因人而异,屏幕前的你不妨将自己的观点写在评论区与我们互动一下!

在笔者看来,《灌篮高手》的漫画版在叙事节奏和剧情氛围上要优于动画版。动画为了营造悬念,时常会使用慢动作的手法来处理部分细节,比如一次默契的手递手传球,可能要花10秒的时间来表现,一次比赛结束前的投射,可能要花上几分钟的时间来进行投手的心理描写。而井上雄彦老师在漫画中则采用了间接描绘的方法来处理这些悬念时刻,即用“观众们的表情变化”来体现球场气氛的变化。这种处置方式极为明智,既增加了漫画的阅读代入感,又丰富了作品自身的情感表达,一箭双雕!

所以,我们之所以会说井上雄彦老师的《灌篮高手》已无愧于当代佳作的称谓,是因为这部作品已经在剧情编排、气氛渲染、人物设定、情绪传递等方面做到了同类漫画当中的最优。

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