摘要:这样的游戏方式,让笔者在达成自己的愿望的同时,背离了创作团队试图藉由《动森》为玩家带去关于“探索&发现”的乐趣的初心。在功利心的作用下,玩家开始将大量的时间投入在游戏之中,并开始去网络上查找投机取巧的速成方法,甚至花费RMB去购买金币或机票,只为在未来的攀比中获得来自其他人的敬仰目光。

文|akAyc

图|来源网络

当我们打开社交软件的时候,已经很难看到好友们在个人页面以截图形式展示自己在《动森》的游戏成果;曾经那些信誓旦旦地表示“我永远喜欢《动森》”、“《动森》我能玩一辈子”并且不断向身边的朋友强势安利这款游戏的玩家们,如今也不会如初期那般频繁光顾《动森》的世界。

在一些BBS社区中,《动森》相关的新帖子也明显减少,玩家们讨论的热点话题也不再是游戏本体的质量好与不好,彩蛋有趣与否,更多人关注的是怎样才能在《动森》的世界快速积累足够的财富。当人们在游戏中得到了自己想要的所有东西后,自然就失去了继续玩下去的目标,但玩家们带着这样的功利心去玩游戏,真的能够在游戏中得到放松、收获快乐吗?

现实往往因为功利心的存在而与愿望背道而驰

相信很多人在刚入手这款游戏的时候,内心都对它有着一个美好的憧憬,比如“我要好好看一看这个世界”、“我要将我的岛屿装点得漂漂亮亮”、“我一定要体验所有我能体验到的乐趣”也正是这些憧憬和愿望,让开放世界游戏成为了近几年最为流行的游戏门类之一。

但不管是什么游戏,单机也好、网游也罢,只要玩家在游戏的过程中萌生了功利心,或是被他人的功利心感染,开始参与到玩家相互之间的攀比炫耀,游戏的体验就会因此变得奇怪,游戏的目标也会因此变得扭曲。

笔者以自己为例,当笔者通晓《动森》这款游戏当中的万事万物之后,却并没有收获“全知全能”的满足感。相反,内心总有一个声音在告诉笔者:“全知全能”的背后实际暗藏着巨大的遗憾。笔者思索再三,豁然领悟!这巨大的遗憾其实是因为笔者对这款游戏的了解全然是来自网友制作的文字攻略、视频教程或是身边友人的经验之谈。回顾整个游戏历程,不知从什么时候开始,笔者就对这些信息产生了强迫性依赖,认为不按照这些信息提供的方式游玩就是错误的行为。这样的游戏方式,让笔者在达成自己的愿望的同时,背离了创作团队试图藉由《动森》为玩家带去关于“探索&发现”的乐趣的初心。

绝对自由下的里数系统为攀比炫耀创造了机会

相较于《动森》系列在此前推出的作品,2020年的新作品中新加入进来的里数系统让小白玩家在第一次启动游戏时就能明确了解到自己该在游戏内做哪些事,几乎等同于其他游戏当中的新手指导。但正是这一系统的引入,让玩家们产生了功利意识,催生出玩家之间的攀比行为,比如“比一比谁的岛屿更美观”、“谁家的大头菜售价更高”等。在功利心的作用下,玩家开始将大量的时间投入在游戏之中,并开始去网络上查找投机取巧的速成方法,甚至花费RMB去购买金币或机票,只为在未来的攀比中获得来自其他人的敬仰目光。

这种悖逆游戏初心的玩法虽然可以让玩家在短期内获得一定的成就感和满足感,但也会让玩家很快进入疲劳期,失去对游戏的兴趣。《动森》作为一款开放世界游戏,玩家若想在游戏中有所建树,必然要付出比一般游戏更多的努力,不过要是把它当做一款佛系的休闲游戏来玩,每天都抽时间登陆上去体验一番的话,那些必备的资源也能随时间的推移积少成多。这样的设定,也许正体现着Nintendo希望玩家们在《动森》中摒弃功利和攀比,单纯地享受游戏乐趣的初衷。

结语

“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。”这句话对于《动森》这款游戏也同样适用。在玩游戏的过程中,有些人是过程论者,即注重游戏的过程体验;有些人是结果论者,即注重在游戏中获得的成绩。虽然在感知层面上有着显著的差异,但至少这两类人的存在证明了“好的游戏能够吸引玩家在游戏中设立目标并为之为奋斗”。

休闲类游戏自诞生之初就是为了陶冶身心、放松心情。如果在娱乐和消遣的时候依然抱有功利心,为什么不去尝试一下各大电竞赛事中的游戏项目呢?也许下一个世界冠军就是你!

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