心在一起,就能重新連接。

受疫情影響,今年的LPL爲史上首次移師線上舉辦。在1月19日線下休賽後,LPL線上賽原定在2月5日開始。但隨着疫情愈發嚴重,LPL聯盟在大年初二宣佈春季賽延期開賽。經過一個月的緩衝期,以騰競體育爲首的各方爲重新開賽做出了諸多的設想與努力,終於推動LPL在三月上旬以線上形式迴歸。

而在如今春季賽塵埃落定、英雄聯盟季中杯決定舉行之際,陀螺電競開展了對騰競體育的專訪。討論騰競在疫情期間的戰隊溝通、賽事製作,以及品牌價值等方向。

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保障選手健康,穩抓競賽公平

在長達一個月的複賽準備期間,騰競體育內部着手製作了《LPL百大經典戰役回顧》系列節目,在穩定了賽事空轉期的人氣保障同時,聯盟各方對LPL的複賽方式做了諸多探討。

騰競體育向陀螺電競表示:“在公佈(延期消息)的同期,內部已經開始討論是否可以以其他形式複賽,當時就提出了線上賽的形式。”在經過內部多次討論、測試後,在2月上旬就基本確定了線上賽的方案,並着手溝通各戰隊商議解決問題。到2月28日,聯盟以LPL公開訓練賽的形式對整個線上賽的流程進行了測試,最終確保可以達到線上開賽的條件。

據陀螺電競瞭解,在春節假期仍在進行之際,部分LPL俱樂部的工作人員已經回到基地,着手準備開賽前的一系列工作,包括一些外地選手的隔離準備等。部分戰隊的領隊甚至會把賽訓用的電腦搬到選手的隔離酒店,一位LOL戰隊領隊此前向我們表示,這些工作多數是在聯盟指導、協調,俱樂部執行下做出的解決方案。

在本次專訪中,騰競體育對戰隊層面的賽前準備做了更詳細的回答:“在春節期間,賽事官方要求所有俱樂部每日上報選手的體溫、所在地、身體和心理情況,並和俱樂部高層溝通選手回程安置方案。在所有的選手、工作人員在回到基地所在城市後,需要按照當地政府的規定進行隔離,基地內也需要進行每日消毒、通風。每個環節都需要嚴格把控。”

一部分戰隊因爲封城等原因,無法在基地聚合主力隊員。針對這點,聯盟對由於疫情影響選手未能返程參與比賽的俱樂部,也開放了臨時借調規則,確保戰隊可正常進行比賽。雖然在一定程度上,借調成員難以滿足戰隊的磨合需求,但已是疫情時期保證辦賽最好的解決方案。

從另一個角度,這是騰競體育在保障選手健康安全的同時,兼顧電競不可缺少的嚴肅性與公平性。作爲頭部賽事的LPL必須是嚴肅的,這要求戰隊成員必須在線下基地聚合,而非分散各地各自爲戰,戰隊選手的集合,亦方便聯盟對競賽公平的把控:在比賽期間,裁判會在滿足當地政府規定下,去往各俱樂部進行現場執判。同時對俱樂部的使用設備與應用程序進行檢查。

在整個春季賽中,除了JDG在北京、LGD在杭州、LNG在蘇州外,其他戰隊都在上海的線下基地進行比賽。俱樂部的地理差異,也讓網絡因素成爲線上賽的一個關鍵點。騰競體育表示,執行難點在於每一天都需要對當日比賽流程進行反覆測試,以確保賽事的順利進行。

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大獲成功背後,線上賽事製作點滴

確保了戰隊的參賽準備後,LPL於3月9日正式重開,斬獲優異的收視數據:春季賽第二週(3月9日-3月15日)日均獨立觀衆數較2019年春季同比增長超過30%。本次春季賽由於延期了一月,致使賽程有一定的壓縮。選手與工作人員的工作強度均有所增加。但優秀的收視成績,顯現這一切都是值得的。

在騰競體育看來,今年春季賽在整體賽事的精彩程度、賽事呈現上,都是非常讓人滿意的。在賽事舉辦過程中,雖然偶爾出現網絡問題,但由於準備充分,派駐俱樂部的IT人員均能在第一時間解決問題。

除去俱樂部的網絡問題,賽事製作的真正大頭,在騰競體育於去年投入使用的遠程播出和製作中心。大部分工作人員只需要在製作中心統一調配,就能完成本職工作。這與去年的線下比賽制作模式基本相同。不斷累積的遠程製作經驗,也成爲騰競體育在新時期打造優質賽事的基石。

本次春季決賽,兩支隊伍來到製作中心進行現場錄製,JDG更是從北京主場遠道而來,當全員齊聚錄製現場,LPL又回到了過去線下該有的競爭氛圍。騰競體育表示,LPL官方團隊一致認爲,應當在決賽帶給觀衆帶來特別的觀賽體驗,從而進一步決定了賽事的具體制作流程。

搭建錄製現場

製作團隊最終決定,製作以峽谷之巔爲主題的虛擬現場:工作人員們將演播廳進行整體的綠幕刷新,地板也鋪設了可以展現倒影的特殊材質,這些舉措讓動畫效果的展現更爲真實,在節目製作中,製作團隊對比賽場地進行渲染,以呈現觀衆最終接收到的視覺體驗效果。

LPL線上雲觀賽宣傳片

顯然,今年春決的最終制作方案是成功的。相比19年的春季決賽,獨立觀衆數增長40%以上。考慮到今年春決由兩支新貴而非傳統豪門相爭,這巨量的觀衆增幅更彌足珍貴。

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LPL的品牌價值與技術革新,將成就更多元的贊助模式

在不斷進步賽事製作模式中,一系列新的內容模式也會被挖掘,甚至賦能商業價值。除了觀衆熟知的“KI上校”已是賽事分析的常客,本季LPL推出的《傳奇時刻》也是與哈啤的共同嘗試,而一直備受玩家喜愛的“飯堂”節目《飯堂週末夜》,也獲得了奔馳的贊助。

而就在春決前的採訪中,騰競體育就已經提到:“在學習體育化後,聯盟將考慮從數字化角度大力推進,這也是聯盟在本次疫情下最大的感悟之一。今年春季賽LPL的遠程製作、轉播技術的更新等電子化探索,將會是聯盟提高自身專業度的新重點方向。”

電競賽事的數字基因,讓它對廣告的呈現方式趨於多樣化,尤其在單場比賽較長,戰局瞬息萬變的moba類遊戲中,穿插的各種瞬間無不是品牌贊助曝光的契機。

騰競體育表示:“在LPL比賽中可以看到,除了解說的日常口播外,我們可以爲品牌主帶來更豐富的露出方式,英雄入場、經濟統計、勝負可能、大龍就緒、OP選手評選,這些與比賽具體進程或關鍵數據息息相關的環節,都是品牌主融入的機會。”

而比起直接的品牌露出,電競展現的體育精神更受到頭部品牌的追捧。以LPL合作伙伴奔馳爲例,“無畏”與“英雄”都是奔馳作爲高端品牌的價值着眼點,兩者的結合能讓觀衆產生更多的自然聯想與精神認同。除了與電競本身關聯性高的外設品牌,近年來電競的“贊助出圈”情況越來越多。經過多年的積累,LPL已經形成了自己的賽事品牌價值。

結語:

春季賽程已然落下帷幕,夏季賽事將於今年六月與召喚師們相見。在疫情逐漸得到控制的現在,騰競體育對賽事迴歸線下依然保持嚴謹的態度:以所有選手、玩家和工作人員的安全健康爲標準,只有在疫情得到全面控制的情況下,纔會考慮迴歸線下。

初夏已至,在社會大團結之下,抗疫的全面勝利並不遙遠,屆時,我們也將看到迴歸線下的LPL。騰競體育表示:“線下賽仍然是LPL的發展方向,我們也非常期待能夠早日迴歸線下。當所有玩家重新回到線下場地,可以酣暢淋漓地爲LPL吶喊時,這份失而復得的熱情會給所有人帶來更多的感動和感悟。”

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