閃耀暖暖(以下簡稱閃暖)是一款含着金湯匙出生的手遊,作爲國產換裝手遊的霸主,疊紙公司旗下暖暖系列的第四代作品,在去年一經公測就取得了非常不錯的成績。寫這篇評測的時候閃暖國服已經公測了8個多月,說明我也在這款遊戲中活躍了8個月了。之所以現在寫閃暖的評測,是因爲我希望剛開始做評測,儘可能從一些我比較熟悉的遊戲入手。

疊紙logo

閃耀暖暖的主線故事非常簡單,講述我們的主角暖暖穿越到680年前,阻止奇蹟大陸毀滅的故事。在奇蹟大陸,人們習慣於以搭配比拼的方式解決爭端,這種劇情設定本質上某些知名遊戲中的一言不合就丟精靈球、一言不合就打牌沒什麼區別,雖然看似奇怪但畢竟緊扣主題。在拯救奇蹟大陸的過程中,我們的暖暖除了漫無目的地和一隻會說話的貓喫喫逛逛之外,還會邂逅奇蹟大陸上各個強大的設計師。雖然定位是女性向遊戲,但是設計師中不乏獨具個性的妹子,帥氣的傭兵團長左一、性感的莉莉絲女王、溫柔典雅的洛洛梨、和暖暖一樣穿越時空的迷之少女夜宵……這些角色的存在讓我這種男性玩家也多了很多樂趣。至於男性設計師,疊紙作爲國產女性向遊戲的先行者,自然不會做得太差。唯一需要吐槽的就是閃暖中的角色對疊紙旗下另一款手遊《戀與製作人》模仿痕跡過重,有一種江郎才盡的感覺。

閃暖中的洛昂像不像周棋洛呢?

即使你從來不玩換裝遊戲,你也一定聽過暖暖的名字,隨着騰訊與疊紙聯手發佈的奇蹟暖暖大火,暖暖彷彿已經成爲換裝玩法的代名詞。閃暖作爲暖暖系列第四代作品,更是將原本的2D畫面做成了精緻的3D建模。因爲只需要考慮時裝展示,不需要像其它遊戲那樣考慮戰鬥表現,所以閃暖的建模精細度非常之高,高精細的帶來的是非常舒適的視覺體驗。不過和優秀的建模形成對比的是疊紙設計方面的不足,即使已經開服八個月,遊戲內的衣服依舊很少,很難滿足玩家天馬行空的想象力衍生出的搭配需求,最讓玩家詬病的就是很多衣服染色之後就當成新衣服賣喫相有些難看。而一些非熱門服飾的穿模問題,雖然玩家頻頻發聲,但是官方似乎沒有要處理的意思,對於稀有度較低的衣服似乎有一種破罐子破摔的態度。

讓人驚豔的鼠年春節套

在覈心玩法上,閃暖依舊遵循時裝收集、換裝搭配、戰力比拼幾個基本元素,比起前作並沒有太多突破性的創新,甚至還有許多不足。收集玩法上,大概是迫於一些營收壓力,閃暖中半數以上的套裝都需要通過氪金或抽獎獲取,能通過遊戲內的其它玩法系統獲取的衣服少之又少。關於換裝,如果收集度夠高的話,目前遊戲中的衣服勉強能滿足玩家的日常搭配,但是如果目的性極強地想要去COS某個角色,那就還遠遠不足。

相同的建模做了三件衣服

至於戰力比拼的部分,就是單純的數值比拼,並沒有太多複雜好玩的搭配機制。剛接觸遊戲的時候我還會饒有興致地看暖暖的時裝展示,現在我只想一鍵跳過。遊戲中的戰力主要有兩個模塊組成,設計師之影和衣服,其實就是在換裝玩法的基礎上強行加入了卡牌養成玩法。整個奇蹟大陸的搭配風格被總結爲五種,分別是清新、典雅、甜美、性感、帥氣。無論是副本還是競技場,每次比拼都會選擇一個屬性進行,玩家需要先搭配好對應屬性最高的衣服然後再選擇自己對應屬性最好的卡片,然後開始比拼數值。聽起來蠻繁瑣的,但其實大小月卡都開的玩家可以直接保留五套搭配,開戰時直接選擇使用即可,而非月卡玩家就得受累手動搭配了。

暖暖

閃暖坑嗎?其實確實蠻坑的,扣扣索索的運營、昂貴的衣服定價、接連不斷的氪金活動、單調的遊戲玩法。閃暖好嗎?其實也蠻好的,雖然數量不多,但確實有一些讓人驚豔的衣服,精緻的畫面讓我光是看衣服就能玩上一個下午。這是一款遊戲品質不錯,但是運營實難恭維的遊戲,雖然女兒很漂亮,但是還是要提醒大家謹慎入坑。

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