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來源:鋅財經

7月24日,是安安的“未婚夫”查理蘇的生日。

她起了個大早,先是爲他連發了五條朋友圈祝賀生日快樂,第二天又馬不停蹄地趕往附近所有的肯德基,爲“未婚夫”收集最新的慶生明信片。到了夜晚,在埃及尼羅河畔的酒店裏,穿着深V鏤空西裝的“未婚夫”早已等候多時。隨後,便是“兩道影子支起又落下,子夜的交界模糊了起來”......

這聽起來很像是常見的都市言情戲碼,但同時也是現實。

令人沒想到的是,安安今年15歲,還在上海的一所學校念初中;而她的“未婚夫”查理蘇,是世界四大財閥之一、NOVATEN藥業集團唯一繼承人,是職業燒傷科整形醫生,更是乙女遊戲《光與夜之戀》中的一個紙片人。

所謂乙女遊戲,就是一類女性向的戀愛模擬遊戲,玩家可以扮演主角去攻略多個遊戲中的男性角色。前幾年風靡一時的《戀與製作人》可以說是最成功,也是率先打開市場的一部國產作品。隨後,騰訊、米哈遊等大廠也紛紛入局推出了《光與夜之戀》、《未定事件簿》等遊戲,擁有了大批的擁泵。

由於故事玩法與畫面尺度的特殊性,年齡分級往往會成爲較爲敏感爭議的話題。《未定事件簿》分級是16+,《光與夜之戀》也在去年8月升級爲了18+。成年玩家們爲終於可以光明正大“上尺度”而奔走歡慶,卻忽略了未成年這部分最具想象力與好奇心的羣體。

15歲的安安告訴鋅財經,她用的是自己媽媽的身份證登陸,父母也沒有多問,並且除了註冊界面的驗證提示以外,遊戲內部並沒有任何相關的提示與驗證。

並且未成年玩家並不止她一個人,“同學朋友裏喜歡夏鳴星、陸沉的比較多”,“但我不是陸沉推!查理蘇我老公!”安安強調道。

光明正大搞“黃色”

在當天和安安一樣忙碌的“未婚妻”們還有很多。“查理蘇”在小紅書有七萬多條相關筆記,“查理蘇生日”的相關話題就佔了七分之一。粉絲們像是約好的一樣,去咖啡館,去肯德基,在每一個有聯名的場所追尋“老公”的痕跡。

安安雖然只有15歲,但戰鬥力不遑多讓。她告訴鋅財經,自己“兩天旋了12杯K颶風”,同時也展示了她拿到的實體明信片,除了查理蘇之外不乏其他的角色。“我不是陸沉推,那些是給同學帶的。”安安再次強調。

在這類乙女遊戲裏,一般都會有多個男性角色可供主角攻略,大部分玩家都會專門選擇其中一到兩個看對眼的發展關係。對於初中生安安來說,早戀無疑困難重重,學生時代都會廣泛流傳的言情網文又乏不解味,那麼乙女遊戲就是最好的體驗載體。

她從去年7月份遊戲上架沒多久開始入坑,“感覺就像真的言情女主一樣。”

“未婚夫生日那晚我和他去了埃及的酒店,結果我中魔法變成貓了。然後查理蘇想要救回我的辦法,是要和我擁抱、接吻然後......”安安言語中抑制不住興奮。

這段文字一聽就是瑪麗蘇小言情中的老套劇情,也還能用初中生情竇初開來解釋她們的熱忱。

但官方放出的七夕活動,卻很難讓人聯想到這些是能讓15歲初中生每日翹首以盼的畫面。

“下一次的七夕活動也快了,”她對於遊戲的策劃進度十分滿意,“只看剛推出的卡面,我就能幻想出會有多刺激了,保佑能抽到六星。”

哪怕只是在普通成年人眼裏,裸露的服裝與若隱若現的私密部位,都已經可以說是擦邊;而不論是男主親吻撫摸女主的大腿根部,還是女主跨坐在男主身上的動作,更是充滿了濃濃的性暗示,讓人不得不正視這的確是一款“18+”遊戲。

在這場本只屬於“18歲以上”的狂歡裏,官方物料卻都已經滿足不了安安這類未成年“老玩家”。

“懂行的都知道要去超話看。”安安已經深諳此道,“有些尺度大的都會被微博夾掉,可以私信向姐妹求圖。”

迫於尺度沒有辦法上圖,但裏面捆綁、SM、乃至一些男女交合、私處的細節刻畫,都已經遠遠超出了普通遊戲同人的範疇。如果說這是“18+”的成年玩家們的自娛自樂還能勉強解釋,但一個15歲的小女孩對此津津樂道,顯然讓人覺得有些不可思議。

對於外界的這種想法,安安會覺得有些被冒犯到。

“我差三歲就成年了,爲什麼不能玩?而且現在的未成年說不定懂得比你們都多。”她反問。

本不該存在的“乙女”玩家

不得不承認的是,安安這樣的未成年人確實被“遠遠低估”了。

她並不認爲自己應該被人看作還是個“小孩子”,在她看來“兩性尺度”方面的知識已經從言情小說、網站等渠道瞭解得足夠多,並且這是一個很正常的階段。

在迷上現在的查理蘇之前,安安就爲不少“前夫”們寫過不少同人文,並在自己的朋友圈給那些圈子裏的同齡人固定更新。

甚至安安和好閨蜜在對遊戲大尺度劇情的討論裏,也不乏“超市我”等當代成年人“褲衩子文學”的黑話。

“我相信每個人的未成年時代都是這麼過來的,你們小時候就沒好奇過嗎?”安安覺得自己和那些成年玩家並沒有什麼大的不同。

但顯然,叛逆的一廂情願並沒法掩蓋“18禁”這個明顯的門檻。

事實上,哪怕在大多數成年玩家的眼裏,她們是本就不該出現的“同好”,而並非同一個紙片人老公的“情敵”。

栗子今年25歲,從大學時期的《戀與製作人》就開始入坑乙女遊戲,在後來《未定事件簿》、《光與夜之戀》等推出後也很快轉移了陣地。作爲一個在杭州有固定工作生活的成年人,栗子覺得自己在紙片人“老公”上花費一些時間並無不妥,但當她在7月24日來到一家聯名KFC時,被前來買套餐的未成年人數量震驚了。

“我第一次覺得遊戲的分級是如此形同虛設,除了一些看起來快成年的高中生,就連一眼能看出是十四五歲初中生都在買。”栗子有些無法理解,“說她們是單純被套餐吸引的吧,但是很多人都叫得出名字。”

栗子自己在學生時代也沒少看言情小說,不過依舊覺得兩者不能一概而論。“你說早戀、看小說,我覺得大家確實可能有這段經歷;但現在的遊戲尺度以前真的想象不到。”

乙女的另一種定義,是源自日本的“14~18歲,沒有被世俗所玷污的年輕女孩”,但這個年齡層真的適合玩乙女遊戲嗎?

對於這類本不應存在的玩家,與栗子類似的反對想法佔了主流。

安安告訴鋅財經,自己在尋找同好的過程中已經經歷過無數次碰壁,“現在超話裏絕大多數人在擴列交友時都會直接拒絕未成年人,”安安上個月向一位姐妹私信求圖時,就因爲主頁內容像未成年而被明確拒絕,“態度差的會直接開罵,甚讓你好好學習什麼的。”

栗子向鋅財經表達了類似的擔憂。“我覺得騰訊真該出一個人臉識別功能。不是因爲優越感,我也未成年過;是因爲有些衍生出的文化對未成年來說真的太早了。”

最好的例子就是“夢女”,意指ACG文化中“幻想自己與文學作品或遊戲中男性角色發生互動的女性羣體”,如今也可以代指相對應的表現作品。例如可以向畫師約稿把自己與角色畫在一起,不少乙女超話下的相關“澀圖”就歸屬於這類範疇。

一位目前在長沙的畫師沛原告訴鋅財經,夢女的價格可以從幾十元到上千元不等,要求從畫風到性癖五花八門,畫師的工作就是真實地將她們的幻想反映出來,而顧客不乏未成年人。

沛原向鋅財經表示:“夢女一直是作爲圈子裏的小衆文化發展,有些獨特的作品真的很難被外界接受。所以一般都不會接太小未成年的單子,特別是這種18+遊戲的,我覺得是會對戀愛觀和兩性觀都帶來不好的影響。”

而沉溺於此的孩子們,內心的真實想法恐怕也並不像說的那樣理直氣壯。

安安在這個暑假也險些被沙發後的父母窺見手機屏幕的春色,逃過一劫後的心跳像是剛經歷一場長跑。“我能猜到他們撞破後的反應,其實心裏也知道這個年紀接觸這些不對,很刺激但也很糾結。”安安最後坦誠道。

商業化的“戀愛”,繞不開的尺度

面對上述的種種爭議,最簡單粗暴的解決辦法其實顯而易見:遊戲內直接避免出現尺度內容,不就皆大歡喜?

但恐怕目前來看,在競爭日趨激烈,同質產品越來越多的乙女遊戲市場中,擦邊大尺度內容已經成了廠商們心照不宣的主要吸金手段,雖然不光彩,但有效。

安安告訴鋅財經,自己因爲零花錢不多所以現在只是每月30元充個月卡,但“有不少朋友入坑沒幾個月就花費上千元”。

據七麥數據顯示,在查理蘇生日當天《光與夜之戀》的流水迅速從前一天的25592美元拉昇至226519美元。

很顯然,當男色成了屢試不爽的賣點,整個行業都開始“變色”。

一個很鮮明的例子是疊紙網絡推出的《戀與製作人》,這款可以稱之爲先行者的乙女遊戲,雖然還是那些基礎的瑪麗蘇劇情,但可以稱得上是“純愛”,裏面並沒有什麼大尺度的劇情。

只是老大哥的佛系並不能持續多久,隨着網易推出《時空中的繪旅人》、米哈遊推出《未定事件簿》、騰訊推出《光與夜之戀》,流水早已不復當年。競品更露骨的男色攻勢讓“李澤言”們也不得不開始脫起了衣服。

據媒體報道,4月27日《戀與製作人》上線新活動“恣色正濃”,幾個活動中就有“和李澤言一起洗澡”、“被溼漉漉的許墨壓在牀上”等明示劇情。而效果也是立竿見影:活動當天的iOS端流水就達到了27.5萬美元,超過了平均收入將近8倍。

只是在以色侍人下,相應的年齡分級在一開始卻未得到相應的重視。

如今與《光與夜之戀》齊名的另一款乙遊《未定事件簿》,2020年剛推出時在App Store的年齡分級,居然是“4+”,意爲“此類別的App中不包含受限制的內容”。

再加上各大廠商們鋪天蓋地的宣傳攻勢,米哈遊《未定事件簿》在B站大規模投放,甚至上海地鐵站都在7月24日循環播放着查理蘇的微笑。在各種內容平臺甚至公共場合,都沒有避諱這類遊戲的開放。

直到去年8月騰訊率先對《光與夜之戀》明確了18+的限制,並對未成年註冊玩家實行退款後,國內乙女遊戲市場才先後開始這方面的重視。只是儘管對未成年玩家們有了交代,但打開的那個口子,卻沒那麼好再填上了。

再換種角度思考問題,打破同質化,真的只能靠裸露與擦邊嗎?男色肉體佔篇幅越來越多的本質原因,是在於言情瑪麗蘇劇情的老套複用,不管是作爲影視製作人、設計師還是律師,女主遇到的故事框架與情感糾葛都依舊是換湯不換藥。

或許在故事交互上的新意,要比立繪的裸露程度更重要,因爲畢竟在擦邊的界線上反覆橫跳,哪怕是成年玩家也容易超過心中的那個“剛剛好”。

國產乙女遊戲無序化的競爭打開了未成年的“潘多拉魔盒”,而封上的時機卻又不夠早。但一個不爭的事實是,以赤裸的男色內容爲賣點的乙女遊戲,一定會影響年紀尚小的“安安”們。

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