衆所周知單機遊戲《三國志11》是一款策略遊戲,玩家需要通過選定的勢力通過不斷的經營發展以及攻城略地來統一整個華夏大地。而在整個遊戲過程中,初始武將的數量和質量將決定玩家初期遊戲的難度等級,想要制霸全地圖,那麼擁有更多的武將,且讓遊戲中一些被定義爲“神級”爲玩家所用,是玩家必須經歷的一個過程。

在原版遊戲中,武將潘璋和馬忠擁有被很多玩家認爲是打開局面的神技“撲縛”。讓潘璋或馬忠所在的部隊對於敵軍進行最後一擊,觸發除了血路、天命等特技以及帶有物品名馬的俘虜敵方武將效果;再配合以“移動監獄”的操作,等待這些敵將慢慢降低忠誠度,從而招降他們爲玩家所用。


作爲《三國志11》的 MOD《血色衣冠》爲了避免出現這樣簡單的粗暴的抓將方式,不僅在遊戲中禁止了撲縛特技的出現,還讓衆多初始武將的忠誠度提升到了 120,在抓將和降忠兩個方面做出了限制。不過衆多玩家們依然把在遊戲中抓將作爲遊戲的一大樂趣。

今天就和大家一起聊聊《血色衣冠》當中如何更好的抓將。

戟兵戰法


對於很多新手玩家來說或許並不瞭解的一點是戟兵部隊在使用戰法擊破敵方部隊後,有 5% 的額外機率俘虜敵將,不論是使用遊戲中原有的是熊手、橫掃還是旋風,還是新增戰法中被定義到戟兵的戰法效果,都是擁有此額外的俘虜機率。

涉及到的參數爲 5。

周邊部隊數量


十面埋伏是大家比較熟悉的一個成語,意指設伏兵於十面以圍殲敵軍;在遊戲中,十面埋伏同樣影響着抓捕機率。

簡單的說來就是如果玩家將敵軍部隊團團圍住(敵軍周邊六格範圍全部由我軍部隊組成),那麼我們在擊破敵軍的時候會大大提升抓捕敵將機率。

不過這個機率是多少,並不是由單一的我軍周邊部隊數量一個數值決定。

涉及到的參數爲 1-6。

特技影響

不過遊戲中有一個特技會直接影響到上面計算的參數,那就是表面上不能被一齊攻擊, SIRE 中添加的不能被位移的特技“鐵壁”。

我們在下面的數據中可以看到擊破敵方部隊時周邊區格我方部隊數量越多,那麼抓捕的概率越高,很多能力值低下的敵將會在我方周邊有 6 支部隊時 100% 被抓捕。但是敵將在鐵壁的隱藏效果下,不論被擊破的部隊周邊有多少支部隊,這裏計算的我方部隊數量只爲 1;也就是說鐵壁隱藏着降低被抓捕的概率。

武將能力值

影響抓捕敵將的另外一個數值就是被抓捕敵將自身的武力值或智力值較高的一項。和擊破敵軍的我方部隊武將能力值無關。

影響抓捕率計算方式:120-武或智的較高值 × 1/3。(從左到右計算)


遊戲中的能力值最高值爲 110,我們將能力值分爲 11 個範圍,並同時根據武將的數量得出下面涉及到參數的數值。

能力值 1-10:1 支部隊 36.7%;2 支部隊 73.3%;3 支部隊 100%;4 支部隊 100%;5 支部隊 100%;6 支部隊 100%。

能力值 11-20:1 支部隊33.3%;2 支部隊 66.6%;3 支部隊 100%;4 支部隊 100%;5 支部隊 100%;6 支部隊 100%。

能力值 21-30:1 支部隊30.%;2 支部隊 60%;3 支部隊 90%;4 支部隊 100%;5 支部隊 100%;6 支部隊 100%。

能力值 31-40:1 支部隊26.7%;2 支部隊 53.3%;3 支部隊 80%;4 支部隊 100%;5 支部隊 100%;6 支部隊 100%。

能力值 41-50:1 支部隊 23.3%;2 支部隊 46.7%;3 支部隊 70%;4 支部隊 93.3%;5 支部隊 100%;6 支部隊 100%。

能力值 51-60:1 支部隊 20%;2 支部隊 40%;3 支部隊 60%;4 支部隊 80%;5 支部隊 100%;6 支部隊 100%。

能力值 61-70:1 支部隊 16.7%;2 支部隊 33.3%;3 支部隊 50%;4 支部隊 66.6%;5 支部隊 83.3%;6 支部隊 100%。

能力值 71-80:1 支部隊 13.3%;2 支部隊 26.7%;3 支部隊 40%;4 支部隊 53.3%;5 支部隊 66.7%;6 支部隊 100%。

能力值 81-90:1 支部隊 10%;2 支部隊 20%;3 支部隊 30%;4 支部隊 40%;5 支部隊 50%;6 支部隊 60%。

能力值 91-100:1 支部隊 6.7%;2 支部隊 13.3%;3 支部隊 20%;4 支部隊 26.7%;5 支部隊 33%;6 支部隊 46.7%。

能力值 101-110:1 支部隊 3.3%;2 支部隊 6.7%;3 支部隊 10%;4 支部隊 13.3%;5 支部隊 16.7%;6 支部隊 20%。

其他影響

以上的數據雖然代表了大多數的情況,但是遊戲中還有諸多的細節影響着抓捕敵將的概率。

這其中包括了遊戲難度等級和被擊破時敵方部隊所處地形兩個方面。

遊戲難度等級參數爲:超級難度 = 2;非超級難度 = 1。

被擊破時敵方部隊所處地形參數:溼地和毒泉地形 = 1.5;其它地形 = 1。


最終計算公式

通過以上影響到遊戲中抓捕的各種因素我們得出這樣一個公式:

武將能力值 × 包圍部隊數量 × 被擊破時敵方部隊所處地形 ÷ 遊戲難度等級 + 是否戟兵戰法擊破。(從左到右計算)

從這個公式中可以看出,武將能力值越小,包圍部隊數量越多,擊破部隊處於溼地和毒泉地形,非遊戲超級難度,以及使用戟兵戰法擊破敵軍部隊就越容易俘虜敵方的武將。反之則不容易抓捕到敵方的武將。

我們瞭解《血色衣冠》遊戲中抓捕敵軍的公式,但是相信很多玩家並不會在實際遊戲過程中會隨時隨地的計算,所以我們只要記住公式中的一些核心元素。戟兵戰法破敵,擊破敵軍之前,周邊我方的部隊越多越好,敵將大體的武力值或智力值,就可以估算出一個是否可以俘虜到敵軍武將的可行性。

當然最好的抓將方式還是將敵方武將全部打到不能出門,破城之後直接全部處於無勢力的狀態,招降也相對非常輕鬆。

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