作爲當下世界上最火爆的競技遊戲之一《英雄聯盟》的開發商,拳頭公司(Riot Games)的一舉一動一直都成爲了衆多玩家關注的焦點所在。尤其是在之前就有詳細顯示,拳頭正在打造一款全新的FPS遊戲的時候,想要詳細瞭解下這款遊戲的玩家就非常之多。近日,前《CS:GO》職業解說HenryG在試玩了一天拳頭公司這款目前代號爲"Project A"的新作之後,在獲得了拳頭公司許可的情況下,爲所有玩家帶來了一些關於這款作品的情報。

HenryG表示,在試玩了整整一天之後,"Project A"給我的感覺確實和之前網絡上的很多傳言一般,有類似《CS:GO》、《Apex英雄》和《守望先鋒》的地方。作爲一款主打5v5戰術射擊的遊戲,"Project A"身上能夠看到其它FPS遊戲的影子其實是一種必然。下面,我們就來具體地看一下吧。

儘管"Project A"的核心是5v5的戰術射擊模式,遊戲和《CS:GO》一樣可以分爲很多不同的對局。除此之外,這款遊戲中還有着類似《守望先鋒》等遊戲一樣的職業、英雄元素。這也就使得了,玩家在遊戲中除了可以使用各種槍械之後,還能像玩《守望先鋒》等遊戲一樣使用一系列炫酷技能。

值得一提的是,"Project A"中雖然有着炫酷的技能存在,但是這些技能並沒有《守望先鋒》、《Apex英雄》中的技能那麼強大,大多數時候只能作爲輔助作用。並且,這些技能也不是英雄進入遊戲後自帶的,而是在遊戲開局的時候主動購買的。這一設定也讓遊戲的玩法體系更加豐富了起來,就像我們當初玩《CS》的時候會選擇出門買槍一樣,"Project A"中同樣需要購買,只是在開局的時候我們多了一個可以購買技能的選擇而已。玩家在玩遊戲的時候,甚至可以考慮放棄武器裝備購買(就用初始槍械),直接通過購買技能來進行遊戲。

雖說"Project A"當中的技能更多隻是起到輔助作用,但是在一款FPS遊戲中,偶爾用處一套華麗的連招依舊給人一種賞心悅目的感覺。尤其是對於大多數《CS:GO》和類似FPS遊戲的老玩家而言,擁有炫酷連招的"Project A"無疑比只能沒事換槍、噴漆的遊戲顯得更具特色。

在推特文章中,HenryG還有提到,自己在試玩這款遊戲的時候,嘗試了一個共計12回合的搜索與破壞模式。在這個模式當中,有着AB兩個爆破點存在,雙方玩家需要圍繞這兩個爆破點展開攻防,在遊戲進行了半場之後會進行攻防互換,可玩性還算不錯。

作爲曾經的《CS:GO》職業解說,HenryG對遊戲操作要求其實並不算低。而"Project A"的操作性其實也非常不錯。本身的槍械設計機制都非常不錯不說,遊戲雖然尚未發佈但是槍械平衡性就已經非常不錯了,並且不同的武器也有着截然不同的射擊手感。並且,由於英雄技能主要作爲輔助的原因,理論上來說遊戲中所有角色在端上步槍之後,都能一槍爆頭敵人。

在地圖設計上,"Project A"採用的是類似《CS:GO》的那種可以大大增強遊戲體驗的拐點、小徑設定,而不是當下某些FPS遊戲追求華麗裝飾最終讓玩家見到華而不實的地圖。從這點上來看,"Project A"雖然遊戲地圖並不華麗,但遊戲體驗真的非常之棒。HenryG甚至表示,這一作品是在玩過《CS:GO》之後自己玩到的最棒的遊戲。讓人遺憾的是,由於許可範圍原因,HenryG無法給玩家透露更多這款遊戲的相關消息。

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