摘要:不過,殺友們的思維,總體還是停留在界黃蓋只能做反賊的局面。因此,界黃蓋和反賊就密不可分了。

#三國殺移動版#

大家好,我是踏浪,很高興能和大夥嘮嘮嗑。打牌這玩意兒,循規蹈矩是不可能的,玩的就是心眼,比的就是心機。

往往有些時候,來上那麼一些與常人不同的思維,或許更有起效呢!小編這不就發掘了某些與常人不同的打法,分享一下哈。

【火攻】爲何非要亮紅桃?

好像這都快約定俗成了,只有敵人對自己【火攻】,手裏有紅桃,一定就亮紅桃,沒有紅桃,就展示方片。除非什麼紅色手牌都沒有,這才展示黑色手牌。

其實大家這麼想,這麼做也是很有道理的。畢竟如果展示紅桃,可以讓敵人丟棄一張桃子,再不濟丟掉閃也行。說白了,雖然自己受到了火傷,但至少能讓敵人的防禦減弱。

但小編不敢苟同,不少玩家認爲,針對【火攻】,不同場合還是要亮不同花色的牌。倘若敵人已經受傷,這時候你還是老樣子,展示紅桃,能有概率防止敵人回血,被迫讓敵人丟桃嘛!

可若敵人本來就滿血,就沒必要展示紅桃了。就算他留着桃,也沒啥用啊,那爲何要展示紅桃?爲了讓敵人清理清理【五穀】【閃電】嗎?

倒不如展示黑色的,這樣說不定可以減少敵人一次進攻的機會。畢竟紅牌是防禦爲主,黑色是進攻爲主。削弱敵人的進攻,這不也側面地提升了自我防禦?

不但如此,不少玩家,都會猜測敵人應該會展示紅桃,畢竟大多數玩家都喜歡展示紅桃。所以往往在決定攻擊敵人之前,都會看看自己手裏有沒有紅桃。

如果手裏剛好有張廢牌紅桃,那是再好不過了。但是,偏偏對面展示黑色,那大概這就是所謂的,預判了我的預判。兵不厭詐嘛!

界黃蓋不再只是反

說界黃蓋之前,先來回想一下好久沒見到的標黃蓋吧。自從界限突破了一波接着一波,是不是很多標將,已經退下了歷史舞臺?

總體來說,界限突破相對標將來說,技能變化基本是提高下限,降低上限。就拿今天說的黃蓋來講,標黃蓋要麼一回合結束戰鬥,要麼一回合。

而界黃蓋只能苦肉一次,但一回合可以有五張的過牌量。可以說,雖然爆發不大,但至少開局二殺輸出穩定。不至於淪落到自己都苦沒了,結果就殺了一下結束。

不過,殺友們的思維,總體還是停留在界黃蓋只能做反賊的局面。畢竟黃蓋給大夥的印象,基本是近主位反賊,開局爆主,然後與世長辭。

換位思考界黃蓋,依舊是個菜刀流,但好處多了無視距離。這意味着,即使在遠主位,選了界黃蓋,也可以一回合砍主公兩刀。再配合其他反賊,很有可能一圈結束。

因此,界黃蓋和反賊就密不可分了。可這些日子,頻繁出現逆反思維。遠主位界黃蓋爲何必須是反賊?我拿界黃蓋當忠臣,他不香嗎?

首先,遠主位離着主公遠,主公打不着你。就算他認爲黃蓋就是反着,那種根深蒂固的固化思維改不了,那也沒事,想盲狙他也狙不着啊!

其次,不僅人家主公這麼想,你以爲反賊就不這麼想了?反賊還以爲你是自己人呢,也不動你。這樣你就可以穩穩地躺着,等待自己回合,不再擔心被殺被樂。

之後再來個出其不意的擊殺,甚至有幸能帶走幾個反賊。但也別玩過火了,近主位你依舊別拿界黃蓋來當忠,別怪小編沒提醒你,鐵定被主公盲狙。

今日分享結束了,不知各路英雄好漢們,有沒有補充的呢?歡迎評論區留言哈!喜歡小編的加個關注吧!

我們下期再見!

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