有一款PS4游戏曾经掀起了很大的讨论热度,它就是Detroit:Become Human。互动式的剧情,每个选择都会产生后果,所以会产生很多种结局,每个人的游戏体验都是不一样的。这也是我购置了PS4之后第一个购买的游戏,虽然直到现在还没开始玩。

随后的刺客信条:奥德赛,个人认为皆是圈钱把戏,宣传的套路就是“选择”,号称每一个选择都会在游戏中产生后果,但玩起来真的没那么强的选择感,每个选择的后果立刻就会产生,对剧情没有长远的影响,所以我玩了20个小时之后就trade in了。

所以可以看出来,选择与互动性已经越来越多的勾起了人们的兴趣,首先在游戏中的尝试是必然的,因为游戏主要就是互动,需要玩家时刻的操作来推动游戏进行,那如果我们看的电影或者电视可以这样操做呢?

这就来到了我今天要讲的神剧《黑镜:潘达斯奈基》:

黑镜一直是我推崇的一部神剧,虽然来到Netflix之后隐隐跌下神坛,但是每集的创意依然是令人惊艳。这次黑镜就又做出了令人震惊的尝试。这是一集一个半小时的特别集,特殊之处在于,剧情的走向是需要观众的全程参与的。

一开始我以为是Netflix进行直播,然后全体观众在线投票,根据投票结果来进行下一部分的表演,等上线之后我才发现,Netflix玩得更好。这次就像玩游戏一样,每个观众有每个观众自己的体验,人物的每一个抉择都是电视机前的观众拿遥控器进行选择的,每过两三分钟就会有一个需要选择的选项,一般都是双选,极特殊的是单选,然后基本上每一个选项都会影响后续的剧情,并且有些看似没有用的镜头其实都是有用的,只是你没有触发那段剧情。号称总共有312分钟的内容,但是如果你正常走下来,大约是1个小时30分钟左右。

故事发生在上世纪80年代的英国,一个年轻人Stefan想要开发这么一款游戏Bandersnatch,他的创新之处在于游戏是充满了许多分支剧情走向的,每个玩家通过自己的选择会遇到不同的结局。看出来这是怎么回事了吧?黑镜这集讲的内容和这集的播出形式是完全一样的,环环嵌套,就要营造出一种现实与虚幻混杂在一起的气氛。后边的内容就有选择了,并且一个选择接着一个选择。

首先男主出场,

艰难起床之后吃了两片药。看似苦大仇深的他与父亲冷漠地打了个招呼,证明父子二人关系并不好。随后父亲问到他今天要干什么,他说他要去与游戏公司面试,想把自己做的demo卖出去,这个游戏是基于一本叫做Bandersnatch的书,书里读者选择自己的冒险来在不同章节之间穿梭,而这本书是他母亲的,但是并没有看过,父子二人关于母亲一带而过,不是离婚就是死了,可以猜出这背后有一个悲剧故事。

这时候迎来了第一个选择,早餐麦片,Sugar Puffs还是Frosties。选完麦片之后,父亲朝窗外邻居家的狗大喊大叫并且抱怨邻居家的狗老跑到自家院子里来,很是烦人。随后Stefan坐公交去游戏公司Tuckersoft,坐公交时选择一下听哪一盘磁带,分别是Thompson Twins和Now 2。前两个选择对剧情丝毫没有影响,第一个选择的麦片的广告会在后来出现在一盘录影带里,第二个选择的音乐只是公交车时的背景音乐。

到了游戏公司,见到了不是很懂游戏的老板和Stefan一直的偶像Colin,游戏天才。自己的Demo很受老板喜欢。这时出现了第三个选择,老板提出在公司为Stefan创造一个工作团队,Colin也会帮忙,你可以选择接受或者否决。于是第一次我选择了接受,Colin告诉Stefan“Wrong choice”。时间快进到了圣诞节,Bandersnatch发售,游戏测评给出了0/5的超烂评分,而这一切都是因为你选择了在公司里接受流水线式的工作,游戏毫无新意。故事结束,第一个结局。

这时影片重新来到Stefan进入公司之前,somehow男主似乎保留了上一次会面的记忆,因为他抢答出了Colin新编游戏的名字和出现的bug,而Colin似乎也变了一点,因为上一次Stefan提到游戏的原著书时Colin说知道这本书却从来没看过,而这次Colin却说自己很喜欢这本书,作者是个超越于时代的天才。当然,这次我选择拒绝在公司工作,于是自己一个人在家编程。

之后男主去找自己的心理医师,心理医师询问男主要不要讲一讲自己的母亲,也许能让他好受些。这时候可以选择Yes or no,第一遍我选择了yes。后来我尝试了no,选择no之后心理医生会再问你一遍你真的不想说吗,如果选择了yes那肯定就和之前一样了,所以我又选择了no,然后医生说你不说就不说吧,这段剧情就过去了。但这带来的问题是Stefan母亲其实是剧情的很大一部分,强行绕开这段,故事会很快结束,并且当故事结束的时候你有很大概率无法重新回到上一步选择,而是重新回到心理诊所,让你不得不讲述自己的母亲。

于是回到选择讲述自己的母亲,原来在Stefan五岁的时候,有一天临出门的时候Stefan找不到自己的玩偶兔子了,于是非要找到玩具的他耽误了母亲出门的计划,本来该坐8点30火车的母亲不得已坐了8点45的火车,而这班火车不幸出轨,母亲在事故中丧生。这里边有一个是不是跟母亲走的选项,但这次只有一个no的选项,所以Stefan活了下来。但之所以兔子玩具找不到了,是因为Stefan的父亲认为当时Stefan已经5岁了,不应该再玩一个“女孩子的玩具”,所以把玩具藏了起来,Stefan因此一直记恨着父亲。了解了这个背景故事,主体故事继续。

接下来Stefan去商店买唱片,因为你之前不管选的哪盘磁带都不入Colin的法眼,这时候你有两个选择,一个是Phaedra,一个是Bermuda Triangle。这个选择不重要,只是接下来一分钟的背景音乐。

随后男主在家开始埋头苦干

然而时间飞速流逝,游戏却依然bug频出。父亲前来探望,这时候游戏正好崩溃,男主随之愤怒,这时候有两个选择,一个是把茶倒到电脑上,一个是向父亲怒吼。把茶倒到电脑上会导致无法完成游戏,重新回到这个选择,所以只能向父亲怒吼。随后男主意识到了自己的错误,父亲说你必须吃点东西,我们开车走。

不得已出了门,父亲却没有把车开到pub,而是开到了心理诊所。这时候Colin出现,有两个选择,一个是跟随Colin,一个是去诊所。于是我选择了抛弃父亲去跟随Colin。这里也可以选择不跟随Colin,但是Colin这条线算是一个支线任务,对于理解剧情有很大的铺垫作用。

跟随Colin来到他家,见到了Colin女友Kitty和Colin尚在襁褓中的孩子,Stefan讲述了自己目前游戏遇到的困难,Colin说“You're in the pit.”,随后提出帮助。而帮助的办法是拿出了一片成分不明的药品,问你要不要用,helps you see the bigger picture。你可以选择不要,也可以选择要,虽然你选择不要Colin也会趁你不注意下在你的茶里,所以这个选择不重要。

这应该是一种强效致幻剂,因为随后画风开始魔幻,墙上的画流动了起来,Colin开始讲述Pac-man的游戏。他认为我们都是存活在一个被人控制的世界里,无数个平行宇宙,每个选择都在发生,free will就是个幻觉,就像pac-man一样,看似可以到处走,其实一切都是被别人控制,也许我们就是在一个迷宫里,就像pac-man一样,只是我们自己意识不到罢了。

陷入癫狂的两个人来到了阳台,Colin要证明一件事,就是面前所谓的这一切现实都是虚幻的,而证明办法就是从这里跳下去。这时候你可以选择是Stefan跳下去还是Colin跳下去。如果选择Stefan跳下去,时间快速来到4个月之后的圣诞节,Bandersnatch发售,但是由于是别人接手了Stefan的作品,所以节奏丝毫不连贯,测评人给出了0/5的糟糕评分,并且附上了一长串糟糕的形容词,足足有半分钟之多。视频结束。

可以重新回到跳楼这一点选择让Colin跳下去,Colin毫无异议地跳了下去,震惊了Stefan,也吓到了Colin的女友Kitty。

之后Stefan回到了心理诊所,他说自己最近感觉不受控制,好像有别人在控制自己一样。这时候有选择,可以让他挖鼻孔或者摸自己的耳垂,随便选,因为男主都会强行让自己停下来。医生给他的建议是加大药量。随后回到家,有一个关于吃不吃药的选择。这点我有了一点疑惑,因为我第一次来到这个选择的时候,是选择把药扔进垃圾桶或者扔到马桶里冲走,而我第二次不谈母亲,不找Colin的时候,这里的选择是吃药或者扔马桶里冲走,我不确定是哪个选择triggered选项的变化。如果吃药的话,因为Stefan本身没什么事,吃这种药,我猜测是治疗抑郁症的药,所以Stefan感受不到任何事情任何情感,游戏后半程毫无亮点,最终发售之后只获得了2.5/5的评分。故事结束。

重新回到这个选择点。我没有发现扔垃圾桶和扔马桶的故事区别,所以我们从扔进马桶冲走继续。Stefan继续痛苦地编游戏,然而游戏继续崩溃,这时候有选择trash the computer or hit desk。Trash computer的噪音会让父亲冲过来抱住Stefan,游戏无法发售。所以只能选择hit desk。在打过桌子之后,Stefan似乎突然灵感来临,继续编程。

到了交稿的日期,9月12日,Stefan前去公司展示成果。然而之前正常的游戏却在展示的时候崩溃了,老板很不满意,因为已经投入了很大的经费进行宣传,于是给Stefan下了死命令,最后一个周末,解决这个bug。鉴于之前Colin跳楼了,所以Colin没有出现在办公室里,但是人们认为他只是失踪了,老板也认为Colin可能只是去阿姆斯特丹吸大麻了,不用担心。有个员工交给Stefan一盘录像带,是Colin留给Stefan的,说能帮助他解决困境。如果你之前没有跟Colin去他家,那么这盘录像带就会是Colin交给Stefan的,告诉他编程的时候放着这盘录像带当背景,灵感就会来的。

于是Stefan回家一边看这盘录像带一遍编程。这盘录像带讲的是Bandersnatch的原著作者临死前的故事,他在写作这本书的最后疯了,认为世界上一切都是假的,都是虚幻的、被人操纵的,于是砍下了自己妻子的头,并且用她的血涂在了自己的草稿上,涂的这个标志是黑镜观众们很熟悉的一个标志,(出自我最喜欢的白熊正义公园那集)这个标志在这里的意思是选择产生的不同道路,就像flow chart里边的意思一样。

看这盘录像带的Stefan害怕自己也变成这样,因为他为了这个游戏在无数的草稿上已经画满了选择的岔路,而这个标志已经呼之欲出。于是他慌乱的关掉了电视,这时眼前有两样东西,一个是family photo,一个是一本阴谋论的书。这时候可以选择拿起那样东西,我没有太看出来两者的后续差别,所以我按照第一次我选择了书继续讲。

抱着书睡觉的Stefan半夜突然惊醒,他起身走向父亲的书房,父亲的书房里有一个保险柜,而你可以选择输入保险柜的密码。通过不同的路径来到这里会有不同的密码可以选择,有PAC,Pax,JFD,其中JFD是原作者的姓名缩写,Pax是原作者声称看到的一个狮子形象的恶魔。这里随便选,因为选啥都是错的,保险箱都打不开,并且选中的东西会实体化而惊醒Stefan,仿佛这个选择就是一个噩梦。

醒来的Stefan继续编程,然而还是继续崩溃。下一个选择是destroy computer还是泼茶上去,然而都无所谓,因为Stefan意识到了有人在控制自己,于是疯狂怒吼,是谁!快现身!这时候的选择就很有意思了,一个是Netflix,一个就是之前那个标志。

本着恶趣味的原则,我第一次选择了Netflix。然后就在屏幕上有解释netflix究竟是啥,Stefan就疯了,想不到自己竟然被来自21世纪的未来人们当做了一种entertainment,于是他就去找自己的心理医生。心理医生说“你难道不认为如果这是真的,你真的是一个娱乐活动的话,那为什么现在这个场景这么普通呢?为什么没有一些action呢?你真的不希望有一些action吗?”这时候有两个选择,一个是Yes,一个是Fuck yeah!虽然这两个选择后果是没有区别的,但是本着恶搞到底的心理,怎么能不选Fuck yeah!呢。随后两人开始了一段刺激的打斗戏,Stefan把茶泼到了医生脸上,医生一转身不知道从哪里摸出来一对短棒。这时候你可以选择战斗还是开窗逃走。如果选择开窗逃走的话,会有导演喊“Cut”,然后举着剧本过来说“Mike,你接下来是打斗场面,而不是从窗户逃走”,看着整个剧组人员就在身旁,男主显得很迷失,说“我叫Stefan”,导演于是叫来了医生,因为她觉得“Mike”精神不正常。故事结束。

于是热血的我选择战斗!两人随即打到一处,女医生一连串佛山无影脚踢中Stefan,Stefan不甘示弱转身打倒医生,这时候Stefan的父亲从房间外杀了进来,两人开始了一段堪比Mission imposible的近身肉搏

但父亲老当益壮,把Stefan掐着脖子举了起来,这时候你可愿意选择是kick him in the ball或者Karate chop这种动作,当然,这个选择只是动作差别,结果没有差别,都是Stefan被父亲锁喉拖出大厅,同时Stefan大喊“这够不够Entertainment!我和我来自未来的朋友毁了你的娱乐!”故事结束。

戏说不是胡说,改编不是乱编,恶搞得差不多了,回去重新选择白熊正义公园的标志。于是Stefan崩溃了,认为自己被人操控,与父亲陷入争执。这时候故事的走向开始黑暗,因为选择变成了back off或者Kill dad。如果选择back off,父子最后抱头痛哭,故事结束。

重新回到这点,kill dad。Stefan举起烟灰缸敲破了父亲的头。这时候他举头问天,“what should I do now?”,而给出的两个选项是“Bury

him”或者“chop up”。既然已经杀人了,我继续选择了更黑暗的选项,chop up。故事来到结局,没有了父亲的Stefan静心完成了游戏,大获成功,获得了5/5的满分,然而Stefan其实并没有创造出完全自由的游戏,看似无限选择的游戏过程中,free will其实只是一个虚假的幻象,Stefan明白了Colin之前说的一切都是虚假的意义。时间来到了现代,新闻报道虽然游戏大获成功,但Stefan不久就被发现谋杀了父亲,游戏也因此下架,但现在又有一位女游戏工程师打算重置这款游戏,想要重现多重选择的玩法。这时你也能猜出剧情的走向,重置游戏继续崩溃,选择泼茶还是destroy电脑。故事结束。

这时你可以重新回到chop or bury这个选项。这次选择bury,但是很耗费时间,接到游戏公司催稿的电话,你选择能否当天交付游戏,yes or no没有太大区别。但神奇的是,Colin又出现在了游戏公司,好像是因为你重新开始了一遍,所以这个时间线中的Colin并没有死。Colin被老板派来帮忙,而这时你选择杀死Colin还是让他走。

如果你选择让他走,Colin会去报警,Stefan被捕入狱,Bandersnatch无法发行,游戏公司破产,接受采访的Colin说“try again”。

于是你重新回到选择照片还是书,这回我选择了书,随后杀死了父亲,掩埋。这时候公司来电话,Stefan接起电话,对面还没说话,他就说今天一定能交稿,因为他已经走过一遍这个事情了,他知道发生了什么。于是Colin又出现在了门口,这回选择杀死Colin,随后被捕,游戏公司倒闭。故事结束。

重新回到选择书和照片,选择书,这时再来到密码箱前,似乎有一些不同,因为密码出现了“Toy”,果断选择toy,密码箱开了,里边放着Stefan之前苦寻不到的玩具兔子。Colin曾经告诉过Stefan,镜子能让他穿越时间,于是Stefan穿越回了过去,把兔子放到了自己的床下。当第二天早晨母亲来叫他走的时候,轻而易举的就找到了兔子,然而还是赶不上8点30的火车,于是只能选择8点45那班注定出轨的火车。这时候你可以选择是否跟母亲走,我选择了yes,这是一个明知悲剧的结局,但或许这是最好的结局。火车毫无意外地出轨,这时另一个平行宇宙中的Stefan在诊所闭上眼睛就死了,仿佛所有平行宇宙中的Stefan在那一刻都死了。故事结束。(我在这里没有选择不跟母亲走,有兴趣的朋友可以试一试不走,看看会有什么区别)

在这个悲剧结局之后,你可以选择重新回到密码那里,选择另一个密码pac。这就是Colin之前说的另外一个伏笔了,p.a.c,programmed and computered,一切都是被监控被控制的。同样也可以打开保险箱,然而打开之后里边是Stefan从小到大的各种实验记录,实验录像,甚至连母亲叫他走那段都是实验,为了研究某种药品对人产生的影响。看到这一切的Stefan疯了,杀死了父亲,这是电脑屏幕上可以选择到底是谁,出现了新的选项P.A.C.S,选择这个,验证了Stefan之前的猜想是真的,一切都是被操控的。这时他想起来医生说有需要就给她打电话,而Stefan知道她的号码,他又想起来Colin说如果你仔细聆听,你可以听到编码这个世界的数字,于是各种记忆闪回,你在屏幕上敲下了20541这个号码,找到了医生。狂怒的Stefan说出自己杀人了,于是被捕入狱,Bandersnatch也没有完成,最终只得到了2.5/5的评分,故事结束。

以上主体是我第一遍通关的过程,之后我尝试了许多次,只是前半段,尝试出了一些不一样的东西。比如,不谈母亲,然后Colin跳楼之后,把pills扔进垃圾桶。接着选择的不能按时交付游戏,正好Colin的女朋友去大闹公司,于是老板让她来找Stefan(如果你选择可以按时交付,那么老板就不会让Kitty来找你,怕打扰Stefan写代码)。这时正好在埋父亲,可以选择告诉Colin的女朋友Colin跳楼了或者装傻,我选择了告诉她。随后在故事最早出现的邻居家的狗在半夜挖出了父亲的尸体,Stefan因此被捕,故事结束。

重新来过,掩埋尸体,再出现的就是Colin了,因为来到了另外一条时间线。后边大同小异。

如果你选择分尸的话,这时候你选择给心理医生打电话,游戏公司会因为电话占线而无法联系到Stefan,Colin正好在旁边,说Stefan可能正在疯狂写代码,不要打扰,于是Stefan获得了额外的24小时,成功完成游戏,大获成功,回到了5/5的那个结局。

以上就是我能找到的所有结局。

我最喜欢的结局是Colin找到玩具,回到过去,为所有平行宇宙中的Colin带来死亡,平静接受死亡,我觉得这是所有结局里最温暖的一个了;其次就是分尸父亲,从而游戏获得满分评价,时隔多年换个人让这个loop再次降临,周而复始永无止境。

黑镜这次再度带来了神迹,神剧不死!目前已更新到第五季。推荐指数:10颗星!

END.

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