有一款PS4遊戲曾經掀起了很大的討論熱度,它就是Detroit:Become Human。互動式的劇情,每個選擇都會產生後果,所以會產生很多種結局,每個人的遊戲體驗都是不一樣的。這也是我購置了PS4之後第一個購買的遊戲,雖然直到現在還沒開始玩。

隨後的刺客信條:奧德賽,個人認爲皆是圈錢把戲,宣傳的套路就是“選擇”,號稱每一個選擇都會在遊戲中產生後果,但玩起來真的沒那麼強的選擇感,每個選擇的後果立刻就會產生,對劇情沒有長遠的影響,所以我玩了20個小時之後就trade in了。

所以可以看出來,選擇與互動性已經越來越多的勾起了人們的興趣,首先在遊戲中的嘗試是必然的,因爲遊戲主要就是互動,需要玩家時刻的操作來推動遊戲進行,那如果我們看的電影或者電視可以這樣操做呢?

這就來到了我今天要講的神劇《黑鏡:潘達斯奈基》:

黑鏡一直是我推崇的一部神劇,雖然來到Netflix之後隱隱跌下神壇,但是每集的創意依然是令人驚豔。這次黑鏡就又做出了令人震驚的嘗試。這是一集一個半小時的特別集,特殊之處在於,劇情的走向是需要觀衆的全程參與的。

一開始我以爲是Netflix進行直播,然後全體觀衆在線投票,根據投票結果來進行下一部分的表演,等上線之後我才發現,Netflix玩得更好。這次就像玩遊戲一樣,每個觀衆有每個觀衆自己的體驗,人物的每一個抉擇都是電視機前的觀衆拿遙控器進行選擇的,每過兩三分鐘就會有一個需要選擇的選項,一般都是雙選,極特殊的是單選,然後基本上每一個選項都會影響後續的劇情,並且有些看似沒有用的鏡頭其實都是有用的,只是你沒有觸發那段劇情。號稱總共有312分鐘的內容,但是如果你正常走下來,大約是1個小時30分鐘左右。

故事發生在上世紀80年代的英國,一個年輕人Stefan想要開發這麼一款遊戲Bandersnatch,他的創新之處在於遊戲是充滿了許多分支劇情走向的,每個玩家通過自己的選擇會遇到不同的結局。看出來這是怎麼回事了吧?黑鏡這集講的內容和這集的播出形式是完全一樣的,環環嵌套,就要營造出一種現實與虛幻混雜在一起的氣氛。後邊的內容就有選擇了,並且一個選擇接着一個選擇。

首先男主出場,

艱難起牀之後喫了兩片藥。看似苦大仇深的他與父親冷漠地打了個招呼,證明父子二人關係並不好。隨後父親問到他今天要幹什麼,他說他要去與遊戲公司面試,想把自己做的demo賣出去,這個遊戲是基於一本叫做Bandersnatch的書,書裏讀者選擇自己的冒險來在不同章節之間穿梭,而這本書是他母親的,但是並沒有看過,父子二人關於母親一帶而過,不是離婚就是死了,可以猜出這背後有一個悲劇故事。

這時候迎來了第一個選擇,早餐麥片,Sugar Puffs還是Frosties。選完麥片之後,父親朝窗外鄰居家的狗大喊大叫並且抱怨鄰居家的狗老跑到自家院子裏來,很是煩人。隨後Stefan坐公交去遊戲公司Tuckersoft,坐公交時選擇一下聽哪一盤磁帶,分別是Thompson Twins和Now 2。前兩個選擇對劇情絲毫沒有影響,第一個選擇的麥片的廣告會在後來出現在一盤錄影帶裏,第二個選擇的音樂只是公交車時的背景音樂。

到了遊戲公司,見到了不是很懂遊戲的老闆和Stefan一直的偶像Colin,遊戲天才。自己的Demo很受老闆喜歡。這時出現了第三個選擇,老闆提出在公司爲Stefan創造一個工作團隊,Colin也會幫忙,你可以選擇接受或者否決。於是第一次我選擇了接受,Colin告訴Stefan“Wrong choice”。時間快進到了聖誕節,Bandersnatch發售,遊戲測評給出了0/5的超爛評分,而這一切都是因爲你選擇了在公司裏接受流水線式的工作,遊戲毫無新意。故事結束,第一個結局。

這時影片重新來到Stefan進入公司之前,somehow男主似乎保留了上一次會面的記憶,因爲他搶答出了Colin新編遊戲的名字和出現的bug,而Colin似乎也變了一點,因爲上一次Stefan提到遊戲的原著書時Colin說知道這本書卻從來沒看過,而這次Colin卻說自己很喜歡這本書,作者是個超越於時代的天才。當然,這次我選擇拒絕在公司工作,於是自己一個人在家編程。

之後男主去找自己的心理醫師,心理醫師詢問男主要不要講一講自己的母親,也許能讓他好受些。這時候可以選擇Yes or no,第一遍我選擇了yes。後來我嘗試了no,選擇no之後心理醫生會再問你一遍你真的不想說嗎,如果選擇了yes那肯定就和之前一樣了,所以我又選擇了no,然後醫生說你不說就不說吧,這段劇情就過去了。但這帶來的問題是Stefan母親其實是劇情的很大一部分,強行繞開這段,故事會很快結束,並且當故事結束的時候你有很大概率無法重新回到上一步選擇,而是重新回到心理診所,讓你不得不講述自己的母親。

於是回到選擇講述自己的母親,原來在Stefan五歲的時候,有一天臨出門的時候Stefan找不到自己的玩偶兔子了,於是非要找到玩具的他耽誤了母親出門的計劃,本來該坐8點30火車的母親不得已坐了8點45的火車,而這班火車不幸出軌,母親在事故中喪生。這裏邊有一個是不是跟母親走的選項,但這次只有一個no的選項,所以Stefan活了下來。但之所以兔子玩具找不到了,是因爲Stefan的父親認爲當時Stefan已經5歲了,不應該再玩一個“女孩子的玩具”,所以把玩具藏了起來,Stefan因此一直記恨着父親。瞭解了這個背景故事,主體故事繼續。

接下來Stefan去商店買唱片,因爲你之前不管選的哪盤磁帶都不入Colin的法眼,這時候你有兩個選擇,一個是Phaedra,一個是Bermuda Triangle。這個選擇不重要,只是接下來一分鐘的背景音樂。

隨後男主在家開始埋頭苦幹

然而時間飛速流逝,遊戲卻依然bug頻出。父親前來探望,這時候遊戲正好崩潰,男主隨之憤怒,這時候有兩個選擇,一個是把茶倒到電腦上,一個是向父親怒吼。把茶倒到電腦上會導致無法完成遊戲,重新回到這個選擇,所以只能向父親怒吼。隨後男主意識到了自己的錯誤,父親說你必須喫點東西,我們開車走。

不得已出了門,父親卻沒有把車開到pub,而是開到了心理診所。這時候Colin出現,有兩個選擇,一個是跟隨Colin,一個是去診所。於是我選擇了拋棄父親去跟隨Colin。這裏也可以選擇不跟隨Colin,但是Colin這條線算是一個支線任務,對於理解劇情有很大的鋪墊作用。

跟隨Colin來到他家,見到了Colin女友Kitty和Colin尚在襁褓中的孩子,Stefan講述了自己目前遊戲遇到的困難,Colin說“You're in the pit.”,隨後提出幫助。而幫助的辦法是拿出了一片成分不明的藥品,問你要不要用,helps you see the bigger picture。你可以選擇不要,也可以選擇要,雖然你選擇不要Colin也會趁你不注意下在你的茶裏,所以這個選擇不重要。

這應該是一種強效致幻劑,因爲隨後畫風開始魔幻,牆上的畫流動了起來,Colin開始講述Pac-man的遊戲。他認爲我們都是存活在一個被人控制的世界裏,無數個平行宇宙,每個選擇都在發生,free will就是個幻覺,就像pac-man一樣,看似可以到處走,其實一切都是被別人控制,也許我們就是在一個迷宮裏,就像pac-man一樣,只是我們自己意識不到罷了。

陷入癲狂的兩個人來到了陽臺,Colin要證明一件事,就是面前所謂的這一切現實都是虛幻的,而證明辦法就是從這裏跳下去。這時候你可以選擇是Stefan跳下去還是Colin跳下去。如果選擇Stefan跳下去,時間快速來到4個月之後的聖誕節,Bandersnatch發售,但是由於是別人接手了Stefan的作品,所以節奏絲毫不連貫,測評人給出了0/5的糟糕評分,並且附上了一長串糟糕的形容詞,足足有半分鐘之多。視頻結束。

可以重新回到跳樓這一點選擇讓Colin跳下去,Colin毫無異議地跳了下去,震驚了Stefan,也嚇到了Colin的女友Kitty。

之後Stefan回到了心理診所,他說自己最近感覺不受控制,好像有別人在控制自己一樣。這時候有選擇,可以讓他挖鼻孔或者摸自己的耳垂,隨便選,因爲男主都會強行讓自己停下來。醫生給他的建議是加大藥量。隨後回到家,有一個關於喫不喫藥的選擇。這點我有了一點疑惑,因爲我第一次來到這個選擇的時候,是選擇把藥扔進垃圾桶或者扔到馬桶裏沖走,而我第二次不談母親,不找Colin的時候,這裏的選擇是喫藥或者扔馬桶裏沖走,我不確定是哪個選擇triggered選項的變化。如果喫藥的話,因爲Stefan本身沒什麼事,喫這種藥,我猜測是治療抑鬱症的藥,所以Stefan感受不到任何事情任何情感,遊戲後半程毫無亮點,最終發售之後只獲得了2.5/5的評分。故事結束。

重新回到這個選擇點。我沒有發現扔垃圾桶和扔馬桶的故事區別,所以我們從扔進馬桶沖走繼續。Stefan繼續痛苦地編遊戲,然而遊戲繼續崩潰,這時候有選擇trash the computer or hit desk。Trash computer的噪音會讓父親衝過來抱住Stefan,遊戲無法發售。所以只能選擇hit desk。在打過桌子之後,Stefan似乎突然靈感來臨,繼續編程。

到了交稿的日期,9月12日,Stefan前去公司展示成果。然而之前正常的遊戲卻在展示的時候崩潰了,老闆很不滿意,因爲已經投入了很大的經費進行宣傳,於是給Stefan下了死命令,最後一個週末,解決這個bug。鑑於之前Colin跳樓了,所以Colin沒有出現在辦公室裏,但是人們認爲他只是失蹤了,老闆也認爲Colin可能只是去阿姆斯特丹吸大麻了,不用擔心。有個員工交給Stefan一盤錄像帶,是Colin留給Stefan的,說能幫助他解決困境。如果你之前沒有跟Colin去他家,那麼這盤錄像帶就會是Colin交給Stefan的,告訴他編程的時候放着這盤錄像帶當背景,靈感就會來的。

於是Stefan回家一邊看這盤錄像帶一遍編程。這盤錄像帶講的是Bandersnatch的原著作者臨死前的故事,他在寫作這本書的最後瘋了,認爲世界上一切都是假的,都是虛幻的、被人操縱的,於是砍下了自己妻子的頭,並且用她的血塗在了自己的草稿上,塗的這個標誌是黑鏡觀衆們很熟悉的一個標誌,(出自我最喜歡的白熊正義公園那集)這個標誌在這裏的意思是選擇產生的不同道路,就像flow chart裏邊的意思一樣。

看這盤錄像帶的Stefan害怕自己也變成這樣,因爲他爲了這個遊戲在無數的草稿上已經畫滿了選擇的岔路,而這個標誌已經呼之欲出。於是他慌亂的關掉了電視,這時眼前有兩樣東西,一個是family photo,一個是一本陰謀論的書。這時候可以選擇拿起那樣東西,我沒有太看出來兩者的後續差別,所以我按照第一次我選擇了書繼續講。

抱着書睡覺的Stefan半夜突然驚醒,他起身走向父親的書房,父親的書房裏有一個保險櫃,而你可以選擇輸入保險櫃的密碼。通過不同的路徑來到這裏會有不同的密碼可以選擇,有PAC,Pax,JFD,其中JFD是原作者的姓名縮寫,Pax是原作者聲稱看到的一個獅子形象的惡魔。這裏隨便選,因爲選啥都是錯的,保險箱都打不開,並且選中的東西會實體化而驚醒Stefan,彷彿這個選擇就是一個噩夢。

醒來的Stefan繼續編程,然而還是繼續崩潰。下一個選擇是destroy computer還是潑茶上去,然而都無所謂,因爲Stefan意識到了有人在控制自己,於是瘋狂怒吼,是誰!快現身!這時候的選擇就很有意思了,一個是Netflix,一個就是之前那個標誌。

本着惡趣味的原則,我第一次選擇了Netflix。然後就在屏幕上有解釋netflix究竟是啥,Stefan就瘋了,想不到自己竟然被來自21世紀的未來人們當做了一種entertainment,於是他就去找自己的心理醫生。心理醫生說“你難道不認爲如果這是真的,你真的是一個娛樂活動的話,那爲什麼現在這個場景這麼普通呢?爲什麼沒有一些action呢?你真的不希望有一些action嗎?”這時候有兩個選擇,一個是Yes,一個是Fuck yeah!雖然這兩個選擇後果是沒有區別的,但是本着惡搞到底的心理,怎麼能不選Fuck yeah!呢。隨後兩人開始了一段刺激的打鬥戲,Stefan把茶潑到了醫生臉上,醫生一轉身不知道從哪裏摸出來一對短棒。這時候你可以選擇戰鬥還是開窗逃走。如果選擇開窗逃走的話,會有導演喊“Cut”,然後舉着劇本過來說“Mike,你接下來是打鬥場面,而不是從窗戶逃走”,看着整個劇組人員就在身旁,男主顯得很迷失,說“我叫Stefan”,導演於是叫來了醫生,因爲她覺得“Mike”精神不正常。故事結束。

於是熱血的我選擇戰鬥!兩人隨即打到一處,女醫生一連串佛山無影腳踢中Stefan,Stefan不甘示弱轉身打倒醫生,這時候Stefan的父親從房間外殺了進來,兩人開始了一段堪比Mission imposible的近身肉搏

但父親老當益壯,把Stefan掐着脖子舉了起來,這時候你可願意選擇是kick him in the ball或者Karate chop這種動作,當然,這個選擇只是動作差別,結果沒有差別,都是Stefan被父親鎖喉拖出大廳,同時Stefan大喊“這夠不夠Entertainment!我和我來自未來的朋友毀了你的娛樂!”故事結束。

戲說不是胡說,改編不是亂編,惡搞得差不多了,回去重新選擇白熊正義公園的標誌。於是Stefan崩潰了,認爲自己被人操控,與父親陷入爭執。這時候故事的走向開始黑暗,因爲選擇變成了back off或者Kill dad。如果選擇back off,父子最後抱頭痛哭,故事結束。

重新回到這點,kill dad。Stefan舉起菸灰缸敲破了父親的頭。這時候他舉頭問天,“what should I do now?”,而給出的兩個選項是“Bury

him”或者“chop up”。既然已經殺人了,我繼續選擇了更黑暗的選項,chop up。故事來到結局,沒有了父親的Stefan靜心完成了遊戲,大獲成功,獲得了5/5的滿分,然而Stefan其實並沒有創造出完全自由的遊戲,看似無限選擇的遊戲過程中,free will其實只是一個虛假的幻象,Stefan明白了Colin之前說的一切都是虛假的意義。時間來到了現代,新聞報道雖然遊戲大獲成功,但Stefan不久就被發現謀殺了父親,遊戲也因此下架,但現在又有一位女遊戲工程師打算重置這款遊戲,想要重現多重選擇的玩法。這時你也能猜出劇情的走向,重置遊戲繼續崩潰,選擇潑茶還是destroy電腦。故事結束。

這時你可以重新回到chop or bury這個選項。這次選擇bury,但是很耗費時間,接到遊戲公司催稿的電話,你選擇能否當天交付遊戲,yes or no沒有太大區別。但神奇的是,Colin又出現在了遊戲公司,好像是因爲你重新開始了一遍,所以這個時間線中的Colin並沒有死。Colin被老闆派來幫忙,而這時你選擇殺死Colin還是讓他走。

如果你選擇讓他走,Colin會去報警,Stefan被捕入獄,Bandersnatch無法發行,遊戲公司破產,接受採訪的Colin說“try again”。

於是你重新回到選擇照片還是書,這回我選擇了書,隨後殺死了父親,掩埋。這時候公司來電話,Stefan接起電話,對面還沒說話,他就說今天一定能交稿,因爲他已經走過一遍這個事情了,他知道發生了什麼。於是Colin又出現在了門口,這回選擇殺死Colin,隨後被捕,遊戲公司倒閉。故事結束。

重新回到選擇書和照片,選擇書,這時再來到密碼箱前,似乎有一些不同,因爲密碼出現了“Toy”,果斷選擇toy,密碼箱開了,裏邊放着Stefan之前苦尋不到的玩具兔子。Colin曾經告訴過Stefan,鏡子能讓他穿越時間,於是Stefan穿越回了過去,把兔子放到了自己的牀下。當第二天早晨母親來叫他走的時候,輕而易舉的就找到了兔子,然而還是趕不上8點30的火車,於是只能選擇8點45那班註定出軌的火車。這時候你可以選擇是否跟母親走,我選擇了yes,這是一個明知悲劇的結局,但或許這是最好的結局。火車毫無意外地出軌,這時另一個平行宇宙中的Stefan在診所閉上眼睛就死了,彷彿所有平行宇宙中的Stefan在那一刻都死了。故事結束。(我在這裏沒有選擇不跟母親走,有興趣的朋友可以試一試不走,看看會有什麼區別)

在這個悲劇結局之後,你可以選擇重新回到密碼那裏,選擇另一個密碼pac。這就是Colin之前說的另外一個伏筆了,p.a.c,programmed and computered,一切都是被監控被控制的。同樣也可以打開保險箱,然而打開之後裏邊是Stefan從小到大的各種實驗記錄,實驗錄像,甚至連母親叫他走那段都是實驗,爲了研究某種藥品對人產生的影響。看到這一切的Stefan瘋了,殺死了父親,這是電腦屏幕上可以選擇到底是誰,出現了新的選項P.A.C.S,選擇這個,驗證了Stefan之前的猜想是真的,一切都是被操控的。這時他想起來醫生說有需要就給她打電話,而Stefan知道她的號碼,他又想起來Colin說如果你仔細聆聽,你可以聽到編碼這個世界的數字,於是各種記憶閃回,你在屏幕上敲下了20541這個號碼,找到了醫生。狂怒的Stefan說出自己殺人了,於是被捕入獄,Bandersnatch也沒有完成,最終只得到了2.5/5的評分,故事結束。

以上主體是我第一遍通關的過程,之後我嘗試了許多次,只是前半段,嘗試出了一些不一樣的東西。比如,不談母親,然後Colin跳樓之後,把pills扔進垃圾桶。接着選擇的不能按時交付遊戲,正好Colin的女朋友去大鬧公司,於是老闆讓她來找Stefan(如果你選擇可以按時交付,那麼老闆就不會讓Kitty來找你,怕打擾Stefan寫代碼)。這時正好在埋父親,可以選擇告訴Colin的女朋友Colin跳樓了或者裝傻,我選擇了告訴她。隨後在故事最早出現的鄰居家的狗在半夜挖出了父親的屍體,Stefan因此被捕,故事結束。

重新來過,掩埋屍體,再出現的就是Colin了,因爲來到了另外一條時間線。後邊大同小異。

如果你選擇分屍的話,這時候你選擇給心理醫生打電話,遊戲公司會因爲電話佔線而無法聯繫到Stefan,Colin正好在旁邊,說Stefan可能正在瘋狂寫代碼,不要打擾,於是Stefan獲得了額外的24小時,成功完成遊戲,大獲成功,回到了5/5的那個結局。

以上就是我能找到的所有結局。

我最喜歡的結局是Colin找到玩具,回到過去,爲所有平行宇宙中的Colin帶來死亡,平靜接受死亡,我覺得這是所有結局裏最溫暖的一個了;其次就是分屍父親,從而遊戲獲得滿分評價,時隔多年換個人讓這個loop再次降臨,週而復始永無止境。

黑鏡這次再度帶來了神蹟,神劇不死!目前已更新到第五季。推薦指數:10顆星!

END.

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