摘要:”殊不知盛大卻並沒有會想到,傳世並並沒有完全替代傳奇的地位,儘管分流了非常大一部分遊戲玩家但卻對後來的形勢埋下了伏筆,也就是以前說過的版權糾紛。經歷過那一段時期的遊戲玩家應當都知道,那時候你在傳奇裏打怪,怪物都是會喊話:“傳世歡迎你。

傳奇與傳世的關係很有可能有很多遊戲玩家並不是很清楚,舉個例子便是一個是收養的一個是親生的實際上盛大是還有一個小心機的,而傳世便是它的心機。小編在上篇文章也帶了解了陳天橋的創業歷程,排除萬難強制上線!結果意外的是遊戲上線以後火爆每個網吧。每個遊戲玩家全部都是買買買,殊不知陳天橋便是最大的受益者。

傳奇以後在我國的收益越來越大,遊戲做大了,盛大與開發公司對於分到手上這塊蛋糕表示出了不滿意,想在這其中得到更大的利潤,那時候傳奇的技術藉助着娛美德,娛美德的優勢就取決於技術,假如你沒給我更大的利潤我就要在技術服務對你設置障礙。而盛大的底氣源自手上的遊戲玩家,遊戲玩家的資源都在我的手上,你有技術優勢有什麼作用?我自己也研製一個類似的,把遊戲玩家引導進去,蛋糕我全都要了!

因而盛大沒多久就付諸實踐,在研究傳奇代碼的同時也在加以更改。在2003年7月28日正式上線的傳世公開測試。經歷過那一段時期的遊戲玩家應當都知道,那時候你在傳奇裏打怪,怪物都是會喊話:“傳世歡迎你!”殊不知盛大卻並沒有會想到,傳世並並沒有完全替代傳奇的地位,儘管分流了非常大一部分遊戲玩家但卻對後來的形勢埋下了伏筆,也就是以前說過的版權糾紛!

總體來說盛大的方針便是一邊拖,一邊用熱血傳奇掙錢,直到哪天版權爭奪塵埃落地,傳奇的使用價值也被榨取的差不多了,因而這是一個明智的戰術,傳世和傳奇的大體框架結構是相同的,主要在畫風做出了更改,也就是現在比較常見的換皮。最先是世界觀和故事情節,傳奇的背景圖依託韓文化構建,而傳世更多的的則是中國風元素的元素。遊戲特效方面有借鑑也是有自主創新,一些遊戲的設定還是來自於傳奇,說到底給傳世換個皮以那時候盛大的資金並不難。另一方面傳世的色彩相對比較明麗顯眼,遊戲界面上比傳奇更好。


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