遊戲介紹

Wavey The Rocket(波紋火箭)是由UpperRoom Games製作併發行的一款橫版闖關遊戲,需要玩家在遊戲中扮演一個從邪惡博士Evil²手中保護月球的波紋火箭,在關卡中以改變波紋振幅大小和頻率的方式來改變它的前進軌道,以此來躲避障礙物和獲取更多的道具與戰利品。

遊戲的考據&科普

在UpperRoom Games團隊的官方網站中雖然沒能發現有關任何表明製作組地區的表述,但是根據網站域名工具的歸屬地來看,官網的服務器的IP中轉是在美國的,因此暫時盲猜是美國的一個製作組(當然也不排除網站是租了個美國服務器的結果,但仔細想想除了有特殊需求也太找麻煩了)。UpperRoom Games是以製作人Danny Negus和Rob Fenemore爲核心的四人制作團隊,兩人分別主要負責3D圖像和程序方面,而剩下的兩位則分別是美術擔當的TORQUIL TRAPP和關卡與劇情設計的MARTYN JOHNSTON。從實際上來看本質上還是一個小團體的獨立遊戲開發組。

遊戲的體驗&分析

想在最開始說的是,一般遇到這種類型的獨立遊戲,我習慣於分成兩種類型,一種是創意創新型獨立遊戲,而另一種則是改編創意型獨立遊戲,本作實際上嚴格來說屬於後者,其根本玩法個人覺得是基於遊戲《Flappy Bird》的基礎,從而衍生出的新式創意玩法,不過據製作組所言遊戲本身的美術創意是來源於上個世紀90年代初期美國的一些塑料玩具、動畫和遊戲中產生的靈感,其實第一眼看到這個與塑料玩具大同小異的“波紋火箭”也確實是感覺像是在美國1995年推出的《玩具總動員》(Toy Story)或者是雅達利的廣告中看到過類似的。

本作雖然是以單個關卡的橫版過關爲主要核心要素,所以哪怕只是做成單獨的關卡類小遊戲也完全無法掩蓋遊戲本身的有趣程度,不過本作還別出心裁的設定了一個劇情故事,雖然演出比較老套,劇情本身也顯得可有可無。大致設定了一個想要摧毀一切的邪惡博士Evil²,爲了保護月球不被它的計劃所摧毀挺身而出的波紋火箭跳進了Evil²博士所創建的一個又一個的小宇宙,突破一個又一個的難關。當然雖然有些牽強,不過這也只是一個讓玩家接受關卡制的理由而已,本身獨立的關卡玩法內容已經足夠有趣了。

從玩法上來看,個人認爲是在遊戲《Flappy Bird》的基礎上增設了更多的玩法內容與豐富的元素,玩家可以通過鍵鼠或者手柄來控制波紋的振幅大小與振動頻率,以此來調整火箭的前進路線,這樣的波紋設定讓我想起了上學時候調試示波器時候的情形,不過其實波紋的操控沒有玩家想象中的那麼簡單,雖然波紋可以通過收縮和擴張來躲避陷阱和收集戰利品,甚至可以通過逆波紋來反向調整路徑,但實際上玩家不能控制火箭的前進速率,只能通過增加路徑來變向調整火箭的前進進度,波紋越平緩速度越快,波紋越複雜速度越慢,非常容易撞機,爲了應對這點,其實遊戲中還設定了一個空格加速短暫無敵的系統,一共有三次機會,需要通過對應的標識來補充能量,也有需要應用它來通過特定的陷阱。

遊戲大致上有80多關,內容較爲豐富,每隔幾關就會增加一些新的要素內容,需要玩家在大地圖上不斷通關解鎖,其中也還不乏有很多的小遊戲,想要全部完美通過還挺考驗玩家的技術的,越往後難度越高,各種奇形怪狀的陷阱也是讓人抓狂。

從畫面上來看,本作的整體花費確實非常符合一種美式卡通的要素,在關卡中整體上看來比較眼花繚亂,針對不同的關卡也劃分成了不同的主題,配合上略有嘻哈風格的音樂還是比較放鬆愉悅的。只是在大地圖場景上和部分關卡內可能存在加載過多圖形的要素存在失幀卡頓的情況,對於需要微操的情況稍稍顯得不太友好。

最終總結

Wavey The Rocket(波紋火箭)作爲一款橫版闖關遊戲來看,雖然是在已有的玩法類型上進行再創作,但實際創意十足,在玩法方面都充滿了獨特的新意,另一方面真的顯得有些難度過高,對於操作的要求非常精細,可能存在每個人體驗落差感較大的現象,不過遊戲本身非常耐玩,質量較好,作爲關卡遊戲來說只是在劇情方面顯得有些可有可無,只能說聊勝於無吧。本作推薦給喜歡關卡挑戰遊戲的愛好者和有足夠耐心受苦的玩家。

PC遊戲,Steam平臺,遊戲名字:Wavey The Rocket

商店鏈接:

https://store.steampowered.com/app/1050880

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