摘要:攻擊距離,法師的攻擊距離是所有職業裏最遠的,雖然人血少但是玩的好你進不了身啊,特別是打團的法師團,你想想一堆流星火雨火牆這種的aoe傷害往你身上一套,你怎麼跑。法師的優勢特別大,只要控制好距離保證自身安全下,隨便輸出,那一套套技能可不是隻對單個目標生效的,而且法師不僅在打團有絕對作用,在刷野怪的時候也一樣,你想想你是一隻一隻的砍,法師是聚一堆放個火牆 什麼的持續輸出還是羣體的,哪個快。

大家好,之前小編跟大家講過戰士和道士各自的優勢和劣勢似乎忘了什麼東西,對的法師,法師一直以來我都沒有和大家聊過,突然發現很多玩家都在吐槽法師傷害低,血還少好像就一個混子,今天呢,小編就來跟大家講講法師的那些好處和壞處。

衆所周知,傳奇三職業相輔相成,優缺互補,法師的存在肯定是有他的道理的,要是真的像那些人口中的那麼弱早就消失了,肯定是有他的一技之長是吧,又扯了一堆廢話,好了法師優勢在哪?攻擊距離,法師的攻擊距離是所有職業裏最遠的,雖然人血少但是玩的好你進不了身啊,特別是打團的法師團,你想想一堆流星火雨火牆這種的aoe傷害往你身上一套,你怎麼跑?

法師的優勢特別大,只要控制好距離保證自身安全下,隨便輸出,那一套套技能可不是隻對單個目標生效的,而且法師不僅在打團有絕對作用,在刷野怪的時候也一樣,你想想你是一隻一隻的砍,法師是聚一堆放個火牆 什麼的持續輸出還是羣體的,哪個快?這不用多說了吧。

還有說傷害低的,你在想想,如果傷害高一個羣體技能直接秒你們半血,這還能玩?這就是所謂的平衡,當然法師也有致命的缺點,就是血太少了,太脆了,戰士一近身基本法師就沒了,雖然有魔法盾的雙抗可還是抗不住,於是官方爲了所謂的平衡,魔血套出來了,這下起碼不會被一下子秒了。

好了,今天的分享就到這了,各位看官有什麼好的看法的話歡迎在評論區留言,我們下期再見,拜拜。

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