摘要:甚至於因爲《真人快打11》新加入角色蓋拉斯將對手剝皮的終結技過於令人不適,遊戲的總監、系列締造者Ed Boon坐客NoClip回應稱,遊戲團隊每個人在設計終結技的時候都避免過於真實,因爲他們都是假人,而且這些動作都難以被現實複製。就像《真人快打11》一樣,終結技不再暴力,並不代表着遊戲中不存在暴力畫面了。

  在手柄上快速的敲擊了幾下,屏幕上的角色就擺出了一個帥氣的Poss,將對面的敵人一招消滅。

  這類的處決動作其實在不少遊戲中都有出場,例如育碧的《榮耀戰魂》中,可以自定義處決動作,以及給處決動作添加不同的特效,也是遊戲有趣的部分之一。

  可以說,一場戰鬥結束後,一個帥氣的處決動作,可以爲戰鬥畫上一個完美的句號。

  而最近《真人快打11》宣佈將在月底增加一系列免費更新,內容包括“友好終結技”。

  衆所周知,《真人快打》系列一直以血腥、暴力的戰鬥場面爲主要特點,可以說,《真人快打》系列從出生伊始伴隨着“血腥暴力”的原罪,遊戲中各種掏心挖肺剝皮的“終結技(Fatality)”絕對是很多輕度遊戲玩家的噩夢,不過這也是這個系列獨一無二的特點。

  甚至於因爲《真人快打11》新加入角色蓋拉斯將對手剝皮的終結技過於令人不適,遊戲的總監、系列締造者Ed Boon坐客NoClip回應稱,遊戲團隊每個人在設計終結技的時候都避免過於真實,因爲他們都是假人,而且這些動作都難以被現實複製。

  簡而言之,官方和你說,《真人快打》裏都是“假人”。不過細細一想好像也沒毛病,魚香肉絲裏也沒魚啊對不對。

  而這個新加入的“友好終結技”,便是大改過去血腥暴力的終結動作。你依舊可以贏得這一場比賽,只不過不會再將對手大卸八塊、挫骨揚灰了,而是一反常態使用和善、搞怪有趣的方式“幹掉”對手。

  用絕對零度凍死對手的SUB-ZERO發揮起了他的特長,騎着三輪車賣起了冰棍。

  Scorpion則不再用鎖鏈肢解和穿透對手,而是用鎖鏈抓來一隻巨大的泰迪熊緊緊抱住,像是一個200斤的孩子。

  所有的這些友好終結技,你不僅連血都看不見,更重要的是這些角色們,此刻都像是遭受了降智打擊一樣,轉身變爲了智障兒童,在還充斥着血腥味的戰場上賣起了萌,跳起了舞。

  上方還會掉下來彩虹色的“Friendship”字樣,再配合場中雙方友好的拍手舞,無厘頭的惡搞氣息簡直可以溢出屏幕了。

  其實這個友好終結技也算是《真人快打》系列的傳統藝能了,早在系列的初代中,就因爲過於血腥暴力的畫面,遭到了不少人的抵制和抗議。於是遊戲製作方在遊戲第二代開始,添加了友好終結技,不僅不見血,還能十分和諧的結束一場戰鬥。

  而這些看似無厘頭的終結技,不僅沒有讓遊戲變得和諧了,可能還會讓對方玩家想要砸自己面前的設備,畢竟這些動作看起來,充斥着一股嘲諷的味道。

  甚至讓我有一種打輸了遊戲以後,對方卻發一個你打的真好的感覺,耐人尋味。

  而隨着這些爭議後期逐漸的消散,以及人們對於遊戲更加包容的態度,友好終結技也被取消了,直到現在纔再度回到遊戲中來,也算是有致敬經典的意思。

  只不過這些友好終結技的加入,恐怕並不會讓遊戲從限制級變成全年齡,畢竟其他那些招招到肉的打擊動作和血腥的畫面並沒有被去除,而且這個嘲諷意味滿滿的友好終結技,恐怕並不會讓雙方心平氣和。

  畢竟被打敗了,對方等待着一個乾淨利落的終結時,你卻在戰場上開始玩起了泥巴,絲毫不將對方放在眼裏,恐怕這種羞辱並不弱於原本的終結技。

  其實關於遊戲中的暴力,外界一直有着兩極化的觀念。

  一部分認爲,暴力是人性的一部分,完全可以讓玩家在遊戲中釋放自己的壓力,通過在遊戲中的暴力行爲來規避現實中的暴力衝動。

  而另一部分觀點認爲,暴力遊戲讓人們感官受到刺激,並且讓他們看到了更多的暴力手段和暴力畫面,很容易產生模仿的衝動。就像警方公佈案件不會公佈細節,以免其他人看到了進行學習,成爲潛在犯罪嫌疑人一樣,暴力遊戲也有着對其他人進行誘導的可能性。

  不少媒體甚至將暴力行爲歸咎於犯罪嫌疑人玩了有暴力畫面的遊戲,聲稱“要遊戲爲其負責。”

  但是我們需要注意的一點是,並不是遊戲中不存在暴力畫面了,這個世界上就不存在着暴力行爲了。就像《真人快打11》一樣,終結技不再暴力,並不代表着遊戲中不存在暴力畫面了。

  所以關於這兩種觀點,你們會支持哪一種呢?

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