我至今还记得我第一个号所有蓝色品质的世界掉落,盗贼在希尔布莱德丘陵通往辛特兰路口处杀了2只稀有狮鹫(也有可能是任务怪,记不清了),掉了一把貌似是快速钢剑,然后还升了一级。在荆棘谷出藏宝海湾,左手边的海盗怪,掉了一把乔丹法杖,当时通宵上网,虽然我一盗贼不能拿,但仍然兴奋一夜,后来卖了350G貌似。在荆棘谷做任务的时候,杀一只白色的老虎任务怪,掉了一把快速钢剑,后来每次经过都会杀一次,从此再没掉过。在燃烧平原的一个食人魔洞里,掉了一个紫色品质的戒指,好像叫冰冻耳环。
05年梦幻点卡换算成小时比魔兽贵。魔兽当时只有传奇比魔兽便宜。还有就是梦幻可以游戏币换点卡,而且是官方的,魔兽没有。魔兽里那时候卖点卡全凭信誉。又因为人物形象名字不可更改,练级又费劲,所以每个人很珍惜自己的ID。并不是当年的魔兽玩家一定素质就比现在的高,而是当年第一次接触这么宏大的世界观,这么新颖的地图,这么绚丽的操作,这么震撼的视野,太多的第一次带给人们最深刻的回忆。
发展到现在,虽然魔兽的世界观依旧宏大,画面依旧好看。但是人宁可去回忆遗失的美好,也难以发觉现在的珍贵。如果把现今版本作为第一代,再往后推15年。到那时,从现今版本才开始玩的玩家,多半还是怀念现今版本,谩骂当前版本。我以前玩的是法师,装备仅仅是4t2。法师竞争本来就大,再加上我不能稳定出勤,我在工会活动的地位就是边缘人物。但是我在野外强啊,工会主力战士跟我插旗,我冰法只用火系法术完虐他,他对我佩服的五体投地,至于那些工会里地位高高在上的牧师们,野外见了我都是绕着走。
而且那个时代吃技术,像当时的v大s大等大神都是平民装,在60版本那个野外凶险的时代,出了副本可没人管你有多会打副本。霍格的话,打不过绕着走不就完了。别说单刷霍格,牧师战士这种职业单刷个普通小怪都费劲。你副本牛逼,我野外牛逼,各类玩家可以各自发挥自己所长。战牧法看似强势实则竞争大,猎术看似冷门实则好就业,机会都是平等的。所以说表面上看起60版本各种不平衡、不合理,实则是一种大平衡,大智慧。
很多人第二张月卡都不会冲了,我玩战士,聊一下战士的问题,上面评论有人说15层武器战输出爆炸,强不强是玩家的问题,要知道不是每个人都是强力玩家的,玩的不好的玩家也要有就业权利的。战士现在只有一系天赋能玩,好不容易刷到三地震波特质,58%削弱,好不容易刷到毒牙,第二天削弱,被逼去打pvp,再次巨大削弱(25-40%削弱)要知道很多玩家现在只有下班以后每天玩几个小时,不能跟全天在线的职业玩家比,当然如果有人说你没时间玩就别玩,我只能说我杠不过你。这种补丁说实话让玩家体验极差,同时暴露背后的问题是设计组缺乏对游戏的掌控力,今天能发生在战士身上的事,明天也会发生在盗贼身上。
相关文章