摘要:另一個可以做到不受地形限制的求生者還有祭司,特別有的時候離監管者距離已經很近了,翻窗翻板又容易震懾似乎必喫一刀的情況下祭司的作用就出來了,直接利用板窗打個洞轉點。他的鏟子挖地不僅能逃脫監管者追擊,在救人的時候發揮的用處更大,更重要的是在地形上守墓人是不會喫虧的,即使上椅隊友在地下室也能從地底下直接到地下室,這在救人位中是一個很突出的優點,也難怪國家隊現在都用守墓人居多了。

玩過第五人格的玩家都知道,這遊戲中那些無視地形的監管者一向都比較強勢,就像紅夫人這樣鏡像不受板窗影響,能夠在對局中輕鬆打出一些高端操作。其實除了監管者之外,求生者陣營中也有不怕地形的角色,並且有的已經在全新國家隊陣容之中了。

首先守墓人就是現在新國家隊的成員,從上賽季職業比賽的選角就能看出來,守墓人在這個版本優勢很大。

他的鏟子挖地不僅能逃脫監管者追擊,在救人的時候發揮的用處更大,更重要的是在地形上守墓人是不會喫虧的,即使上椅隊友在地下室也能從地底下直接到地下室,這在救人位中是一個很突出的優點,也難怪國家隊現在都用守墓人居多了。

另一個可以做到不受地形限制的求生者還有祭司,特別有的時候離監管者距離已經很近了,翻窗翻板又容易震懾似乎必喫一刀的情況下祭司的作用就出來了,直接利用板窗打個洞轉點。

而且祭司在地下室救人和守墓人一樣穩,一般監管者都會在地下室上面守屍,但是祭司能從樓上直接打短洞到地下室,這樣就直接無傷救人了。

除了守墓人還有祭司,雜技演員也是一個不怕地形的求生者。

而且他的黏土彈能夠讓監管者的移速減慢,如果正好砸中則會更慢,如果監管者保持追擊60秒雜技演員還能額外多一個彈,包括修機和救人都能讓雜技演員的技能多一個,燃燒彈還能讓監管者暫時無法使用技能,這也讓監管者很上頭,這些彈的技能也很搞監管者心態,頭鐵的就會一直追。

沒想到監管者中有無視地形的角色,求生者中也同有不怕地形的人物存在,在比賽中這些地形上不喫虧的求生者,你會比較喜歡用哪個呢?

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