摘要:還有一件事情讓野比大雄感到奇怪,每次他被對面打野追,對面總是有寒冰懲戒來減速自己,而自己卻一直沒有,因爲攻略上說,寒冰懲擊要留給buff。這裏還要注意一點,是一個大前提:如果你們的陣容,前期打架戰力太低,完全沒有可能打過對面(或是人手不夠,隊友不聽話等突發情況),這個時候去和對面搶河道之靈是不現實的,如果對面強勢來搶,那你就讓給他們,給自己換來更多的發育時間。

第三宗,丟龍丟buff,寒冰懲擊不會用

野比大雄本想成爲一個控龍大師,可是他控的龍總是一丟再丟,每次都是殘血了突然竄出來一個人,把他辛辛苦苦打了半天的龍光速收走,對於這件事他總是有心無力。

還有一件事情讓野比大雄感到奇怪,每次他被對面打野追,對面總是有寒冰懲戒來減速自己,而自己卻一直沒有,因爲攻略上說,寒冰懲擊要留給buff。

其實這個誤區很好避免。

第一,懲擊的CD多於15秒的時候,不要開龍,我們不打沒有準備的仗。

第二,自己開龍的時候,不要默默的開,讓自家的另一個隊友(輔助>邊路>法師),去站好龍後面的視野。其次,要計算好寒冰懲擊和技能,兩個傷害加在一起的血量。(比如李白的大招+寒冰懲擊)

當龍的血量掉到這個斬殺線的時候,立刻放技能+寒冰懲擊,兩段傷害加在一起,會讓對面難以捉摸,從而讓你更好的控龍。

還有一個要注意的是,要留意並躲避對面的控制技能,一旦不慎被控住了,手上沒有懲擊,對面想搶龍特別容易。

很多朋友不知道,什麼時候要主動去留寒冰懲擊來打人。這裏偵探告訴大家,7分鐘以後。當遊戲進行到第7分鐘以後,如果不是大逆風,打野就不要用懲擊去打buff了,留給人和龍就好。

另外,還有一個點大家值得注意,就是打野並不是要刷完每一組野怪。遊戲進入中期之後,野區必須拿的資源只有buff,而其他的小野怪並不是必須要刷,如果手頭有更重要的事情(開龍,打團,帶線等),野區的這點小資源是可以選擇放棄的。等沒事兒幹了再刷一刷。

第四宗,無視中路河道之靈

其實這個問題是比較基礎向的,野比大雄也已經意識到了。

但是可能還有些新手打野還沒有養成這一塊的習慣,所以我要說一下。

中路的河道之靈,首次刷新時間爲1分鐘,擊殺它之後,下次刷新間隔是2分鐘。

1分鐘的時候,地圖的河道會出現黃點,就是河道之靈的刷新位置。

特別提醒:中路河道之靈在5分鐘後將不會再刷新。

一個河道之靈,能提供你小半管經驗,以及108金幣,不僅能加快你的發育,還能讓你的中單過的更舒服。

你要知道,一個buff的價值,只有72金幣,你說你賺不賺。

所以,其實1分鐘的中路河道之靈,是一個節奏點,對面也很可能會過來跟你搶。

這個時候,可能會爆發小規模的團戰,你要做好準備。

刷完半片野區之後(比如刷整片藍區,或者紅區的紅+鳥+藍區下方的野怪),大概剛好一分鐘左右,這個時候就要跑到中路的河道,觀察河道之靈的刷新位置,把中單叫過來一起喫這條河道之靈。

如果你和中單比較熟,可以和中路一起喫中路1分鐘當前波的兵線的經濟和經驗加快發育,再和中單共享河道之靈,這樣是一個雙贏的局面,並不耽誤中單升4,還能加快雙人的發育,滾雪球更快。

當然,如果你和中單不熟,如果這麼做,有些中單不懂,或者有着另一套價值觀,那麼他可能就會跳着腳罵你,甚至一言不合開始給對面發起福利,那你就屬實尷尬了。所以建議你還是見機行事。

另外有的朋友可能問了,這個河道之靈,我搶不過對面,怎麼辦?

很簡單,看局勢來。

如果對面的陣容,沒有“開局就要來你野區搞事情”的意思,你可以開局就交懲擊來打buff,也就是30秒的時間點,交出懲擊。

這樣一來,1分鐘的時候,你手上必定是有懲擊的,在搶河道之靈的時候就能佔據主動權,卡好1600的血線,懲擊一按,輕鬆搶下。

而如果對面的陣容,一看就是來反野的,比如老虎雲中君東皇這種東西被選出來了,那你死都不要開局交懲擊,而是考慮互換野區,或者預先召集隊友,打野區保衛戰。

另外,3分多的時候,中路的河道之靈,會再次刷新,不要忘記去刷。

這裏還要注意一點,是一個大前提:如果你們的陣容,前期打架戰力太低,完全沒有可能打過對面(或是人手不夠,隊友不聽話等突發情況),這個時候去和對面搶河道之靈是不現實的,如果對面強勢來搶,那你就讓給他們,給自己換來更多的發育時間。

畢竟,打野前期的生存是最珍貴的,還是那句話,活人才能有資格發育。

第五宗,不知道打龍的時機

大雄的排位賽-實錄:

由於兵線處理的不夠好,在團滅對面之後,野比大雄的隊伍並沒有機會去推下對面的高地。

輔助靜香說,我們去打主宰吧,打完準備一波。

大雄認爲,她說得對,於是他打算去前往龍坑。

但是隊伍的射手,伽羅小姐姐,一個人跑去清兵線了。

大雄一看,這兵線怎麼能讓你一個人喫呢?俗話說,有福要同享,見面要分一半。

於是他趕緊衝過去,和伽羅一起喫兵線。

喫完兵線,二人酒足飯飽。

靜香又不適時的說,該打龍了。

大雄看了下時間,對面的玄策還有幾秒就復活了,於是道,算了,我們去反野吧,反正都差不多。

後來時間越拖越久,對面的黃老爺子再次拖到成型,閃現兩炮就把伽羅小姐姐炸的粉身碎骨。

遊戲的結局,也就再次不言而喻。

野比大雄有點傻眼,他想知道,爲什麼別人打野都是15分鐘以內結束遊戲,而他的節奏,卻會這麼拖沓。

控龍,這門本事和說學逗唱之於相聲的意義,也是打野必須要練的基本功。

搞清楚控龍的意義,會對你的決策有很大幫助。

先說下10分鐘前,也就是前期的局勢: 2分鐘開始同時出現暴君和先知主宰。

其中暴君的優先級是略大於先知主宰的。

目前兩條龍所提供的經驗,都不能像以前那樣,打出“4級打3級”的局面。我們再來說說兩條龍各自的效果。

第一條先知主宰的功效:全隊20金幣,擊殺者30金幣(打野有2級野刀的話就是36金幣),同時把一波兵線替換成主宰先鋒。可以更快更徹底的幫對面降低發育和經濟,同時也能增加你的推進能力。

第一條暴君的功效:全隊70金幣,擊殺者105金幣(打野有2級野刀的話就是126金幣)。

其中明顯可以看出,主宰更多的是經驗壓制效果(主宰先鋒提供的經驗比一波兵線提供的經驗要低很多),而暴君則體現在更簡單粗暴的經濟壓制。

經濟壓制就意味着,你的核心大件能更早的製作出來,戰鬥力提升的更快,比起經驗壓制帶來的屬性增益,要更加可靠。

所以,如果隊伍能打暴君,儘量想辦法打暴君。(比如對抗路在下,打野紅buff開,對抗路在上路,打野藍buff開)

如果實在出現了特殊情況沒法開暴君,那就去打主宰。

10分鐘後:出現黑暗暴君和主宰

黑暗暴君可以讓你增加攻擊力法強,簡單來說就是提高全隊戰鬥力,相當於全體多了一件裝備,打架非常非常非常猛,除非出現大的失誤,或者對面打出天秀操作,否則,下一波的團戰是不可能失敗的。

所以,均勢或者優勢(場上防禦塔的數量還不錯)的時候,有機會就去打暴君。

因爲你開了暴君之後,打架特別強勢,這個時候,如果你們再去開主宰,對面是不敢跟你打架的。

因爲暴君在手,天下我有。

所以先開暴君,後開主宰,是順風局和均勢局的常用滾雪球打法。如果對面敢搶,那就正中下懷,直接不去管龍,轉頭就是幹,把他們送回泉水。

而逆風局(防禦塔的數量堪憂),這個時候,主宰的優先級略大於暴君,三波龍可以大大增加你的推進能力,對面兵力分散開來,也更方便你們去找突破口。

這個時候有同學就要問了,那麼打龍的最好時機是什麼?

這裏給大家盤點一下。
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