摘要:方案三:要馬超平衡只能從機制入手,移速攻擊加成可以改爲穿透加成,或者物理加成百分比加成,穿透加成的話馬超可以根據對方陣容去召喚師技能,疾跑變成針對肉的有效打法,物理加成百分比就更簡單,需要有裝備了馬超纔有傷害,就是削了肉馬,另一個降低馬超操作難度的調整也是可行,可以讓1,2技能撿槍後的強化普攻具備不同機制,撿1技能的槍需要用方向鍵控制方向,撿2技能的槍則直接戳向目標,這樣練習成本會下降很多,但是拉扯難度會增高,尤其是逃跑時不能向現在那樣不斷利用戳槍逃亡,必須合理利用技能搭配和補兵鍵去撤退。直到後來削成了狗,就是你熟練度再高,和操作簡單一套帶走的刺客傷害也差不多,況且你還不屬於功能型英雄起碼C不了能對團隊做點貢獻,到現在出場率一跌再跌,烙下被重做的可能。

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編主要就是和大家聊一聊馬超這個英雄啦。

前言:不得不承認馬超在聯盟裏是一種相對罕見的,上限高、同時下限又很低的英雄存在。很喫玩家的熟練度,類似於lol新做的刀妹和阿卡麗一樣,剛出來的時候只要你熟練度夠就猛的一匹,飛雷神秀完對面一臉還能走,如何調控這樣的英雄一直都是拳頭公司的一個難題。直到後來削成了狗,就是你熟練度再高,和操作簡單一套帶走的刺客傷害也差不多,況且你還不屬於功能型英雄起碼C不了能對團隊做點貢獻,到現在出場率一跌再跌,烙下被重做的可能。這也是爲什麼拳頭對瑞茲、阿卡麗、刀妹這種這英雄一再重做,再證明該英雄平衡上製作的失敗。因此,對於馬超這個英雄的調整真的是需要好好的詳細的想一想,而在這裏小編也給官方几個建議。

方案一:簡單的說就是能力值微下調,上漲一些英雄的上手難度。畢竟這個版本也只有高手才能發揮出馬超的真正實力,擁有上限的馬超和常規邊路是不在一個等級的,能力值下調是必然。同時也要減少些英雄的上手難度或者減少失誤率。比如擴大大招收槍的範圍,避免逃跑時拾槍往回戳送人頭的可能,減少攻速降低團戰時卡槍等情況。這樣又保留了馬超的機動性(畢竟是馬超的靈魂),又增強了英雄的平衡性,不過唯一的缺點就是馬超這個英雄變得相對大衆了,這點是目前版本苦練馬超的玩家不願看到的。

方案二:我覺得疾跑的改動不是關鍵的原因,現在是輸出馬的強度不夠,而肉馬容錯率略高了。如果對疾跑進行削弱沒有就改到點子上。個人認爲真要削弱的話,可以適當減少移速加成的攻擊力,然後使回血量和AD掛鉤,這樣可以增加輸出馬的容錯,削弱肉馬的回血。

方案三:要馬超平衡只能從機制入手,移速攻擊加成可以改爲穿透加成,或者物理加成百分比加成,穿透加成的話馬超可以根據對方陣容去召喚師技能,疾跑變成針對肉的有效打法,物理加成百分比就更簡單,需要有裝備了馬超纔有傷害,就是削了肉馬,另一個降低馬超操作難度的調整也是可行,可以讓1,2技能撿槍後的強化普攻具備不同機制,撿1技能的槍需要用方向鍵控制方向,撿2技能的槍則直接戳向目標,這樣練習成本會下降很多,但是拉扯難度會增高,尤其是逃跑時不能向現在那樣不斷利用戳槍逃亡,必須合理利用技能搭配和補兵鍵去撤退。

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!

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