寶可夢繫列自發行以來,已經足足有24年曆史,在全世界積累了千萬級粉絲玩家。作爲遊戲史上最成功的收集向日式RPG,寶可夢繫列創造了一個又一個可愛討喜的精靈形象。八個世代中寶可夢各具特點,逐漸構成龐大且豐富的寶可夢世界。

對於偏愛寶可夢繫列的玩家來說,每一世代正統遊戲都有它最出色的地方。第一世代《紅/綠》是無法割捨的情懷;第二世代《金/銀》創造了雙地圖的魅力;第三世代《紅寶石/藍寶石》帶來了跌宕起伏的遠古神獸劇情……即便到了備受爭議的第八世代《劍/盾》,也是推出了具有改革意義的曠野地帶。

而除了寶可夢正統遊戲之外,在口袋圈子中最受玩家歡迎的非正統系列,是基於各種模擬器的的寶可夢改版遊戲。根據各平臺的遊戲破解、改版難度不同,如今最成熟的改版遊戲還要看GBA模擬器上的作品。其上像是《口袋妖怪:永恆之炎》、《口袋妖怪:漆黑的魅影》系列、《口袋妖怪:究極綠寶石》系列,都已經論壇化,衍生出了獨立的遊戲圈子。

寶可夢改版遊戲對比正統遊戲,區別還是十分明顯的。首先就是正版遊戲與破解遊戲的版權問題,因爲改版遊戲目前尚處於免費制,玩家行爲沒有上升到商業化概念,所以理論上任天堂也就熟視無睹了。而且寶可夢改版遊戲所帶來的IP影響力比較積極,無論怎麼改版也都跳脫不出寶可夢的圈子。不然以東半球最強法務部的性子,分分鐘就上演一出“律師函警告”。

其二便是寶可夢改版與正版在“精靈收錄”方面的區別。衆所周知,每個時代的寶可夢本體精靈收錄都只有百十隻而已,其他世代下的寶可夢想要出現在遊戲中,只能通過“通信交換”等方式進行傳輸。再者部分寶可夢的進化方式也比較特殊,需要“通信進化”的寶可夢像是“耿鬼”、“胡地”、“怪力”等等,在單機玩家手裏只能忍心放棄。

而寶可夢改版遊戲最常用的套路,就是想盡一切辦法擴充圖鑑,將歷代寶可夢一股腦塞進遊戲當中。當然也包括各個時代的神獸,一般都會採用定點捕捉的方式,將這些神獸放置在專門設置好的區域。不過也正是因爲改版的寶可夢數量衆多,導致有選擇困難症的玩家在組隊時格外“痛苦”,從數百隻寶可夢中選擇6只實在是太難了……

劇情方面,寶可夢改版遊戲一般都加入了作者原創的劇本,或者選擇漫畫、劇場版中的一些橋段來致敬寶可夢。劇本設計本來就是一門學問,參差不齊的質量也會影響遊戲整體上的體驗。在這方面,《口袋妖怪:永恆之炎》、《口袋妖怪:漆黑的魅影》都是改版遊戲中的佼佼者。

說到寶可夢繫列的對戰難度,正統寶可夢在單機流程中向來不會對玩家發難。全年齡定位的遊戲IP使得玩家可以很輕鬆通關單週目,不需要考慮配招和種族值等隱藏要素。喜歡鑽研對戰的玩家,只有在聯機遊戲中找到寶可夢比賽的快感。

而以《口袋妖怪:究極綠寶石小智版》爲首的部分改版遊戲,作者刻意將NPC難度調高,寶可夢等級提升,配招和道具使用都有質的飛躍。因此玩家可以在類似改版遊戲中體驗到戰鬥純粹的樂趣。當然,對於對戰萌新和只玩收集向的單機玩家來說,這種改版還是少接觸爲好。

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