摘要:可能有玩家會說,這件裝備雖好,但是它的價格高,需要3400金幣,是遊戲內最高價格的裝備,削弱是不合理的,但也可以參照破軍的方案,也就是減少一些屬性,然後再降低價格,不然前期就可以快速發育的射手,後期又那麼強大,確實對於別的位置來說比較難,當大家都圍繞着射手玩的時候,那麼射手任何時期都顯得很無解,其實可以稍微下調一下破曉的穿透,減少一下這件裝備的價格,而無盡也可以,但二者最好只選一。這樣的發展趨勢就造成了如今的局面,那就是射手成爲最重要的一個位置,圍繞着射手來進行遊戲的話,勝率會比較高一些,對抗路在有些時候,甚至是被半放棄的狀態,而射手在前期能快速發育的同時,也可以選擇出一些肉裝來增加自己的生存能力,不僅輸出無人可擋,而且還會出現別人切不了的情況,大部分的射手,輸出裝都是三到四件就已經足夠了,無盡和破曉爲核心,再來一件攻速裝,輸出就足矣。

在最近的幾個賽季裏,射手一直都是最重要的一個位置,很多玩家都以爲是發育路的額外收益讓射手變成最重要的位置,實際上卻不止,射手本身的強度也是足夠的,不然就算你發育路的,也會出現的雙邊的情況,很多戰核也可以走發育路,能很好地和射手對線,但這種情況沒有出現,就意味着射手本身的強度是足夠高的,甚至已經過高,不少玩家都覺得射手的整體強度高出了正常水平。

但是射手是一個很微妙的位置,如果強度不夠的話,就會出現之前那種大家都不玩射手,甚至選出射手都會被隊友嫌棄的情況,這是不利於遊戲的正常發展的,每個位置都是非常重要的,是缺一不可的,我們都知道射手是後期的輸出之王,在提高了前期的發育速度之後,很多射手在中期就有很高的傷害,後期就算面對一些坦克,也能很好地平推,而比較肉的英雄在後期很難抵擋射手的傷害。

這樣的發展趨勢就造成了如今的局面,那就是射手成爲最重要的一個位置,圍繞着射手來進行遊戲的話,勝率會比較高一些,對抗路在有些時候,甚至是被半放棄的狀態,而射手在前期能快速發育的同時,也可以選擇出一些肉裝來增加自己的生存能力,不僅輸出無人可擋,而且還會出現別人切不了的情況,大部分的射手,輸出裝都是三到四件就已經足夠了,無盡和破曉爲核心,再來一件攻速裝,輸出就足矣。

而且射術的核心裝,無盡和破曉這兩件裝備一直以來爭議是挺大的,對於別的位置來說,很難享受到這兩件裝備的加成,幾乎是爲射手量身定做的,但是這兩件裝備對比別的裝備,似乎有些許過於強大,特別是對比防禦裝來說,無盡戰刃這件暴擊裝,它的物理攻擊加成有點高,有130的物理攻擊加成,比破軍就少了50點,但是對比一樣用暴風大劍合成的泣血或者制裁,卻高了30點物理攻擊。

而破曉這件爲射手量身定做的後期神裝,射手需要的加成它都有,有50物理攻擊,35%的攻速,10%的暴擊率,還有兩個被動,一個是40%的物理穿透效果,一個是普通攻擊帶有額外100的傷害。這件裝備一出,基本上就沒有前排什麼事兒了,不少玩家都覺得這兩件裝備讓射手中後期變得過於強大,需要進行一定的調整,不然別的位置很難玩,其實這是一個可行的方案,這件裝備確實過於優秀了。

可能有玩家會說,這件裝備雖好,但是它的價格高,需要3400金幣,是遊戲內最高價格的裝備,削弱是不合理的,但也可以參照破軍的方案,也就是減少一些屬性,然後再降低價格,不然前期就可以快速發育的射手,後期又那麼強大,確實對於別的位置來說比較難,當大家都圍繞着射手玩的時候,那麼射手任何時期都顯得很無解,其實可以稍微下調一下破曉的穿透,減少一下這件裝備的價格,而無盡也可以,但二者最好只選一。

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