摘要:而然上線公測後, 幾乎所有的人都憤怒了,因爲這根本不是當時官方給玩家承諾的遊戲,而是全新的商業化操作模式。當時的玩家以爲官方會妥協的時候盛大不但沒有發佈解決辦法,而是大張旗鼓的進行殺雞儆猴。

傳奇是國內網遊的開山鼻祖是每一個70.80玩家的記憶。而他的經典已經超出了遊戲,成爲了一種深刻回憶。它代表着那個年齡人的青春。

828事件主要是玩家和官方的衝突所造成的,簡單點說就是官方畫的餅並沒有給玩家兌現。我記得當時盛大對外宣佈準備推出一款全新的遊戲來追憶02年的熱血。這個消息放出來之後很多玩家欣喜若狂,奔走相告。在玩家萬衆期待下傳奇歸來終於上線了。而然上線公測後, 幾乎所有的人都憤怒了,因爲這根本不是當時官方給玩家承諾的遊戲,而是全新的商業化操作模式。原來之前的一切廣告爆料都是爲了拉攏人氣,都是爲了商業化鋪路而已所有的情景模式都是爲了奪取噱頭爲中心。以賺錢爲核心思想。

這時候玩家們不幹了,當時的玩家比現在玩家有血性多了。正是所謂一方有難八方支援,緊接着玩家開始聚集起來表達自己的不滿並且情況愈演愈烈。當時各大行會玩家團隊玩家以及散人紛紛聚集到一起。抗議大局很快突破3000人的規模。開始表示自己對於官方這種做法的不滿,於是大家紛紛開始在城裏 掛機,圍堵NPC,堵門、堵路。當時比奇城人滿爲患,污水的玩家默默的矗立在城池中,不斷的發着文字表達自己心中的不滿和抗議。當時的比奇城可以說堵的水泄不通,揹包裏每個隨即你是走不動路的。

然而你認爲這就是所有抗議軍的力量?那你還真低估了玩家的人數和數量。當你到孟重土城後才見識到抗議大軍真正力量,簡直是人山人海。但是萬萬沒想到的是官方做出來一系列的奇葩操作。簡直亮瞎了所有人的眼,也是這波操作徹底的幫傳奇推上了深淵。

當時的玩家以爲官方會妥協的時候盛大不但沒有發佈解決辦法,而是大張旗鼓的進行殺雞儆猴。誰不服就搞誰,先是幫的堵門的玩家關進小黑屋而且還安排GM攻擊小黑屋裏的玩家。掛機堵門以小號居多,所以又出活動鼓勵大號擊殺小號獎勵裝備和經驗收買輿論。在網上散佈是有人故意搞事並不是自己運營的錯。警告高消費玩家和高等級玩家,參與此事發現立即封號。盛大的這種做法放到現在是沒有一個官方敢這樣搞事情的。同時語音平臺遭受到攻擊。服務器也開始莫名其妙的出現清理人羣的跡象。但是玩家們還是爭相前往,頂峯的時候達到近15000人的隊伍加入其中,最後不得以服務管理開始強行強制的飛人。但是人羣依舊是隻增不減,這不是有預謀的行爲,而是玩家真正自發起來抗議。說好的經典沒有,天關、經脈、內功的這些設定的出現哪裏還有瑪法大陸最初的樣子。讓無數玩家失望。

很多玩家在此事爆發之後徹底的離開了傳奇,離開了我們曾經的記憶。你們還知道哪些細節或者當時也有你們嗎,在視頻下方留言小編會一一回復。

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