原標題:“雲遊戲”風口已至,想在5G時代躺贏卻沒那麼簡單

 文 | 華商韜略 張偉

“新基建”無疑是今年的風口,無論是從地方還是到中央,新基建儼然已上升到戰略級層面。而新基建領域最爲耀眼的5G體系建設的加速推進,無疑開啓了一個全新的時代。

信號好、網速快、連接穩定、低延遲是5G時代帶給用戶最爲直觀的使用體驗。

但此外,更爲深層次的變革已悄然發生。在遊戲領域,“雲遊戲”的風口已至。

【重塑遊戲行業格局,巨頭佈局千億級市場】

雲遊戲是以雲計算爲基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。

簡單來說,雲遊戲讓用戶擺脫了對硬件的依賴。即使在普通配置的的終端設備上,用戶也能獲得極致的遊戲體驗。

儘管雲遊戲並非一個全新的概念,但5G的普及推廣才真正讓其從概念化的設想擁有了落地的可能。原因無他,高速的網絡速度打破了限制“雲遊戲”瓶頸。

雲遊戲發展最大的阻礙就是在雲端服務器向本地設備傳輸時,對於網絡速度的需求極大,一旦延遲過高,遊戲的操作體驗將會變得極爲糟糕,這嚴重影響雲遊戲的普及和應用。而隨着5G時代的來臨,賦予了“雲遊戲”廣闊的想象力和遊戲應用場景。面對這一全新的風口,敏感的巨頭早已率先佈局。

據公開資料顯示,目前已有包括騰訊、網易、三七互娛、完美世界、巨人網絡等11家遊戲上市公司在雲遊戲領域有了實質性進展。而其中,騰訊、網易等遊戲科技的雲平臺的構建已經完成。

享有帶寬優勢的運營商,也不約而同地在“雲遊戲”領域進行了佈局和探索:中國電信的天翼雲遊戲、中國聯通的沃家雲遊、中國移動的咪咕快遊,也依託渠道優勢迅速入局,併成爲雲遊戲平臺的重要主力軍。

平臺的火爆,催生了內容的快速發展。而在遊戲內容領域,雲遊戲也呈現出井噴式的發展。

3月18日,三七互娛聯手華爲雲舉辦業內首場雲遊戲線上發佈會,正式公開旗下首款雲遊戲《永恆紀元》的詳細信息。完美世界宣佈佈局“5G+VR+雲遊戲”領域,搶佔5G時代遊戲新賽道。

A股上市公司的遊戲龍頭世紀華通子公司盛趣遊戲也攜手騰訊,發力雲遊戲。“上雲”已經成爲內容廠商破境突圍、搶佔風口的不二選擇。

在這一千億級的遊戲市場當中,想成功獲得份額,“上雲”不意味着一定會成功,但不上雲則一定會被淘汰。

“雲遊戲”能夠躺贏5G時代?

體驗過未來的美好,沒人再會願意回到過去。

從這個維度來說,在5G時代,雲遊戲的完美體驗一定是遊戲用戶的不二選擇。得益於技術的代際升級,“雲遊戲”取代傳統的遊戲模式,將成爲一種必然。

但時代的必然,卻不一定是入局者的必然。儘管相較於傳統的遊戲行臺,“雲遊戲”領域仍是一片藍海。但隨着入局者的增多,競爭也將日趨白熱化。無論是平臺方還是內容創作者,都將面臨着不小的挑戰。

首先,在目前技術條件下,即便是單個5G雲遊戲運營仍面臨極高的帶寬成本,且需要穩定、低延時的網絡環境。集聚大量用戶的雲遊戲平臺壓力更大,對平臺服務器的穩定也是不小考驗。從平臺的承載力而言,除了少數頭部科技巨頭,絕大多數平臺隨着用戶的激增,都將面臨這一問題。

再者,“雲遊戲”的市場培育依然難言成熟。付費的商業模式,制約着遊戲的推廣和普及。但是,高企的成本又讓“雲遊戲”這一全新形態無法延續免費的路徑。

再者,政策上的不確定性諸如遊戲版權、版號等問題的廣泛存在也讓“雲遊戲”的不穩定性提升。

以上因素的廣泛存在,讓雲遊戲“躺贏”5G時代的美夢暫時終結。

從現在看,我們只能說,屬於“雲遊戲”的時代開始了。在這個嶄新的時代中,真正能好好活下來的,屬於那些認真做內容的人。

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