摘要:但是,2018年的四個天王忍者因爲強度過於超綱,所以也免不了會有一些調整,千手扉間主要的調整就是一技能飛雷神斬的距離,當初很多玩家看到距離縮短了接近三分之一,認爲這個忍者就徹底廢了,而且在這個忍者調整後,只要是策劃直播,彈幕裏必然都會有“回調二代”等內容,策劃要不就是裝作看不見,就算是回應,也只是說現在二代的勝率基本穩定,暫時沒有回調的計劃。但鷹佐助的性質就不同了,他的核心機制就是二技能和組合技的無敵幀,第一次調整取消了無敵直接半殘,後來回調無敵馬上崛起,現在削弱一半無敵後雖然沒有廢掉,但通過出場率也能夠看到,鷹佐助基本上沒人選了。

火影忍者手遊裏的千手扉間屬於一個早期的天王忍者,一技能的三段效果有兩段是遠距離的突進攻擊,並且還會有很大的身後判定,第三段可以切換本體和分身的位置,並且分身還會產生一個爆炸的攻擊效果。雖然一技能常規情況下是這樣的三段效果,但你可以提前在前面兩段釋放的時候點普攻快速切換分身,這樣有時候是可以躲避一些攻擊和騙取對方的替身。二技能也是一個遠距離突進的攻擊效果,而且在長按或者突進過程中點普攻會變成水龍捲,不僅有吸附效果,還有短暫的無敵特性。

單純從兩個技能上來看,千手扉間的起手能力和反手逃跑的能力都非常不錯,再加上穩定的普攻和奧義後可以很輕鬆的接技能,所以在當初,這個忍者也是順利的成爲四天王之一。但是,2018年的四個天王忍者因爲強度過於超綱,所以也免不了會有一些調整,千手扉間主要的調整就是一技能飛雷神斬的距離,當初很多玩家看到距離縮短了接近三分之一,認爲這個忍者就徹底廢了,而且在這個忍者調整後,只要是策劃直播,彈幕裏必然都會有“回調二代”等內容,策劃要不就是裝作看不見,就算是回應,也只是說現在二代的勝率基本穩定,暫時沒有回調的計劃。

現在看來,沒有回調二代似乎是一個正確的決定,當很多玩家熟悉了現階段的二代後,發現他的強度依然是非常高,當初只是因爲不習慣二代飛雷神斬的突進距離,所以剛上手就感覺各種不適應,只是希望能夠回調到原來的距離。而殊不知,當初的那個飛雷神斬的距離是真的有點過分了,多半個屏幕就可以直接戳到,對面的體驗非常不好。

而現在的二代也已經成爲了段位賽裏主流的忍者,通過最近開啓的究極武鬥賽也能夠看到,二代的出場率同樣非常高,基本上是屬於非ban必選的存在。究極武鬥賽裏基本上都是技術非常不錯或者是頂尖的玩家,我昨天打到暗部1,進入第一把差點被穿三,還好第二把贏了,我覺得我這個菜雞不太適合這個玩法。

說完了二代,很多玩家可能還會提到鷹佐助,這兩個同屬於早期的四天王忍者,也都遭到過削弱,但二代的核心機制沒有任何變化,只是距離短了,我稍微往前走兩步就行了。但鷹佐助的性質就不同了,他的核心機制就是二技能和組合技的無敵幀,第一次調整取消了無敵直接半殘,後來回調無敵馬上崛起,現在削弱一半無敵後雖然沒有廢掉,但通過出場率也能夠看到,鷹佐助基本上沒人選了。而跟鷹佐助一起削弱的曉大蛇丸情況恰好相反,無論段位賽還是究極武鬥賽,用曉大蛇丸的玩家還是非常多的。

所以,二代即便是沒有回調,但保留了核心機制的他仍然是有很高的強度,而鷹佐助的核心機制被削弱了一半,這就讓他的強度下降了很多,幾乎是從天王到了差不多T2的水準(個人看法),鷹佐助想要跟二代一樣通過短期的熟練度提升來重回巔峯,應該是不太可能了。

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