最近影子發現不少小夥伴在玩一些英雄的時候,技能加點有些小問題。

這裏影子幫大家糾正一下,並用數據分析一下爲何這樣!

1.孫臏

孫臏現在都是走輔助路線的,不少小夥伴應該是主1技能的,因爲1技能的傷害前期還是比較可觀的。

但是輔助孫臏的核心是2技能,每提升一級2技能,都會減少2技能0.8秒的CD時間。

目前以孫臏爲首的孫白楊(孫臏、白起、楊玉環)體系,就極度依賴孫臏的2技能。

想象一下,滿冷卻縮減後的2技能冷卻是5.6秒一個,不管是支援跑路,還是給隊友回血都太可怕了,而且孫臏二技能的回血是不受制裁或者夢魘影響的。

這裏再教大家一個小技巧,先開2技能再放其他技能冷卻更快!

2.蒙犽

蒙犽剛出的時候不少人經常主2技能,可以打線上消耗,但是由於版本更新的削弱,現在主2技能的性價比並沒有主1技能的性價比高。

從這張圖可以看出來,升一級2技能只會給,我們帶來0.4的冷卻減少,以及15+30的基礎傷害提升。

而主1技能的話,每一級都會讓蒙犽的每發子彈多造成10的傷害,加上穿透效果,傷害比2技能的45要高出許多,而且2技能一般只在前期做消耗使用,1技能纔是蒙犽的核心技能,所以現版本的蒙犽需要主1技能。

3.馬可波羅

這個英雄幾乎點錯的概率有99%,絕大部分馬可波羅都是主1技能的,影子之前也是,但是看了技能後影子發現,主1技能只會減少能量消耗沒有其他任何屬性,傷害也不加,冷卻也不減少。

那既然是這樣,那麼爲什麼不點2技能呢?

同樣的能量消耗減少,但是2技能會額外增加移動速度,移動速度對馬可波羅的重要性就不用影子多說了吧,所以從從數據說話馬可波羅更適合主2副1!

以上先對三個英雄的技能加點做分析,如果小夥伴們有其他英雄想問的話,可以在留言區留言,影子會第一時間爲大家解答的~

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