摘要:卡薩丁是近戰法刺,一般帶雷霆,爆發一套帶人走,而且卡薩丁w技能是附加攻擊特效的,也就是說,你想打出滿額傷害,必須接平a,和小魚人w一樣,所以這種近戰刺客法師,都需要巫妖之禍提升爆發傷害和平a附加的攻擊特效傷害,已達到提高斬殺線。所以巫妖是卡薩丁和小魚人這種近戰法刺的核心裝備,技能提供藍,又能提供法強,還能加強本身攻擊特效類技能輸出時的附加傷害。

卡薩丁是近戰法刺,一般帶雷霆,爆發一套帶人走,而且卡薩丁w技能是附加攻擊特效的,也就是說,你想打出滿額傷害,必須接平a,和小魚人w一樣,所以這種近戰刺客法師,都需要巫妖之禍提升爆發傷害和平a附加的攻擊特效傷害,已達到提高斬殺線。一般求穩或者局勢不明朗的局,卡薩丁第一件出時光多一點肉,第二件不補巫妖的話,那中期他啥也幹不了,切人切不死,正面打也沒啥用,只能撿漏k頭,如果其他路優勢不大,那就直接gg了。

所以巫妖是卡薩丁和小魚人這種近戰法刺的核心裝備,技能提供藍,又能提供法強,還能加強本身攻擊特效類技能輸出時的附加傷害。其實前段時間排位經常碰到卡薩丁,沒出巫妖的都輸了,出晚的也都輸了,有一局對面大劣勢,對面卡薩直接殺人書巫妖大帽子,最後逆風翻盤,adc一個大招一個平a就昇天了。

以前年輕玩刺客中單也比較多,現在老了,輔助混一手或者上單猥瑣發育肉坦比較多了,想當年我可是卡牌一路打到黃金一(白金死活上不去,還是不夠秀),什麼小魚人、卡薩丁、男刀誰也不懼,現在卡牌已經被我封印了,拿出來除了大招開視野,已經是個藍牌菜雞了。卡薩丁大後期,也比較看對面陣容,如果對面沒有特別後期的英雄,比如上單狗頭這種,因爲我這個賽季主玩上單狗頭和輔助大樹(狗頭玩了七八個賽季,我的最愛),上次遇到卡薩丁,狗頭一件三項一身肉裝,你切我後排,我殺你隊友,最後拼到就剩我倆,他打不過我,因爲根本切不死,而我推線比他強,拆塔快,最後換了幾波直接拆贏了。

但是你要是玩吸血鬼,吸血鬼這英雄沒有特別核心的裝備,但一般推推棒、法球、帽子三件套一出,打團有aoe,拉扯有抽血泵,再出個冰杖軟控一下,基本不是大劣勢那肯定能贏,瑞茲就不說了,多年不玩,一來太喫操作,二來比較好解。其實吸血鬼上分更穩,卡薩丁對團戰切入時機和抓人帶節奏要求很高,切入時機可以自己練,看視頻教學,但帶節奏需要視野,你隊友要是眼都不做,或者就輔助在做,r過去被對面人圍毆打死的可能性極大。

當選擇時光+大天使的出裝組合成型後選擇中亞比較好,2900提供75法強+保命金身對於靠高層r傷害的卡薩丁來說更重要一點,四層r打出的次數越多傷害越高,不死對於卡薩丁來說比傷害更重要,有了大天使+時光+中亞的卡薩丁在團戰裏輸出比巫妖更高一點。國服數據裏大天使+時光+中亞的出裝有60%的勝率和45%的登場率,大天使+時光+巫妖是29%出場率和70%勝率,均勢或者劣勢選擇大天使+時光+中亞,優勢選擇時光+巫妖的更早的獲得傷害。在高層數r的aoe傷害下,巫妖+w的傷害還是顯得不足,活着在卡薩丁眼裏就是輸出。

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