2017年是日本動畫誕生100週年

作爲動畫電影生產製作的大國,其動畫電影在發展歷程中逐漸擁有了自己的特色。

日本導演鹽田曾在一次採訪中表示:

除了日本,基本上所有的國家都認爲動漫是“小孩子看的東西”。幸運的是,在日本沒有這種束縛,一開始日本的動畫就是面向成年人的,從發展的結果來看,日本的動畫涵蓋了各種類型和年齡層。

鹽田週三

1991年日本上智大學法律系畢業後進入新日本製鐵(現名新日鐵住金)。離開該公司後,參與了3D動畫製作公司DREAMPICTURES STUDIO的創立等。


說到日本動漫,很多人熟悉的都是二維人物、平面人物,反觀國外3D動畫較多,近年來,動畫產業作爲文化創意產業的重要分支,在國家的創意經濟中佔據着舉足輕重的地位,而3D動畫理念也逐漸成爲國漫的方向,中國動畫也呈現良好的發展狀態。


比起日本,我國動畫事業發展也很早,是最早開發動畫片的國家之一,從1926年開始,萬氏兄弟克服了種種困難,成功產出的第一部動畫《大鬧畫室》,它也是中國影視動畫的開始。不過中國動畫產業從誕生至今,經歷了輝煌,也經歷過低谷,現在也處於一個不上不下的尷尬位置,縱觀歷史,國產動畫的種類是最多的,

如:《小蝌蚪找媽媽》爲代表的水墨畫劇,《神筆馬良》《阿凡提》爲代表的木偶劇,《海螺姑娘》代表的剪紙畫劇等,中國動畫可謂是百花齊放、百家爭鳴。

到了新世紀,中國也開始接納新技術,用其打造的第一部動畫就是《寶蓮燈》。(《寶蓮燈》整部作品最精彩的部分是片頭的一段利用3D技術和2D技術結合使用製作的序幕情節。而這段內容有香港某動畫公司參與制作。)


面對世界強有力的競爭,中國動畫始終無法佔據國內市場,縱觀世界動畫市場,日本、歐美的動畫作品水平可謂是遙遙領先。日本作品題材豐富、情節輕鬆、畫面淡雅贏得了大多數青少年的喜愛。

自21世紀以來,全球影像技術開始崛起,主要表現在動畫電影上。

這是3DCG技術的發展與運用。

在新世紀,日本動畫電影在影像技術上產生了以二維動畫技術爲主、三維動畫技術爲輔、二維與三維動畫技術相結合的一系列優秀影片。

2004年《蘋果核戰記》上映,作爲一部科幻類日式動畫電影,以東方的角度探討着未來世界下人類與其他物種之間的關係,以及人類將何去何從的命題。這部電影改編自日本動漫大師士郎正宗作品,也許在我國受衆羣沒有那麼廣,但在業內也流傳着一句話:

《蘋果核戰記》是每個做動畫的當年都看過的一部CG動畫。


電影區別於傳統的二維、三維動畫,它採用了當時日本十分新穎的二維、三維結合的動漫遊戲美術風格,也就是在三維建模上使用動態捕捉技術,以此來獲得更加真實的動作感,並在此基礎上使用二維進行渲染,渲染後的物體表面材質並不像傳統3D動畫那樣細膩,物體的質感也會受到影響,但卻能給人帶來一種新奇的觀感,人物與各式各樣機械裝備的設定也以各種巧妙又炫目的方式出現,在當時可謂是絕對的創新。


以現在的技術來看,這部動畫還是有些不足之處的,特別是長鏡頭方面,但這也是因爲成本和計算能力的侷限,還有很多地方3D畫面太強,造成面過於平滑反光,用模型的一句術語就是“舊化不足”。

但所謂舊化也很不容易,這畢竟是2004年的電影,能夠做到這種程度,目前在豆瓣評分7.5,已經是很不錯的成績了。

2004年如果第一次看這部影片,一定會印象深刻,記到現在。那個時候的人們看這部影片,也許已經看到了3D動畫的未來。對於大多數動畫愛好者來說,其心目中的日本經典動畫電影非宮崎駿、今敏、大友克洋、新海誠的二維動畫作品莫屬。

不過新世紀以來,三維動畫影片的票房一直在攀升,屢創新的紀錄,讓人驚訝。然而就製作技術而言,日本動畫電影的主流是二維與三維的結合,兩者相得益彰,這也是在世界動畫市場被認可和受歡迎的表現形式。

其實他們三維和二維結合的動畫作品並不少,有些還是大家非常喜歡和熟悉的,比如《千與千尋》(2001)、《蒸汽男孩》(2004)、《異邦人·無皇刃譚》(2007)、《哈爾的移動城堡》《雲之彼端》《千年女優》《最後的吸血鬼》(2000)、《翡翠森林:狼和羊》(2005)、《惡童》(2006)、《鋼琴之森》(2007)、《空中殺手》(2008)、《夏日大作戰》(2009)、《浪蕩孩子雨和雪》(2012)、《名偵探柯南》系列等……

《蘋果核戰記》突出的動畫美感與深邃的主題設定讓我們充分領略到日式動畫的魅力。


說起來《蘋果核戰記》就是一個典型的“混搭”作品。

其中充滿了由借鑑而來的詞彙構成的象徵性概念。片名中讓人不解的“蘋果核”(Appleseed)一詞來自美國童話故事《Johnny Appleseed》(約翰尼的蘋果核),原著的主人公夢想通過不遺遺力的努力創造一個理想的世界,是一個典型的烏托邦夢想。

除此之外,在電影中的各種稱呼也是源自希臘神話,但《蘋果核戰記》的核心思想是強調人類要正視自身的不足,通過不斷的自我反省才能把握自己的命運,頗具東方的思辨氣質。

不管是技術的融合,還是故事的融合,都是這個世界的產物,最古老的動畫圖像起源於20000年前的西班牙阿爾塔米拉山洞內的壁畫,壁畫中呈現出人們捕捉當地野豬奔跑動作的連續性和重複性的繪畫畫面,這些畫面使靜止的野豬畫像產生了律動的感覺……

從動畫誕生之初,動畫角色由簡單的白色線條構成(1906年《一張滑稽面孔的幽默姿態》中,男女主角是畫在黑板上的白粉筆線條)。再到第一部有聲動畫《威利號汽船》中的聲音元素也是在動畫誕生後20 多年才作爲新的元素加入。


而世界第一部彩色動畫片《白雪公主與七個小矮人》誕生於有聲電影之後(1937年)。

動畫作爲一直在發展的文化產業,滋養着孩子們的童年,也讓無數大人擁有夢想和熱血。


世界動畫歷經了漫長的發展時間與空間,如今已經成爲人們生活中的必需品,也是一種實實在在的流行文化,今天的動畫將豐富多彩帶給人們,如今世界各國動畫都已經進入發展的黃金時期,隨着技術的不斷發展以及無數動畫人才的出現,可以預見未來動畫一定會迎來飛躍式的發展。

不知道你從小到大,印象最深刻的一部動畫作品是什麼呢?

文原創,圖網絡

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