摘要:除了六大舉措之外,遊戲爲了突出“正能量”還在官方網站中發佈針對青少年玩家的《陽光計劃》,這是基於《迷你世界》青少年用戶社羣的全面監管措施,包含健康上網、內容監護、付費保護、監護人維護等系列的管理計劃。根據官網公告,《迷你世界》正式啓用平臺最高等級內容監管制度,並於最新版本推出“自律遊戲六大舉措”,從各個維度多舉並重,確保內容安全,力求還給玩家和家長一片網絡淨土。

最近一段時間,未成年人保護工作成爲了主管部門和遊戲企業工作的重點,相關業內企業都在積極落實和部署各類防沉迷系統,切實保護未成年人的身心健康。

在衆多遊戲產品中,國內月活躍用戶高達8000萬的《迷你世界》顯然煩心事更多一些,這款遊戲未成年玩家較多,同時因爲自由度很高的沙盒玩法,常常遭遇到短時間難以解決的問題。

今年4月,相關媒體再次對《迷你世界》遊戲環境提出了一些意見,開發商迷你玩公司爲徹底阻斷不良內容傳播鏈條,選擇了主動全網下架、主動整改的方式,此措施在國內遊戲圈頗爲罕見,也體現了迷你玩對遊戲環境問題的高度重視。

俗話說“短暫的離開始更好的相聚”,經過整整一個月時間的遊戲整體的修改和調整,《迷你世界》也於5月30日凌晨,再次在appstore、和各大android應用商店全網上架。

《迷你世界》各大平臺皆以上線

官方表示:”目前已經對《迷你世界》的各個審覈機制進行了全方位的審覈,除此之外遊戲製作組爲了讓玩家有更好的遊戲體驗,特意進行了6次版本大更新,以至於玩家可以快速上手體驗全新的《迷你世界》。”

趕在6月1日國際兒童節前再度上線,很多迷粉更是直呼這是最好的“六一”禮物,那麼遊戲究竟做了哪些具體的改變?哪些值得遊戲業內企業參考呢?

六大舉措重拳出擊

在此次遊戲整改前,《迷你世界》其實已經組建了由內容審覈、客服等組成的“百人團隊”排查內容,審覈效率“提升十倍”的新版內容審覈系統。

而本次產品調整後,遊戲相關保障功能又進一步得到了增強。

根據官網公告,《迷你世界》正式啓用平臺最高等級內容監管制度,並於最新版本推出“自律遊戲六大舉措”,從各個維度多舉並重,確保內容安全,力求還給玩家和家長一片網絡淨土。

首先便是現存內容的重新審覈,《迷你世界》爲了防止不良信息的野火“吹又生”,對違禁賬號以及地圖進行了大規模的掃蕩,不僅刪禁了成千個賬號以儆效尤,更是將迷你工坊中與不良內容有關的地圖全部刪除,更好的恢復了遊戲最初的體驗。

同時爲了防止事態蔓延,遊戲在曾有過不良信息的內容旁豎起了“隔離牆”,現存內容全部重新審覈。譬如遊戲內的動態、地圖評論、地圖推薦語和個人中心的心情全部被隱藏,需要一一通過審覈之後纔會開放,在最新上線的版本中游戲還將字牌、信紙、黑板功能限定在單機模式之下。

此外相冊功能也是遭受關閉,對於已使用迷你幣解鎖相冊資源的玩家還將收到製作組的補償。

其次便是實名認證把控力度的加強,雖然遊戲還暫時無法做到不實名就刪除賬號的處罰,但如果玩家不通過實名認證將無法聊天、分享地圖、發表評論以及發佈動態,成爲一個真正的“看客”。

同樣此次事件後,迷你的運營方也是意識到了年齡分級的重要,所以最新版本上線還重新設定了遊戲的年齡限制,旨在改寫用戶畫像,將主要用戶全體轉向具有一定分辨意識的12歲以上青少年。

爲了積極鼓勵玩家進行實名認證,遊戲官方將在實名完成後不僅會對玩家提供“200迷你豆、10片小飛俠碎片、永久未來之翼裝扮”的獎勵,還將開放更多趣味功能。

值得一提的是,由於遊戲中有不少玩家爲青少年人羣,因此遊戲還設置了每晚12點強制下線的系統設定。

《迷你世界》作爲一款主打青少年市場的3D沙盒遊戲,爲了幫助家長有效管理兒童的遊戲生活,防止受到不法分子的侵害,遊戲還在最新版本中推出了家長透明監督功能。

利用微信客戶端中的小程序,設置了一整套較爲完善的監管體系,監護人可以在微信小程序中接受設置目標迷你賬號的充值提醒、遊戲時間監控、遊戲行爲同步等,不僅有效協助家長管理青少年的遊戲行爲,還藉此機會拉近了親子距離。

針對此前部分玩家未經家長許可進行充值的現象,遊戲還推出了充值退款的申訴功能。

爲剔除不良內容,遊戲上線了兩大全新監管系統。

其中通過建立用戶安全信用積分體系,可以大幅度減少玩家的不良行爲,玩家倘若被多次舉報將被直接封號處理,情節極其惡劣者還將追究其法律責任。

與之相匹配的是舉報流程的完善,用戶舉報存在風險的內容將自動進入人工審覈,由專項團隊處理,並設置舉報郵箱,通過主動發現和接受用戶舉報兩種方式發現不良信息,進一步構成遊戲安全“防火牆”。

除了六大舉措之外,遊戲爲了突出“正能量”還在官方網站中發佈針對青少年玩家的《陽光計劃》,這是基於《迷你世界》青少年用戶社羣的全面監管措施,包含健康上網、內容監護、付費保護、監護人維護等系列的管理計劃。

結語

沙盒遊戲憑藉其開放世界的極高自由度、無限的創造性,一直是遊戲行業的常青樹,但不良信息的暗湧卻也是一刻也沒有停歇。

在移動互聯時代,遊戲、虛擬社區等大多數情況下都呈現出“亞文化”、“小衆”樣貌的文藝形態,其所觸達人羣、圈層、地域正在悄無聲息地超越傳統媒介,達到無法預計的體量、範圍和程度。

因此,任何遊戲內的過錯都將被無限放大,既然無法避免,如何面對就成了各大廠商的首要難題。

GameLook認爲各大遊戲廠商不能放任遊戲內出現各類“擦邊球”信息,此次《迷你世界》事件,也爲接下來沙盒乃至各類遊戲敲響了警鐘,出色的遊戲內容固然很重要,但保證遊戲的健康和諧發展卻不是一件易事,遊戲運營商需要時刻警惕遊戲環境的不好變化,盡到自己保護未成年人的義務。

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