繼續分享學到的知識。

多邊形FX(PolyFX)之前很少看到有教程講解它的用法(可能是我見識短吧),最近在油管和cineversity都有它的教程或例子,於是就學來分享一下。(因爲有人問到我都關注哪些人的油管頻道,我會挑幾個典型的,比較有名的介紹。多邊形FX在CG Shortcuts與RocketLasso均有介紹,此教程根據CG Shortcuts)

1.添加一個任意一個模型,我這裏添加一個各個教程裏面比較常見的龍的模型,如果模型的面數太少了,效果會不好看。但是網上下載的一些模型面數會太多了,造成操作的時候特別卡頓,這個時候就會用到減面效果器,將面減少到適合的數量,這個模型原來面的數量是237萬,經過減面到11萬。

2.對模型添加多邊形FX(PolyFX),因爲多邊形FX也是屬於運動圖形中的功能,所以我們可以對多邊形FX添加各種效果器,首先對多邊形添加簡易效果器,此處添加簡易效果器的作用是將模型產生消失的效果、設置爲等比縮放,縮放爲-1,在衰減中添加線性域,調整線性域至合適的寬度(根據模型的大小會有不同的改變,同理線性域的方向也根據模型的方向決定),這裏設置方向X-,長度20cm。設置好後,將線性域移至模型的一端,爲後續的關鍵幀做準備

3.對多邊形FX添加隨機效果器設置位置xyz均爲30,添加線性域與之前的設置相同,同時也調整線性域的位置對後續操作做準備。

4.添加着色效果器,設置位置x=20,y=30,z=10,着色中添加噪波,噪波類型爲湍流,全局縮放400%,添加線性域,長度20,方向X-,調整位置

5.添加時間效果器,設置位置X=50,Y=20,添加線性域,長度20,方向X-,調整位置。添加步幅效果器,設置位置X=50,Y=20,添加線性域,長度20,方向X-,調整位置

6.最後將所有效果器進行打組,設置關鍵幀,使線性域從左至右,因爲進行打組了,所以要調整一下多邊形FX中效果器的順序以免出錯(剛開始學習的時候做過一個教程,因爲效果器的順序與教程不一致,怎麼都做不出來一樣的效果,後來按照人家教程的順序調整了,就得到了正確的結果),將整體打組的關鍵幀設置爲線性(想想也挺有趣,以前自學AE的時候關鍵幀都是線性,基本都要設置成ease的各種形式,到了C4D反倒是默認爲ease,都設置回了線性)。

7.最後賦予一個材質,添加背景,即可

我會記錄我的自學的過程中遇到的問題和解決方法,這樣你看到這篇文章的時候就能避免一些我走過的彎路。

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