原標題:貓和老鼠手遊:投手千萬別帶,打不準就是白給,這幾個也一樣

在貓鼠對局中,很多玩家不願意侷限於普通的遊戲操作中,所以纔會有一些類似於幾何桶、幾何箭等玩法出現,這些玩法對於玩家們來說有非常高的精準度要求,如果瞄的準就是天秀操作,能夠有千里之外取人性命的效果,如果瞄得不準就會被其他人當做是個憨憨,然後被按在地上爆錘,其實不僅技能對於瞄準要求非常高,這些知識卡也是瞄得準能成神,瞄不準如同空氣的存在,上限和下限差距太大所以導致用它們的人很少,下面遊戲日報ACG次元飯君就來給大家盤點一下精準度高的知識卡。

一. 精準投射

連名字都帶了精準兩個字,這張鼠方知識卡是使用投擲類的道具時,如果擊中貓貓則可以降低1-3秒的技能冷卻時間,觸發的冷卻時間是10秒,所以只要瞄的準,完全可以用道具配合冷卻超快的技能痛打貓貓。而如果瞄不準,那就糟糕了,別說10秒冷卻時間了,哪怕沒有冷卻時間也不會產生什麼效果,帶沒帶這張卡簡直沒區別。

二. 追風

作爲鼠鼠方的一張增加移速的知識卡,3級能有增加10%的強大效果,但是卻很少有人用是爲什麼?因爲它需要用道具擊中貓貓纔有效果,瞄的準的鼠鼠可以因它健步如飛,享受移動速度加成後滿場亂竄的自由感,而瞄不準的話就別指望在貓貓眼皮底下逃走了,分分鐘被貓玩家追到逮住綁到火箭上去。

三. 投手

投手這張知識卡也是圍繞着道具來說的,鼠鼠投擲道具可以對貓玩家產生一定的減速效果,3級能達到減速12%,在騷擾貓貓的時候非常好用,完全可以讓貓玩家有一種看得見摸不着的絕望感,但是如果道具丟不中的話那就白搭了,不僅對貓玩家的速度沒有任何的控制,還有可能因爲停下來撿道具、丟道具被抓住,真的容易得不償失。

遊戲日報ACG次元飯君給大家盤點的這三張知識卡不像蓄勢一擊、長爪那樣圍繞着技能,依賴於道具的它們太容易受到限制,尤其是像有倒計時的冰塊、爆竹,或者像投擲角度呈拋物線的高爾夫球,都沒有技能那麼好控制投擲後的效果,所以這些知識卡在瞄不準的時候完全就和沒帶毫無區別,總是在坐冷板凳。你覺得還有哪些知識卡和精準度息息相關呢?

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