说起最近游戏圈的大事,那绝对是《率土之滨》占了整个头版,很难想象这款连续四年称霸SLG品类手游,却险些毁于"新宝物付费问题"之手。

这个新宝物系统的推出,起初对于玩家来说是接受的,因为能够让英雄角色在宝物作用下得到加强,不过难度在于宝物需要锻造来不断强化升级属性,而锻造的材料则需要玩家氪金来购买,还有另外一个途径——肝。一个是用时间换另一个是用钱来换,玩家也在一定权衡之下选择最适合自己的。但实际二者缺乏基本平衡,有网友算出了肝公式, 有月卡加持每天5600玉收入,肝满5队需要4年多时间,13年差不多能拿到所有宝物。而氪金价格出乎了玩家们的预料,加上锻造也有几率,让玩家进退两难。所以在新宝物获取及付费问题,受到了大量玩家抵制。

一切皆因推出了并不完善的付费问题,使得玩家遭到有史以来最差的一次体验,玩家在不断反馈之下,却没有让策划及时警醒,反而仅回应了一封无关痛痒的道歉信,种种做法再次激起了玩家们的奋起抵制,贴吧专属论坛全部沦陷,玩家纷纷毁号脱坑,开发票等等,经过两天的发酵,策划似乎认识到了事情的严重性。

在给玩家发布了一则问题反馈之后,6月8号再次发布一封道歉信,这次的道歉信与前几次对比稍有诚意,直接表示要重做宝物系统,剔除原有的氪金获取方式。另外对已经氪金了新宝物系统的玩家进行弥补。

很显然,最后的这一封道歉信起到了作用,这两条对于玩家来说已经足够。很多老玩家纷纷发帖回应予以支持,也有的表示因为这封道歉信才再次回归。从玩家的这些信息可以看出,尽管无论大家言辞有多么激烈,不乏大量讽刺与谩骂,所谓爱之深责之切,那都是说明对于游戏的珍惜。而率土本身兼容并包的价值观,让双方能够重新坐下来一起解决问题。早在"率土"推出之初,便已经秉承兼并包容的思路,广纳各个阶层的玩家意见,最终成为了SLG品类的佼佼者。

而通过这次事件,显然率土之滨在游戏设计之初的兼容并包理念被策划丢弃,而玩家却保有了这一理念,并抱团在一起,让官方重新拾起兼容并包的价值观。从犯错到及时纠正,仅仅只用了几天时间,重拾兼容并包。玩家与率土似乎又回到最初的状态,"率土"有一句话说的特别好,你们水我们是舟,有问题只是舟的错,不是水的错。能够有这样的认识,证明率土没有辜负这五年来的老玩家。至于怎么做,就看新宝物系统该如何重做,怎么改?如何改,还需要多听玩家意见

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