大家好,這裏是王者格嘰,今天要跟大家聊的是甄姬!說到甄姬,可能很多高玩都不屑一提,認爲這個英雄沒有什麼操作性,高端局根本拿不出手……

確實,技能機制決定了甄姬的操作上限,但甄姬在打團方面的控制能力,卻是很多所謂的高端局強勢法師所無法媲美的,所以我個人覺得,甄姬搭配到一定陣容時,也可以在高端局中發光發熱,並非完全上不了檯面,例如如果遇到高端局常見的養豬流體系,那麼甄姬絕對是首選的法師。

至於在中低端局中,甄姬憑藉本身操作機制簡單,上手難度低,且兼具爆發跟控制的特性,熱度一直高居不下,甚至在官方給出的數據中,甄姬是唯一的T0法師,足可見這個英雄的受歡迎程度有多高!

當然了,儘管甄姬在操作難度方面不算高,但想要確保高勝率卻並不簡單,這個英雄目前的勝率僅僅只有49%,排在法師職業勝率排行榜的第20名左右,可見很多玩甄姬的小夥伴,其實並沒有完全掌握這個英雄的精髓。

而這也正是我今天寫下這篇文章的主要原因,希望看完之後,對喜歡用甄姬的你們有所幫助。那麼下面我將從以下幾點展開跟大家好好聊一聊:

甄姬的技能解析甄姬的優劣勢分析甄姬的全局思路甄姬的出裝銘文推薦總結——中單甄姬需要具備的大局觀

技能解析

技能介紹

被動:甄姬每次技能命中目標都會形成一層印記(持續7秒),疊滿三層之後目標會被冰凍1.2秒,且會造成一定法術傷害。

需要注意的是,被動是沒有冷卻時間的,也就是說可以連續觸發,而這也是甄姬在團戰中的恐怖之處,畢竟後期技能CD短,且二技能、大招均可以對同一目標造成多次印,所以想要打出連續冰凍效果並不難。

一技能:甄姬的一技能是一個有延遲性的控制技能,釋放之後會在指定的地方召喚水柱,1秒之後水柱會衝出地面,對範圍內的目標造成一定法術傷害,並擊飛一秒。因爲技能從釋放到觸發有延遲,所以一般需要配合其他技能使用或者預判使用才能確保命中率。同時,對已經被冰凍的目標無法觸發擊飛效果。

二技能:甄姬的二技能由於冷卻時間比較短(固定6秒),且是範圍內必中的技能,無需瞄準直接釋放即可對命中範圍內的目標,所以是其主要的輸出手段以及消耗手段。當然,如果範圍內有多個目標,則需要利用輪盤鎖定或者頭像鎖定選擇首要攻擊的目標。

甄姬釋放二技能,形成的水流可以在敵人之間進行彈射並造成一定法術傷害,最多彈射6次,同一目標可被彈射兩次,也就是說可以疊加兩層印記,特別是在團戰之中,甄姬利用二技能可以很輕鬆打出一連串的冰凍效果。

大招甄姬的大招是一個持續性的輸出技能以及控制技能,釋放之後,會在指定方向形成一股不斷向前推進的水柱,並對路徑上的非英雄單位造成擊退效果,且在技能最遠距離處形成一個可持續長達5秒鐘對範圍內目標造成減速效果,以及法術傷害的水域。

值得注意的是,大招只能擊退非英雄單位,並且大招的持續傷害是以1秒鐘爲間隔的,也就是說甄姬的大招最多可以造成5次傷害,也就是可以疊加5層被動效果,可想而知,團戰中配合二技能的效果,至少可以將命中目標連續冰凍兩次,這就是甄姬在團控方面所無法被取代的優勢。

技能連招:

①1232。一技能打出擊飛效果,接二技能,然後再大招,觸發冰凍效果之後,第二次二技能也基本已經冷卻完成了,所以可以再接一發二技能。不過這套連招是建立在蹲草,或者是有隊友先手提供控制技能的前提下使用的,畢竟一技能施法到觸發擊飛有延遲效果。

②231/213。二技能起手消耗敵人血量的同時疊上被動,注意好被動7秒有效時間,等疊上兩層之後,只需要再釋放一個二技能即可觸發冰凍效果,然後在敵人被冰凍的1.2秒時間內,及時接上大招或者一技能即可打出連控效果。

技能小結:

甄姬的技能機制比較簡單,不過三個技能均有控制效果,只要我們注意好敵人身上被動的層數,即可利用技能之間的銜接打出非常可觀的連續控制,團戰中的效果更加明顯。

優劣勢分析

優勢點:控制足,團戰作用大。

首先是控制方面,甄姬三個技能均有控制效果,並且只要把握好被動的冰凍效果,可以讓甄姬的三個技能產生銜接,打出無縫控制效果。

其次,由於二技能的彈射特性,以及大招的範圍性覆蓋作用,還有最多可以造成5次傷害的持續輸出效果,使得甄姬的控制能力在團戰中得以放大,對己方整體團隊作用也更加明顯。

缺點:機動性差,自保能力不足,爆發傷害不穩定。

當然了,甄姬的缺點也是比較明顯的,不僅機動性方面比較差,也沒有任何保命手段,同時爆發傷害方面也比較不穩定,對輸出環境有較高的要求。

所以我個人建議,想要玩甄姬的小夥伴們,最好不要太快選擇,否則一旦敵人拿出像蘭陵王、李白這種刺客英雄,甄姬很容易就會被針對,後手選擇會比較好。

全局思路

前期玩法:猥瑣發育、遊走支援

前期的甄姬主要玩法就是在確保自身發育的前提下,儘量遊走支援,特別是現版本前4分鐘中路兵線血量還被削減了,法師的清線速度都有所提升,所以很大程度上,紅藍雙方誰能率先打開局面,拼的就是中單的支援意識。

不過在選擇支援的邊路時,要根據陣容而定,一般是先幫優勢路,例如當己方的對抗路是一個夢奇打呂布這種天然的劣勢對線關係,而發育路是己方百里守約對線敵方伽羅的話,那麼甄姬要優先幫助守約。

因爲有了甄姬的支援,守約可以快速擴大優勢,從而形成碾壓的局勢,才能以最快的速度推掉敵方發育路外塔,至於夢奇的對抗路那邊,只需要讓其先猥瑣,等守約推完塔之後換線就行,這樣是建立己方整體前期優勢的最快方法,也是甄姬最應該做的。

中期玩法:支援參團

遊戲進行到中期的時候,甄姬的核心三件套“迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒”基本成型,那麼這個階段甄姬的主要任務就是要儘可能跟隊友抱團,因爲只有在團戰中才能充分發揮甄姬的作用。

當然了,也要有意識地讓隊友優先推塔,因爲只要防禦塔有了優勢,那麼敵方的野區資源跟中路河道的遠古生物資源,勢必會掌握在己方手裏,從而才能快速將前期的優勢擴大,成功滾起雪球。

後期團戰思路

到了遊戲後期,輸贏其實就是看誰的團戰打得好,而對於甄姬來說,團戰是其主場,畢竟這個英雄本身的最大優勢點就在於團戰的控制能力。

那麼應該怎麼充分發揮出來呢?

明確自身作用。甄姬在後期團戰中的作用主要有兩個,其一是利用自身控制限制敵人輸出的同時,給隊友創造輸出空間;其二是利用二技能打消耗。所以我們在玩甄姬的時候,不應該上頭,或者亂交技能去針對某個敵人,而是要建立在團隊的角度去思考,有時候技能用來分割戰場產生的作用要遠遠比擊殺敵人來得大得多。

把握技能施法時機。甄姬在後期團戰中,技能的施法時機決定了其控制能力的發揮程度。一般情況下,己方陣容中如果有開團英雄的話,甄姬的一技能、大招都應該留着等隊友開團打控制的一瞬間借上打出combo,或者是將敵方其他趕來支援的隊友分割開。

而如果己方沒有開團型英雄,那麼甄姬就要利用自身的被動,先消耗掛印記,觸發冰凍之後借上一技能、大招來承擔開團的作用,或者留着技能保護己方射手,避免其被強開,畢竟甄姬也不是一個開團型的法師,打反手會比較合適些。

出裝銘文推薦

出裝:祕法之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、輝月、虛無法杖。

鞋子方面,我個人更傾向於有回藍效果的“祕法之靴”,可以有效緩解前中期甄姬的藍耗問題,提升續航能力。當然了,有很多小夥伴選擇“冷靜之靴”也沒有什麼問題,減少技能CD對於甄姬來說也比較重要,但在藍量的續航方面,可能就要考慮一下出聖盃了,不然甄姬會需要經常回城補充狀態。

法強裝備方面,“迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖”這四件常規的法術裝備就不過多解釋了,出裝順序方面也可以靈活調整,例如敵方法抗裝備比較多,可以優先出虛無法杖,增加法穿。至於輝月的話,是用來保命的,畢竟甄姬的自保能力那麼差,但需要注意的是,輝月是需要自己主動觸發的,如果對於手速沒有信心的話,建議換成“熾熱支配者”。

工具人出裝:抵抗之靴、聖盃、極寒風暴、冰霜法杖、迴響之杖、熾熱支配者。

這是一套近兩個賽季比較火的中單“工具人”玩法,而之所以適合甄姬,主要是由於其本身就是一個團戰型的法師,當然了,不論是哪個法師,當成工具人來玩的前提是,陣容允許!

我個人的觀點是:己方陣容最好滿足有穩定、持續輸出來源,特別是核心射手位。例如搭配后羿、伽羅這種站樁射手會比較好一些,如果遇到的是百里守約這種依靠技能且輸出極其不穩定的射手,不建議甄姬走工具人路線。

而這套出裝的思路就是儘可能讓甄姬的控制能力發揮出來,所以可以看到,不僅有聖盃、極寒風暴這種減技能冷卻、回藍的裝備,還有冰霜法杖這種增加控制效果的裝備。正常來說,從鞋子開始前面四件裝備是固定不變的,後面兩件可以根據場上的情況選擇,如果己方不缺輸出的話,完全可以買多兩件帶坦度的保命裝備。

銘文:夢魘、狩獵、心眼。一套常見的帶88法穿的通用法師銘文。

總結

甄姬的定位是一個團戰型法師,這個英雄從技能機制上來看,是一個偏入門級別的法師,每一個技能的施法都比較簡單,但真正想要完全發揮出甄姬超強的”團控“效果並不容易。不僅要把握好技能的施法時機,是預判還是及時接在隊友的控制技能之後……還要對敵人身上被動的疊加層數做到心中有數,只有這樣纔可以將甄姬的控制能力盡可能多地發揮出來。

同時,選擇甄姬作爲中單,還需要我們要有比較清晰的大局觀,知道前、中、後期不同時期的重心是什麼,以及要懂得根據陣容靈活調整自身在團隊中的角色,是要做一個常規性主輸出的C位中單,還是做一個主輔助的“工具人”……

簡單概括的話,就是要在足夠了解甄姬本身機制的同時,具備一定的中路大局觀意識,那麼勝率自然會提上去!

以上就是本期給大家帶來的中單甄姬上分攻略,希望對喜歡玩甄姬的小夥伴有所幫助,原創不易,感謝閱讀!

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