鸡蛋在大家的通常认知下是一个很脆弱的物体,不仅仅是因为鸡蛋的皮比较薄,一碰就碎,更主要的是鸡蛋在破碎之后很难清理,所以很少有把鸡蛋作为主要角色的游戏,即便是有也是作为辅助的卡通角色或者宠物。

但是 《i am egg/我是一个蛋》却是一款完全把鸡蛋当成战斗机一样来实现的游戏,在这个游戏里面,玩家会做一个快乐的鸡蛋,能够在厨房里面叱咤四方,而且对于厨房里面的鸡也能够展现出鸡蛋强硬的爆发力。

01首先就体现在两者之间的力量对比上

《i am egg/我是一个蛋》这款游戏把鸡蛋两个字反过来,首先就体现在两者之间的力量对比上。通常来说鸡蛋是没有生命的,是一个静态的物体,而鸡属于家禽类,是动物,是一个动态的物体,但是在 《i am egg/我是一个蛋》里面这一切都反过来了,里面的活鸡在来回的奔跑,玩家们要操控着巨大的鸡蛋去攻击这些鸡,鸡蛋完全成为了主力,成为了强势的一方。

通过对这个设定进行分析,不难认为 《i am egg/我是一个蛋》很好地调整了鸡蛋两者之间的关系,产生了很大的戏剧效果。

因为游戏也是一种供人消遣的载体,如果能够以猎奇的方法把玩家吸引过来,在这方面就属于成功的,而 《i am egg/我是一个蛋》恰恰做到了这一点,玩家们看着那圆乎乎的鸡蛋把鸡消灭掉,虽然感觉这样的画面非常的滑稽,但是内心也会感到无比的惬意,毕竟这种场景在其他的游戏里面比较少见,所谓物以稀为贵,应该就是这么的一个道理。

02另外一个表现就是鸡蛋在厨房里面成为了王者

《i am egg/我是一个蛋》把鸡蛋两个字反过来的,另外一个表现就是鸡蛋在厨房里面成为了王者,说到厨房里面关于鸡的菜,大脑中一下子就能想出很多很多的名字,可见,如果把鸡和蛋这两个东西同时放在厨房里的时候,鸡还是处于王者的。

在 《i am egg/我是一个蛋》里面恰恰相反,鸡蛋能够在各种障碍物上面来回穿梭,愉快的奔跑,只要能够控制好角度,不让他打碎,鸡蛋在这个厨房里面就是无敌的,也就是说在 《i am egg/我是一个蛋》里面除了地面是鸡蛋的天地之外,其他厨房里面的东西根本就不用多虑。

通过对这个设定的分析,不难认为 《i am egg/我是一个蛋》此举很好的放大了这个游戏的乐趣,因为他把这个比较吸引人的游戏完全的变成了一个解谜闯关的游戏,甚至在某种程度上属于动作类游戏,这种乐趣会持续的增加玩家对游戏的黏性,如果仅仅是依靠猎奇的话,玩家看了几眼之后也就麻木了,但是让一个鸡蛋在厨房里面走迷宫,让一个鸡蛋在厨房里面解开各种厨具的密码,想想就会觉得拥有持久的吸引力。

03总结

综上所述, 《i am egg/我是一个蛋》是一款把鸡和蛋两者完全反过来的游戏,不仅在力量对比上做出了很大的修改,而且让鸡蛋真正的成为了厨房的王者,从而让每一个鸡蛋在厨房里面获得了最大的快乐,这种游戏的创新,虽然部分玩家可能会不接受,觉得这是一种无厘头,但是从乐趣方面还是要肯定他。

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