雞蛋在大家的通常認知下是一個很脆弱的物體,不僅僅是因爲雞蛋的皮比較薄,一碰就碎,更主要的是雞蛋在破碎之後很難清理,所以很少有把雞蛋作爲主要角色的遊戲,即便是有也是作爲輔助的卡通角色或者寵物。

但是 《i am egg/我是一個蛋》卻是一款完全把雞蛋當成戰鬥機一樣來實現的遊戲,在這個遊戲裏面,玩家會做一個快樂的雞蛋,能夠在廚房裏面叱吒四方,而且對於廚房裏面的雞也能夠展現出雞蛋強硬的爆發力。

01首先就體現在兩者之間的力量對比上

《i am egg/我是一個蛋》這款遊戲把雞蛋兩個字反過來,首先就體現在兩者之間的力量對比上。通常來說雞蛋是沒有生命的,是一個靜態的物體,而雞屬於家禽類,是動物,是一個動態的物體,但是在 《i am egg/我是一個蛋》裏面這一切都反過來了,裏面的活雞在來回的奔跑,玩家們要操控着巨大的雞蛋去攻擊這些雞,雞蛋完全成爲了主力,成爲了強勢的一方。

通過對這個設定進行分析,不難認爲 《i am egg/我是一個蛋》很好地調整了雞蛋兩者之間的關係,產生了很大的戲劇效果。

因爲遊戲也是一種供人消遣的載體,如果能夠以獵奇的方法把玩家吸引過來,在這方面就屬於成功的,而 《i am egg/我是一個蛋》恰恰做到了這一點,玩家們看着那圓乎乎的雞蛋把雞消滅掉,雖然感覺這樣的畫面非常的滑稽,但是內心也會感到無比的愜意,畢竟這種場景在其他的遊戲裏面比較少見,所謂物以稀爲貴,應該就是這麼的一個道理。

02另外一個表現就是雞蛋在廚房裏面成爲了王者

《i am egg/我是一個蛋》把雞蛋兩個字反過來的,另外一個表現就是雞蛋在廚房裏面成爲了王者,說到廚房裏面關於雞的菜,大腦中一下子就能想出很多很多的名字,可見,如果把雞和蛋這兩個東西同時放在廚房裏的時候,雞還是處於王者的。

在 《i am egg/我是一個蛋》裏面恰恰相反,雞蛋能夠在各種障礙物上面來回穿梭,愉快的奔跑,只要能夠控制好角度,不讓他打碎,雞蛋在這個廚房裏面就是無敵的,也就是說在 《i am egg/我是一個蛋》裏面除了地面是雞蛋的天地之外,其他廚房裏面的東西根本就不用多慮。

通過對這個設定的分析,不難認爲 《i am egg/我是一個蛋》此舉很好的放大了這個遊戲的樂趣,因爲他把這個比較吸引人的遊戲完全的變成了一個解謎闖關的遊戲,甚至在某種程度上屬於動作類遊戲,這種樂趣會持續的增加玩家對遊戲的黏性,如果僅僅是依靠獵奇的話,玩家看了幾眼之後也就麻木了,但是讓一個雞蛋在廚房裏面走迷宮,讓一個雞蛋在廚房裏面解開各種廚具的密碼,想想就會覺得擁有持久的吸引力。

03總結

綜上所述, 《i am egg/我是一個蛋》是一款把雞和蛋兩者完全反過來的遊戲,不僅在力量對比上做出了很大的修改,而且讓雞蛋真正的成爲了廚房的王者,從而讓每一個雞蛋在廚房裏面獲得了最大的快樂,這種遊戲的創新,雖然部分玩家可能會不接受,覺得這是一種無厘頭,但是從樂趣方面還是要肯定他。

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