2019年全球電子競技總觀看人數增長到4.54億,2020年這一數據將會突破5億大關,電競愛好者在快速增加,僅在國內註冊的電競俱樂部就已超過了5000家。電競產業從不被看好已經成爲了市場香餑餑,但是在傳統電子競技中主要以moba類競技遊戲和FPS射擊型遊戲爲主,而對於MMORPG遊戲來說,電競化一直處於薄弱環節。

MMORPG遊戲一直被遊戲網民冠以氪金的稱號,其難以電競化的根源在於不能保證其公平性,一名"鈔"能力玩家可以輕鬆打敗一堆普通平民玩家。說MMORPG遊戲電競化,倒不如說像是一場人民幣的戰爭,這已經違背了電子競技公平公正的原則,所以大部分遊戲玩家並不看好MMORPG遊戲電競化。

話雖如此,但電競市場的龐大又有哪個遊戲能不動心?無論是老將遲暮的《新天龍八部》,還是《劍網3》和《天涯明月刀》,無一不在嘗試着電競化,但效果甚微。首先不談公平性的問題,單單觀賞度不高就已經讓許多玩家難以產生興趣,在遊戲PVP玩法中,往往一局戰鬥只需要幾分鐘,觀衆可能還沒搞清楚怎麼回事,比賽就已經結束了。

同樣作爲MMORPG,網易的《逆水寒》也一直在探討競技化模式。逆水寒上線初就推出了3V3公平論武,這個競技模式裏所有玩家屬性均衡一致,不會受到其它因素影響,單純考驗團隊協作以及個人操作水平。在玩家一致的好評下,逆水寒先後舉辦了多次3V3全民爭霸賽,這也爲MMORPG遊戲競技化起到了啓示性作用。

但3V3的侷限性還是太大,首先參與玩家過少,比賽時長過短,一個小小擂臺發生的PVP競技難以產生足夠的觀賞效果。然而在逆水寒6月11日的更新中,又透露了一個消息,"全民爭霸之公平聯賽"將在7月打響,伴隨而來的還有"俱樂部模式",玩家將打破服務器限制,以俱樂部形式報名。這場公平聯賽所有人屬性平衡,不看玩家等級和裝備,全憑指揮運營和玩家的凝聚力。

遊戲中玩家最熱衷的PVP莫過於120人對陣120人的幫會聯賽,但是想要參與更爲激情刺激的跨服聯賽,玩家裝備和戰力就成爲了一個門檻,想要實現全民參與還是有點不太現實。不過現在開放公平聯賽,不看戰力,而是看玩家的操作能力,協調能力,真正實現了全民參與的大型賽事。

而公平聯賽較傳統聯賽最大的區別就是不在以幫會爲單位,而是以俱樂部的形式參與比賽,遊戲玩家在滿足一定條件下就能成立俱樂部,其他玩家則可以報名加入俱樂部,通過俱樂部考覈就能成爲正式一員,最終會由多傢俱樂部公平競技奪得最後的冠軍歸屬。

不得不說這種全新的賽制已經完全符合了電子競技的三大標準:公平,公正,還有很強的觀賞性,參與人數之多,地圖之大都非常惹人期待,這在電子競技中也是極具開創性的,數百人同臺競技的壯觀場面也是相當震撼的。

不過公平聯賽的"俱樂部模式"卻受到了不少玩家的質疑,首先就是遊戲裏面的那些大佬會不會對此產生興趣,會不會建設俱樂部?要知道十幾人的傳統電競俱樂部每月都有不菲的花銷,逆水寒俱樂部參賽人員就達到了120人,這還不包含替補和其他相關人員,這裏面是否需要很大的投資?其次這種大規模數百人共同參與的公平競技在遊戲界還少有先例,能否成功還是未知數。

不過也有玩家反駁了這些質疑,因爲在之前的聯賽中,大佬爲了獲取最高榮譽,動輒爲幫會投資數千萬人民幣,所以不用擔心投入的問題。而且逆水寒誕生的兩年內,大大小大的賽事舉辦了幾十次,已經有相當成熟的經驗。

那麼你對這件事怎麼看呢?你覺得逆水寒120選手起的電競俱樂部,能搞得起來嗎?

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