距離《率土之濱》寶物系統上線遭到玩家吐槽和抵制已經過去了一個多星期,這場轟轟烈烈針對遊戲製作組的集體抗議驚動了整個國內手遊圈,普通玩家、相關從業者、遊戲廠商都在密切關注事態的每一步發展。

今年5月,知名SLG手遊《率土之濱》預告將要上線一個全新的寶物系統,不斷放出的風聲引得玩家都在猜測新系統將會採取怎樣的限制條件,以避免會影響遊戲的平衡性。然而隨着正式更新,玩家們炸開了鍋,紛紛表示新系統過於糟糕,付費卻毫無體驗,《率土之濱》已然從戰略SLG淪爲一款依靠充值的卡牌遊戲。

然而,玩家對於寶物系統的反饋,率土官方第一時間並沒有正面回應,只是發出了一封不疼不癢毫無誠意的道歉信。消極的態度引得不滿上升,遊戲內逐漸開始有玩家棄坑、毀號。

面對玩家集體的不滿,《率土之濱》項目組在6月8日早晨發佈了第二封致歉信,正面回應了寶物系統的缺陷,表示新寶物系統玩法保留,但會去除現有錯誤的氪金獲取設定,將會重新設計獲取方式和功效。而在新寶物系統推出期間氪金的玩家,會給予保障權益。並對遊戲偏離軌道的行爲表示歉意,承諾將會迴歸“平等、包容、多元、兼濟”的價值觀。

作爲一名從PC端的文明、歐陸系列轉戰手遊的SLG遊戲老玩家,筆者表示這類型的遊戲最注重的就是平衡性。各有特色、百花齊放、沒有一家獨大才是玩家樂意看到的結果。顯然,寶物系統設計的不合理,已經對率土之濱長久以來的遊戲文化與氛圍造成巨大影響。一款遊戲做出錯誤的改動可以理解,但是面對玩家的反饋,率土必須直視問題的嚴重性,做出實質性的修復和改動,擺正態度。

率土之濱中蘊含着豐富的歷史、軍事、政治和經濟元素,憑藉這股深厚的底蘊,得以吸引了各行各業高素質和水平玩家的熱愛,纔會有信中“率土玩家是何等的驕傲”。回想率土開服至今,正是重視與玩家的互相交流與反饋,才能在今天成爲國產SLG手遊的巔峯之作。好在製作組懸崖勒馬,亡羊補牢爲時不晚,只要製作組找回丟失的方向,從中吸取到教訓,率土之濱就不負我們對它的信任、熱愛和期待!

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