隨着PEL和平精英職業聯賽總決賽的臨近,最近大家也都開始討論一個話題,今年的XQF和去年的XQF哪個更強?之所以會產生這樣的疑問,恐怕是因爲大家真的很關心XQF今年到底能不能奪冠?畢竟去年他們是在總決賽前期優勢非常巨大的情況下,“親手”葬送了自己奪冠的機會。  

首先我們先來看一下XQF戰隊在今年和去年比賽上的一些數據。去年突圍賽蛋糕率16%,所計晉級賽蛋糕率30%,與此同時,不管是突圍賽還是晉級賽,XQF戰隊的場均擊殺均高於8。反觀今年,定位賽45場比賽蛋糕率20%,場均擊殺5.51;循環周積分賽,蛋糕率11%,場均擊殺4.71,升降周積分賽,蛋糕率20%,場均擊殺6.5。

單從數據上來說,去年XQF的數據,一定程度上可以說是碾壓今年的數據,如果光看數據來判斷的話,當然是去年的XQF更強。  

其實去年XQF的數據好看也算是情理之中的事,去年光突圍賽的時候,就有50支戰隊參加,就算是晉級賽也有30支戰隊。戰隊多,大家水平層次不齊,有高水準的,就有水平相對差一些的。XQF作爲聯盟中的頂尖戰隊,遇到很多水平相對差一些的戰隊,經常能團滅對方,數據就會提高。而遇到勢均力敵的,XQF也能與之一戰,所以平均下來,整體的數據,尤其是場均擊殺數據就會比較高。  

另外,由於去年的PEL職業聯賽賽制並不像現在這樣,前兩個圈的淘汰分翻倍,因此很多戰隊都選擇前期不打架,光運營。而偏偏XQF又屬於指揮思路清晰,指揮能力強運營強的戰隊,其他隊伍可能碰到XQF,很多都是運營搶點搶不過被打靶,正面對槍又對不過的狀態。所以總體來說,XQF去年的喫雞率也不低。  

但是到了今年的PEL職業聯賽,從定位賽開始,總共只有20支戰隊,基本上都是去年PEL職業聯賽闖入最後總決賽的戰隊,實力絕對是這款遊戲職業戰隊裏的頂尖TOP。既然大家都是通過層層篩選選出來的隊伍,選手之間的實力差距肯定不會像去年那樣這麼大,再加上聯賽制定了新的比賽規則,因此對於很多隊伍來說,2020年的PEL職業聯賽,就是一個新的開始。每支戰隊都在拼命研究新的戰術策略,選手也在不斷通過練習讓自己更適應新的賽制。  

重新開始對於XQF來說是一件非常有壓力的事,去年的聯賽,XQF依靠自己強大的運營以及傘兵超強的中遠程對槍能力,拿到了很多榮譽。但最後爲什麼沒能拿到PEL職業聯賽總決賽的冠軍,因爲他們太強了,所有戰隊都在研究他們,他們輸的理由就是一直太強,以至於別的戰隊有學習的目標,而他們不知道去超越誰。畢竟輸的理由是你這套戰術策略大家都覺得好,值得研究,而不是從一開始就有問題,還能有很大的上升空間。另外,聯賽的新賽制鼓勵的是戰隊去打架,而不是運營,於是,一直以運營引以爲傲的XQF又一次陷入了迷茫。  

今年從定位賽開始,XQF戰隊的整體數據都下滑了很多,別看蛋糕率還有20%,但是場均擊殺數量下滑一半,這明顯是與聯賽的新賽制背道而馳的。這只是定位賽而已,如果持續這樣的狀態,並沒有人知道XQF在未來的比賽中還能不能重回自己的巔峯。  

當別人都在進步,努力適應着新賽制的時候,XQF仍然沒有找到一套適合自己又能適應當前賽制的戰術策略,當所有人都在飛奔着前進的時候,只有XQF在慢慢踱步。XQF的粉絲急,教練急,隊員也急。後來當XQF終於拿到循環周積分賽第四周周冠軍之後,傘兵在接受採訪時也說到,戰隊前期表現不佳,是因爲別人都在用新的打法戰術了,他們還沒有想到更好的解決方法。

但隨着比賽的進行,XQF在拿到周冠軍之後也找到了適合自己的打法。雖然我們看循環周積分賽的時候XQF戰隊的整體數據不高,但是到了升降周積分賽,他們彷彿突然找回了當年輝煌時刻的感覺。不僅是20支戰隊中唯一打滿升降周積分賽全程的隊伍,而且平均下來每天都能收穫一塊蛋糕,場均擊殺也突破了6。雖然這個數據仍然不比去年,但是在如今聯賽水準越來越高的前提下,這個擊殺數已經很好了。  

今年的XQF,確實是一支更加全面,更加成熟的戰隊,不管是運營還是剛槍,皆是如此。

先說說運營吧,其實XQF從上賽季開始,就是一支非常善於運營的隊伍,憑藉着“隊伍大腦”居米沉着冷靜的指揮,他們總是能在圈內找到一個非常適合自己的點位進行打靶。爲什麼每次看XQF的比賽,總有人刷彈幕調侃XQF戰隊“買圈”,如果從一個看熱鬧的角度來說,確實很多圈刷新後,XQF被刷在圈內的概率比較大,但其實這也是從側面反映戰隊整體的運營實力很強,找點準確。

就比如說升降賽第二輪第三天第4場比賽,由於階段1刷圈之後,原本佔地面積更大的主島幾乎全部被刷出了圈外,而完全沒有人跳的機場島卻被刷在了圈內。此時所有戰隊都在瘋狂搶載具往機場島進發,原本跳在G鎮附近的XQF因爲前面戰隊太多,沒辦法直接開車去機場島,因此選擇了海路航行。  

XQF差不多在圈3圈4才從機場島西南部的海岸登陸往島內行駛,階段5的時候,他們已經到達下圖的位置,該點位是一座假車庫。  

如果有人說這一局比賽XQF能上岸,能找到車,甚至踩在了圈內都有些太過戲劇性,但你不得不承認,這支戰隊運營起來很有一套自己的思路,即使在極端圈型下,也有辦法能將他們送到圈內,或者是靠近圈的位置。

不過,我們一直說運營很重要,但XQF的強大,很多時候也建立在強大的槍法之下,在與任何對手僵持不下的時候,XQF往往能依靠傘兵強大的對槍能力,爲隊伍打開突破口。就像下圖所示的這樣,即使只有一個很小的縫,一旦被傘兵抓住機會,滿血也在劫難逃。  

之前就有人這樣評價過XQF,他說:“XQF這支戰隊爲什麼強大,能把戰術執行的那麼透徹?其實很多時候是因爲他們擁有傘兵這樣一個優秀的架槍位選手,有傘兵這樣的槍法,你會發現很多戰術執行起來就簡單多了。就像爲什麼很多戰隊的突擊手死亡率很高,但是XQF戰隊的令,不僅能突能剛,死亡率還低,很大程度上是因爲背後有傘兵的架槍,幫他掃除了遠點潛在的威脅。”

除了遠點架槍,今年的XQF還增強了自己此前一直被大衆所詬病的近戰對槍能力,尤其是突擊手令實力的提升。就比如說升降周積分賽第1天第3場海島地圖的比賽中,傘兵和令兩人一起突破DKG三人,在傘兵先用手雷放倒一人之後,令直接衝進房間內,配合傘兵將DKG的病狂哥哥以及天兩人盡數收掉。  

病狂哥哥和天都是聯賽中兩個近戰實力不錯的選手,但是令仍然能憑一己之力將兩人悉數淘汰。

而除了令之外,酷酷以及居米也有所成長。現在很多人都會稱酷酷爲XQF的最強藍領,其實就是指看點報信息,然後反饋給隊友讓隊友打拿人頭的能力。並且酷酷的剛槍能力也不弱,真正到了關鍵時刻,酷酷也是一個可以以一敵二的存在。  

居米的成長不同於酷酷,居米作爲指揮位,需要承受的壓力更大,而且有的時候爲了收集信息,往往還會犧牲自己。雖然居米的存活時間不長,但是給出的指令卻總是很精準,就比如有一週的沙漠地圖。在那一場比賽中,令作爲獨狼,一個人拿下了9個淘汰,還將戰隊的排名分提高到了第二名。我相信對於那場比賽,可能所有人都只記得了令的高光表現,卻不一定知道這背後還有着居米的指揮和參謀。

當然,居米的槍法這賽季也有所提升,有的時候在戰隊需要他的時候,他也會站出來成爲戰隊獲勝的關鍵。  

總之,今年的XQF,不管數據與去年比如何,我們都需要承認今年的他們是一隻更加完整更加全面的戰隊,不僅遠程傘兵的架槍依然堅如磐石,近點也有“令狐沖”令頂到第一線,有最強的“戰隊大腦”居米的指揮,也有全能酷酷的存在。所以,拋開過去的數據,向前看,期待今年的XQF能在總決賽上爲我們帶來更精彩的表演,拿下他們渴望已久的PEL聯賽冠軍!

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