從WAR3的一張地圖,到如今國際邀請賽獎金高達3400萬美元的電競鉅作,DOTA已走過了十幾個年頭。而自冰蛙接手以來的6-7大版本,DOTA漸趨平衡和穩定。作爲遊戲中的重要組成部分,裝備是英雄提升戰力、carry全場的重要幫助,在歷屆版本中也有許多更新。7.23版本更新,加入了野怪掉落中立裝備的機制,新增的裝備固然讓玩家驚奇和興奮,卻也有四張老面孔勾起了老玩家的回憶。祕法指環、窮鬼盾、天鷹之戒、寒鐵鋼爪——那些年,我們出過的裝備

DOTA中,不考慮因爲裝備合成路線改動,消失的“卷軸”類道具,那麼共有五件裝備因版本改動而移除——最新的一件,正是在7.23版本告別大家的裝備“圓盾”。在之前的版本,因爲種種原因,也有一些道具被移除,就是我們說到的這些傢伙們了。藉着野區掉落,他們又回到了我們的視野,讓我們藉此,回憶這些裝備陪伴我們走過的那些日子。

【祕法指環——只是ta更好些】

裝備名稱——奧術指環(DOTA1名稱祕法指環)

存在版本:6.38-6.67

裝備介紹:散發着璀璨的魔法光華的寶石戒指。

合成路線:守護指環+能量之球+祕法指環合成卷軸

裝備屬性:增加4點護甲

增加300點魔法

裝備技能:恢復魔法(主動):恢復周圍600碼範圍內友軍單位135點魔法

冷卻時間:30秒

魔法消耗:25點

在DOTA中,許多英雄有着頗爲強力的技能,但是相應的,魔法消耗也不小。淨化藥水雖然能緩慢回藍,但這藍色的小藥瓶不僅回覆速率慢、總量低,還會被任意傷害打斷。DOTA的衆多英雄,都非常期待一件可以快速、足量回復魔法的裝備。6.38版本,冰蛙順應了羣衆的呼聲,在遊戲中加入了一件強力的回藍道具——祕法指環,也深刻改變了許多英雄的出裝和玩法。

在合成祕法指環後,英雄不僅可以得到護甲和藍量的提升,更是可以爲周圍的友方單位提供高額魔法恢復。135點魔法讓許多英雄可以放心大膽釋放技能,在一波團戰結束後快速補給開啓下一輪進攻,讓遊戲節奏更爲緊湊而激烈,這也深刻改變了DOTA中的英雄打法和遊戲風格。

從裝備的屬性和技能來說,祕法指環堪稱神器:法師類英雄的兩大痛點莫過於脆皮和藍不夠用,祕法指環一次性解決了這兩個問題:4點護甲可以讓一位原本脆弱的法師英雄不再像之前一樣畏懼物理傷害,300點魔法則可以多放一輪以上技能;恢復魔法可以讓周圍英雄集體恢復,一波對拼乃至擊殺之後,有祕法指環的一方可以佔盡優勢,對方則只能慢慢補給……這也讓祕法指環成了許多英雄必出的道具。

但隨着遊戲版本的不斷更新,這一裝備的問題也逐漸暴露:首先,這是一件中階裝備,沒有後續合成路線;其次,它的價格也頗爲昂貴,作爲一件輔助裝備,1700元的價格讓輔助英雄壓力山大;這些特點,都不符合冰蛙對裝備的設計思路,改動,也就是理所當然的了。

6.68版本,新道具——祕法鞋加入遊戲,藍色的神奇鞋子能夠爲英雄提供不錯的回藍效果。一代新人換舊人,也是在這一版本,祕法指環被移出遊戲。

作爲祕法指環的替代品,祕法鞋的屬性有所降低,不再提供護甲,相應的價格也低了些許。重要的是,祕法鞋是由鞋子合成的,而鞋子本就是英雄的必需品,這樣的話,祕法鞋的裝備時間,要遠遠早於祕法指環。

當然,因爲祕法指環獨特的屬性,也有玩家會懷念這一道具。而在數十個版本之後,7.23版本,玩家們發現,野區掉落的中立裝備中,一個藍色的戒指,正是奧術指環。

新的奧術指環沒有舊版的祕法指環那麼高的屬性——現在的它屬性爲+8智力,+3護甲;主動技能也削弱爲75點的魔法恢復。但作爲一件野區掉落的1級裝備,它能夠讓英雄平穩度過前期;而閃動着的藍色光芒,更是讓玩家回憶起這十幾年的DOTA之路,和那些一起走過的戰友們。

【被叫停的寒鐵鋼爪】

裝備名稱:寒鐵鋼爪

別稱:打野爪

存在版本:6.86-7.06

合成路線:壓制之刃+守護指環+卷軸

裝備屬性:+2護甲

被動:壓制-對非英雄單位進行物理攻擊會造成額外傷害,傷害值取決於你的英雄類型

近戰壓制傷害:24

遠程壓制傷害:7

主動:對非玩家控制的敵方單位使用,移除當前生命值的40%

冷卻時間:20秒

DOTA2的野區資源一度非常豐富,雖然那時還沒有掉落的中立裝備,但無論是經驗還是經濟,都比現在要多。於是,DOTA2中有許多英雄,會從出門階段就活躍在野區,一方面神出鬼沒遊走三路給對手壓力,另一方面也是積累經濟在比賽中後期發力由4轉1.而寒鐵鋼爪,就是出現在那個時代;他創造了一個全民打野時代,也因爲它的移除和後續對野區的連續改動,讓DOTA2再無專職打野英雄。

6.86版本,玩家喜愛的補刀斧也有了可升級的裝備,寒鐵鋼爪加入遊戲。隨着玩家對這件裝備的開發,大家都意識到:有了寒鐵鋼爪,不管什麼英雄都能打野!彼時的野區,還是資源豐富的經濟開發區,於是,那時候很多英雄,一出門就奔赴野區,刷的飛起:軍團指揮官這樣的GANK英雄,7分鐘閃爍匕首加6級是常規操作,直接開始帶動全場節奏;血魔打野比線上經濟還高,野區刷出一個新大哥……

職業選手也意識到了這一道具的強勢,更是發現了新玩法:寒鐵鋼爪和壓制之刃的效果可以疊加,近戰英雄出了這兩件裝備,發育速度堪比一個大件;英雄更不願意離開野區了。而那時候的劣勢路,也是完全的放養狀態,因爲旁邊就是野區,線上打不過我唯唯諾諾,出個打野爪,我在野區儘管重拳出擊!

在寒鐵鋼爪的影響下,那時候所有人都將發育重心放在了野區,線上也少見對拼。但這明顯有悖於DOTA2的理念:野區應該是一個補充經濟、提升比賽靈活度的位置,而不應成爲一個獨立的、與其他玩家毫無互動的毒瘤打法。

7.07版本更新,寒鐵鋼爪從遊戲中移除。之後,野區也進行了多次調整,很難再有英雄完全依託野區發育。之後的版本更是到了打野的收益低於線上輔助的程度,開局打野約等於GG。

只是,隨着7.23更新,寒鐵鋼爪以另一種形式回到了遊戲中。如今的寒鐵鋼爪,仍是很多英雄的神器,鍊金等英雄拿到寒鐵鋼爪的話,發育速度仍是起飛。也因此,寒鐵鋼爪被再次削弱……

平心而論,如今的野區資源,是否太少了?陳、小鹿還有謎團等設計之初就將打野設計進玩法的英雄,在如今的版本中也需要依託線上來使用,這是否是一個好的狀態?這一切,就要讓冰蛙來慢慢平衡了。

【消失的天鷹戰士】

裝備名稱:天鷹之戒

存在版本:6.73-7.19

合成路線:怨靈繫帶+王者之戒

+7 攻擊力

+3 力量

+9 敏捷

+3 智力

主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。

被動:天鷹光環 - 給予1200範圍內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。

光環恢復魔法:1.25

光環提升護甲:2

*多個天鷹光環的效果不疊加。

*王者之戒和天鷹之戒擁有的護甲光環互不疊加。

在遊戲早期,對不同屬性的英雄來說,各有一件價格不高的裝備幫助他們度過前期,分別是護腕、怨靈繫帶和無用掛件。而在對線期結束之後,護腕可以合成戰鼓,掛件可以製作達貢,只有怨靈繫帶沒有能用於合成的裝備,6.73版本,怨靈繫帶可以合成出天鷹之戒,這件敏捷英雄的優質裝備因它超高的性價比被人重視,最終也因過高的性價比被移出遊戲,天鷹戰士的傳說已成絕響。

DAC2017上,iG戰隊擊敗當時世界上最爲強勢的戰隊OG成功奪冠,B神舉起輝耀獎盃。i之所以能夠奪冠,離不開隊伍中四號位boboka的出色發揮。他使用齊天大聖時的出色發揮直接導致了齊天大聖被削弱,而他的另一手英雄也驚豔全場,那便是天鷹戰士力丸了。

那時的天鷹之戒,有着相當出色的綜合屬性:在當時的版本,天鷹之戒提供着多達10點的攻擊力加成以及9點的敏捷加成,就連力量和智力,也都提供3點。也就是對敏捷英雄來說,一個天鷹之戒的965金,可以獲得多達19點的攻擊力加成,收益極高。boboka操刀的隱刺,就是選擇了直接堆天鷹之戒,以三個天鷹之戒提供的高額攻擊力殺穿對手,幫助隊伍贏下比賽的。

在之後,更多玩家意識到了天鷹之戒這件裝備的強勢之處,這件裝備成了敏捷英雄的必備之一:19點攻擊力的加成,無論是補刀發育還是參戰殺人,都非常有用;魔法恢復效果也對英雄非常有用。無論是虛空假面還是敵法師,都流行做一個天鷹戒再做大件裝備:畢竟,這965花的實在太划算了。

是的,這是一件划算的道具,對敏捷英雄來說,性價比極高——也因此,它成了每位英雄都會出的道具。它的超值,也就是對不平衡的另一種說法。7.19b版本,天鷹之戒的攻擊力加成削弱3點;7.20版本更新,天鷹之戒被移除。時隔一年,2.23版本,他也通過中立物品掉落的方式,重新加入到遊戲中。

如今的天鷹之戒,因爲它本身不高的掉落幾率和同等級其他各具特點的裝備,不再像之前那樣imba。而我們懷念的,不僅僅是那件敏捷英雄的神器天鷹之戒,更是那位天鷹戰士,以及那個別具想法、絕活頻出的時代吧。

【窮鬼盾最好了】

合成路線:圓盾+敏捷便鞋*2

被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於裝備的英雄爲近戰還是遠程。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有50%的概率可以格擋。

多種傷害格擋物品的效果互不疊加。

+7 敏捷

近戰傷害格擋:20

遠程傷害格擋:10

格擋概率(對普通單位):50%

有一件裝備,名字並不吉利,卻是許多敏捷近戰英雄的神器;有了這件裝備,在線上,敏捷英雄不畏懼任何對手;

這件裝備是敏捷英雄不需要思考的出門裝備,全面的屬性和效果,讓同價位的裝備,堪稱一個能打的都沒有。

優勢路有對面的風行和天怒,很可怕。

但有窮鬼盾陪着,就不怕了。

窮鬼盾最好了。

窮鬼盾是一件非常古老的裝備——具體出現時間已不可考證。作爲一件價格不高、不能繼續合成的裝備,它最開始的用途,正如它的名字一樣,是給一些經濟不佳又需要格擋屬性的英雄來使用的。但隨着6.73版本,綠鞋加入遊戲,那時的這件裝備還是有着一個主動的回覆技能的,玩家發現,很多英雄如幽鬼等,傳統的相位鞋、先鋒盾轉輝耀的路線,性價比遠不如綠鞋、窮鬼盾+活力之球:先鋒盾的格擋期望值是70%*40=28,而比他便宜近1700塊的窮鬼盾,也能提供20點的格擋,那麼,這些金錢,用來買聖者遺物的話,明顯划算的多。從此,窮鬼盾成了很多敏捷英雄會選擇的一件過渡道具,而先鋒盾也是逐漸失去了以往的地位。

窮鬼盾大放異彩還是在虛空假面這位英雄被重做,開始在比賽中以三號位的形式登場之後。玩家發現,敏捷近戰在裝備窮鬼盾之後,在線上的強勢可以達到一個讓人驚訝的的程度:無論是敵法還是PA,是火貓還是幽鬼,有一個窮鬼盾之後,對面英雄的普攻就變得不痛不癢,任你怎麼普攻,我就是可以頂着補刀。但馬上,這些大哥們的日子就不好過了:近戰3號位們也將窮鬼盾列入到日常的裝備之中,原本就皮糙肉厚線上強勢的這些英雄,在舉起窮鬼盾後,在線上站得比對面大哥還穩,力量英雄乃至智力英雄都會選擇窮鬼盾這件提升敏捷的道具作爲必備裝備時,這件裝備的平衡性,就值得被質疑了。

7.07版本,窮鬼盾被移除;兩年後的7.23版本,窮鬼盾通過野區掉落的方式,迴歸DOTA2。

說到窮鬼盾,自然離不開圓盾這件道具。而在7.23版本,窮鬼盾迴歸的同時,圓盾卻也被移出了遊戲,成爲遊戲中被移除的第五件道具。

圓盾和窮鬼盾當初移出遊戲的原因相近:在之前的版本中,近戰力量英雄極其強勢,圓盾則是近戰英雄必出的防禦道具;圓盾提供的格擋讓這些英雄面對輔助英雄的普攻消耗幾乎沒有壓力,完全摧毀了許多常規輔助的遊戲體驗;所以,在7.23版本,近戰英雄自帶一個稍低的普攻格擋,卻不會再有圓盾的概率性格擋效果——輔助英雄的普攻,不會因爲臉黑,被對手無視了。

如今的窮鬼盾,效果仍然不錯,但無論是野怪掉落的不確定性,還是限定在7分鐘以後纔會掉落的時間限制,都讓這件道具並不能像從前一樣,徹底終結對線。這也正是冰蛙改動的目的吧:任何道具,都有它值得被選擇的場合,無論是強勢到必出還是弱勢到無用,都不是裝備正確的強度。

除了這些5件道具,也有一些道具也被移除過:7.23版本最初更新的時候,在遊戲中加入了多達58件掉落物品;而如今,僅剩55件道具,第三隻眼、阿哈利姆之書和不朽屍王的頭盔三件道具遭到了移除。作爲新加入的道具,他們的平衡性難以保證,被移除也是可以理解。

回首這些被移除又再次添加的道具,以及那些遭到大幅改動的裝備,我們可以發現:無論是移除、加入還是改動,都是爲了更好地保證遊戲的平衡性以及出裝的多樣性。在DOTA2的首部宣傳CG中,關於裝備的理解,神祕商人已經告訴了所有DOTA2玩家,而這,也正是DOTA火遍全球十幾年,成爲頂尖電競大作的核心原因:

一個英雄真正需要的是什麼,那將由你來決定。

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