魔獸世界要塞系統還是太簡陋了,不過即便如此,也不能否定它的好玩。真的是好玩,而且要塞入侵一樣可以組隊打。再說了,誰說wow必須是個社交遊戲,不能有單機成分呢?不去主城就不好了?那地圖全刪了,所有人都擠在主城就好了嗎?只要要塞好玩,那就該承認它好。不能因爲自己對遊戲的刻板印象去否認它。我是真的覺得,要塞開發的還遠遠不夠,很多隨從的故事,都應該繼續深挖下去,搭配上隨從任務和世界地圖的任務,甚至可以穿插一些副本任務,把劇情都補起來。

就像手遊開專武/開好感度劇情/開覺醒哪種形式,把隨從的劇情進一步補起來,通過不同隨從的故事線,把整個世界的大地圖的劇情串一串,進一步豐富艾澤拉斯這個世界。要塞中能帶出來當保鏢進行互動的隨從太少了,而且一直沒有進一步挖掘,完全可以根據其種族出身職業等,更進一步的增添一些專屬劇情,豐富其自身劇情的同時,還可以側面填補種族和世界的背景故事,讓世界更加真實。

要塞並不是最大的問題,德拉諾自己閹割了多少內容,你可以上B站最近有一個視頻就能看到。我記得最開始導致大家窩要塞的點是對立陣營在要塞門口屠殺,隨後聯盟一方PVP弱勢的就決定不出去了,後來內容不吸引人,大家也懶得出去,直到塔納森叢林開放,有很多坐騎要刷,大家纔出來的。基本上黑石鍛造廠那一個版本,都沒人玩了。如果在要塞系統上增加玩法,也不錯啊,起碼玩家不出門,他上線啊。我們非得出去被野外屠殺嗎?納格蘭蒙古騎射手還沒教會你做人嗎?

wow早就不是個強制社交的遊戲了,窩在要塞裏就不能角色扮演了?你窩在團本副本里一遍遍打同樣的劇情同樣的流程,又是在扮演什麼?土撥鼠之日嗎?要塞的存在更有陣營歸屬感吧,畢竟是‘’腳男‘’代表陣營一點一點打下來和發展壯大的據點。即便是7.0和8.0也一樣保留了隨從系統,而職業大廳,不也是變種的強調玩家自身劇情互動的產物嘛?以狹隘的思想,怕不是應該把世界任務,寵物對戰,成就係統,甚至拍賣行和野外地圖都刪了,只留個主城和副本,出了副本就在主城社交,社交完了就進副本。

其實網遊大多都有這麼一個培養過程,升級,副本,神器,寶石,這些過程其實嚴格來說都是可以直接完成的的,但是玩的就是這個過程,如果沒有,那不就成了一鍵xxx了麼。如果再增加一些武器的附魔寶珠,稀有鍛造。種類再繁多一些比如地下城。材料也多一大堆是不是還好晚一些。哪怕要塞都比目前要強,德拉諾起碼放不下自己的小城堡會續費,現在說a就a了,不到下班本之前不知道幹嘛,軍團版本能肝神器,知道自己肝了會有提升,現在天天打大米等着出畢業裝還是泰坦帶孔的麼,簡直在做夢。

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