最近,我都在體驗服用扁鵲測試新環境,主要還是想看看新裝備和新版痛苦面具到底能給扁鵲帶來多大收益。

先上個圖。

以上是我最新的戰績,這還是有一名隊友瞎玩所打出來的數據,輸出量和承傷量分別爲44.9%和39.2%,以下則是我在體驗服測試的新出裝。

說句實話,當時看到結算面板之後,我自己也嚇了一大跳,實在難以想象出了日暮之流的扁鵲,能如此恐怖,相當於一個人頂兩個輸出位了。

可能已經有不少玩家忘記了這件新裝備的具體數值了,其實,日暮之流的價值則主要體現在兩點上。

首先,有10%冷卻縮減,正好是法師中後期最爲剛需的屬性之一,然後,被動效果可以疊加10層,每層有10~24點固定法穿收益,滿層240點,穿透收益會比它的“競品”虛無法杖高一些,爲什麼這樣說?

因爲魔抗本來就有一個峯值,像白起出了“韌性鞋+不死鳥之眼”,滿級也就只有519點魔抗,你也不可能出兩件魔抗裝,除非對面有多名法系英雄。

所以,虛無法杖的45%法穿看起來很多,其實,算下來到後期也就減少個230+的魔抗,而且還得先計算固定法穿之後,再去算百分比法穿。

也即是說,虛無法杖到後期對於減魔抗上的收益,一般情況下,是不會比日暮之流高的。

最重要的是,日暮之流是成長機制,這也意味着,在中期出日暮之流的話,性價比會非常高,正好可以對那些只有半個魔抗裝的戰士和坦克造成有效的壓制,並不會使得法穿溢出太多。

衆所周知,扁鵲是一名中期發力的英雄,他的強勢之處主要體現在中期的陣地戰上,在敵人“抱團取暖”的時候,不斷的在他們腳下疊毒消耗,完美的展現出自己的戰略意義。

所以,日暮之流的成長機制會特別適合扁鵲,讓他可以一下子疊滿被動,打出高額的持續傷害,除此之外,還有10%冷卻縮減,也可以讓扁鵲很舒服的疊毒和奶自己,提升輸出的同時,還能有效的提高生存率。

這也是爲什麼我的扁鵲,到後期不僅輸出高,承傷也不低的原因。

那問題來了,扁鵲在新裝備上線之後,是不是有望挺進T0了?

剛開始在體驗服測試的時候,打出這麼豪華的數據,當時我的結論也是如此,覺得扁鵲真的很有可能會成爲S20賽季的“版本之子”。

然而,在玩多幾局之後,我又有了不一樣的看法。

我認爲日暮之流雖然對扁鵲的中期傷害增益很大,但還是掩蓋不了扁鵲腿短的致命傷,使得他的支援效率並沒有改變多少。

而S20賽季的節奏本來就會再加快一些,也即是說,扁鵲在前期還是很容易出現脫節的情況,導致他在中高分段裏,依舊會顯得很容易被針對。

看到這裏,可能有人會問,新版痛苦面具不是很適合扁鵲嗎?難道不能讓他的前期傷害“質變”嗎?

回答這個問題之前,先給大家看看痛苦面具的改版情況。

新版痛苦面具主要變化在兩點上,首先,以移除了75固定穿透爲代價,增加了20點法強值,然後,被動收益拆分爲4次傷害,每0.5秒造成3%當前生命值的法術傷害。

這樣看下來,大家是不是覺得新版痛苦面具挺適合扁鵲的?

其實不然,因爲扁鵲的“毒”無法觸發痛苦面具的被動,使得手短的扁鵲,根本打不出理想狀態下的消耗效果。

最重要的是,扁鵲的“毒”會不斷壓低血量,這也使得痛苦面具的新被動的收益減弱了幾分,到後期甚至還沒有舊版的傷害高。

這也是爲什麼我在體驗服測試扁鵲時,依舊選擇直接出“聖盃+帽子”來過度前中期的原因,畢竟只有法強纔會實打實的增加“毒”的傷害。

如此一來,也意味在S20賽季裏,扁鵲的前中期環境並沒有變化多少,只有拖到中後期,纔會有所“質變”,並沒有想象中那麼無解。

簡單來說,扁鵲的優先級肯定會上漲一些,但不會一夜之間就成爲“版本之子”那麼誇張。

當然,這只是我測試兩天所得出的結論,誰也不知道後續體驗服會怎麼改,或許新裝備還會調整也不一定,所以,大家還可以繼續保持期待。

而我也會持續在體驗服裏測試,不斷的給大家帶來新賽季對法師環境的變動測評。

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