在LOL的上单位置中,一直都是传统定义的上单横行,只是在Theshy开始了射手上单之后,上路的位置无论是在职业比赛还是在Rank中,英雄的变数反而多了很多,尤其是上单射手,出现的也更加的频繁,这就使得传统上单在对线上面是非常的难受,射手由于射程的优势,近战上单只能处于被动挨揍的情况,上单辛德拉、卢锡安、滑板鞋,都让传统近战上单非常的苦不堪言,这里为了能够针对所述的情况,末日上单在这个时间点也是被开发了出来,并且在对阵传统上单也不落下风的英雄!

稻草人上单攻略从以下方面解析

上单稻草人的核心技解析稻草人改变的出装天赋体系和特性分析稻草人的对线和开团玩法稻草人成为上单的主流核心续航技---五“骨”丰登

稻草人在前期的时候并不是一个强势的英雄,所以在前期的续航是一个较为重要的问题,而W技能“吸血”特性,是完美的解决了这一个问题,对或者英雄释放W技能会回复一定的生命值,并且对对手造成固定伤害+0.35AP的魔法伤害,这个时间是持续两秒钟,而这两秒,可以恢复自身大量的生命值,当然,在对小兵使用的时候,治疗效果会有一定的减弱,同时在完成了完美的引导的之后,也就是2秒钟在没有被对手打断的情况下,就会返还60%的技能冷却时间,这是能够持续释放W技能的关键因素!

这个技能给上单稻草人提升了极大的恢复能力,在线上的赖线能力是得到了较大的提升,并且在团战中,W技能配合上新版的出装,在团战即使面对多人围攻的情况下,也能成为“永动机”,只要还有蓝,那么就不会“凉”,同时新出装的情况下,在坦度上面是得到了极大的提升,前排的问题,也不是特别的过于担心!

稻草人上单具有超强的控制能力,双段控制链!

在上单中,我们也都知道,对于稻草人这个英雄,控制能力也是联盟中数一数二的,并且被动技能在遇到一定的情况中,也是有着奇效,这里暂且不多做讲解,主要说下控制技能,稻草人的Q是有着一定的恐怖效果,这个是有前提的,就是在非战斗的情况下,没有被敌人看见,那么用一个技能造成伤害,就会获得恐惧效果,所以通常也都是Q技能进行起手,而且是在草丛中,E技能则是联盟中独有的沉默效果,会有着一定的伤害和减速,以及沉默,在控制链上面是较为完善的,而大招在利用Q技能的被动情况下,是有着非常大的概率进行群体沉默的!

通常在对线中,QE技能多数是用来清兵线和配合打野打控制链的效果,尤其是在上单的位置上面,前期面对强势英雄的时候,对线的线权是较难拿到,只有到了三级,才能出现强势期,这时候利用QE配合打野的Gank,两段控制链下来,对手很难跑掉,加上上路的线非常的长,轻松控一下,就能拿到较大的优势,配合上余震流的出装,在中期的时候,稻草人会非常的难处理!

稻草人改变的出装天赋和特性分析

稻草人上单玩法的改变,是从核心开始进行了改变,原本的稻草人通常是中单或者辅助的玩法,主要是打一波流的输出,靠大招进行,辅助的稻草人则是主要的打控制和输出,用最少的经济,去最大化输出,但难度也有,就是太脆了,很容易被抓到机会,中单方面则是纯输出,迫切的打出高额的输出,容错率上面会相对较低,而上单稻草人的改变,从出装到天赋,以及输出能力上面,都是要优于其他的玩法,下面我就来讲一下天赋出装!

上单稻草人天赋:对于上路而言,坦度是相对重要的一个因素,所以天赋上面也是进行了简单的改变,采用坚决天赋,余震为核心,爆破+调节+复苏,主系“一片绿”的天赋,而副系则是需要用巫术,法力流系带和超然这个天赋,配合上新套路的出装,力求把冷却缩减提升到最大,更进一步的提升自身的续航能力,团战你也能够站的更久一点!

而采用这套天赋的原因,则是因为当前版本中,上路通常是偏输出型的英雄,猴子更是主流,以及新出的射手上单,防止小爆发过高,造成血线下降的太快,通常第一套的小爆发打在稻草人是非常的痛的,用余震也能更加的让稻草人厚一点,使得稻草人不那么难的渡过前期,第一件小件出来后,就成为了稻草人的上路了!

改变核心的三件套----冰心、振奋、中亚

冰心---与振奋上单稻草人的出装则是以冰心、振奋、中亚这三件为主要的核心装备,首先在冰心这件装备上面,这个装备在当前的版本中是较为冷门的一个装备,只有一个瑞兹是非常契合这个的,因为只有护甲和法力值的属性原因,价格也非常的贵,主流上单基本都不会使用这个装备,但这却是稻草人的核心装备!

在法力值和护甲上面,稻草人在前期的时候由于上单位置的原因,蓝量是较为重要的一个因素,这可以弥补一定的续航能力,并且有着最核心的20%冷却缩减和降低对手15%的攻击速度Buff,这是一个群体的Buff,之所以选择出这个,则是以为内稻草人的“血线”是根本不缺的,W技能回复的情况下,使得稻草人最缺的反而是护甲和蓝量上面,尤其是上单主流是物理攻击的英雄,那么这一对比起来,性价比就立刻的上去了!

提供恢复和治疗效果,必备振奋对于振奋而言,则是稻草人另一个的核心装备,我们先从属性来看,+450的生命值,+55的魔法抗性,+10%的冷却缩减,当对手是一个AP上路的时候,第一件则不要出冰心,而是需要选择振奋,能够一定的程度上提升坦度,这件装备最重要的属性就是提升30%的治疗效果,假设稻草人的W技能能够回复200点生命值,那么增加30%的效果就立刻的体现了出来,200*30%=60,一共加起来就是260点,这还是稻草人最低的回复,中期的时候属性远远不止这些,即使对手出了减疗装备,有着振奋的情况下,也依然很难有效的克制稻草人的恢复能力!中娅—前期可小件,对于中娅这件装备,由于有了冰心和振奋的原因,在坦度和恢复能力上面来说,已经能够站的很久,中娅仅是“锦上添花”的作用,但合成装的小件护臂,则是前期最强的一个小件,并且当稻草人一个人开着大招进入敌方的时候,很容易被集火,即使再肉,控制链给上,也没有机会放W技能,所以,中娅是为了规避团战中被集火的一个装备,当第一波控制链被躲过之后,就是稻草人的发挥,三件套的稻草人,是可以很轻松的扛着对手的多人伤害,并且W的恢复情况下,更是会出现越打血量越多的情况!

这三件装备是稻草人的最核心装备,三件套直接成型的,当有了两件的情况下,更是可以直接参团进入强势期,弱势裸出振奋的情况下,也能够更快的加入战局,此时的对方的C位还不足以一套带走稻草人,有着恢复的情况下,很容易把血量回上来,在对线上面,一件装备也就足以在线上“称霸”了,这里前期中需要注意的是,冰心和振奋看对线英雄进行选择,都是必出装备!

稻草人对线期注意点和团战事项

上单稻草人要合理处理弱势期对线

稻草人在上路的对线中,三级前是整个时间段最弱势的一个时期,这个时期中,我们没有足够的推线能力,身板也不够“硬”,所以需要主点W技能,不要太过于追求推兵线,因为推不过,前期记得出个多兰戒(怂就出多蓝盾)!后换一个思路,3级的时候点2级W,直接利用W技能去和对手的英雄进行“交换”,这个过程中,我们因为有着W技能的恢复能力,对手是肯定换不过我们的,那么把对手血线减少,不也是变相的“推线”了吗,拿到推线权之后,稻草人就正式的进入的小发育!3-5级的这个时间段稻草人会非常的舒服,对手会一直的被你压,做好视野的情况下,就可以稳稳的压制,“交换”是前期上路的主题,有着TP和W回复,是稳压对面的时间段,当6级之后,看对手的英雄,进行合理的出装,防止出现被一套带走的情况!

团战注意点

对于团战中的思路,基本和传统玩法的稻草人思路相差不多,但坦度上面是得到了非常大的提升,团战的位置,通常需要找到一个合理的卡开团点,比如在中路,那么就是在F6附近,下路则是石头人往下面野区的附近,配合抓人都有着很不错的效果,小龙和大龙的团战中,通常都是需要隔墙大招下去,清完视野,保证自己的位置没有被对手看到,这是先手的一个情况下,通常后手大招的稻草人,效果并不是很理想,通常只能打到前排,但可以给对手的阵型造成“溃散”,更大限度的分散对手,从而给队友机会!对于没有大招的进场中,稻草人通常需要等到对手控制链大部分放完之后进场,这个时机通常是被对面先手的情况下,在对手没有了控制链的情况下,稻草人三件套就足以打出高额的输出和控制,控制效果要保护到己方的C位,同时上去吸引火力,利用W的恢复效果,可以抗住对手非常之久,当己方有刺客去突进的时候,控制效果则需要给到对手的C位,交闪现控制也是可以的,配合队友击杀C位之后,稻草人就已经没有人能够秒“他”了,这时候就是稻草人的主场,满冷却状态下的W技能,时间非常的短,几乎可以“无限释放”,恢复能力会非常的强!这里有个小细节,在团战开始之前,就是可以利用稻草人被动给的假眼进行排眼,除此之外,需要小心的是盖伦和锐雯等具有小控制的影响,都能克制稻草人的W技能!

个人总结

上单稻草人改变的三件套出装,看似不是很肉,但有着W恢复效果情况下,效果能够看得见,需要注意的就是前期的3级前的弱势期,优先点出2级W很重要,能够较大程度上缓解对线压力,从而进行对拼消耗,拿到线权,主要出装就是冰心+振奋和中娅,后续可以适当的补充输出,比如鬼书等!

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