在LOL的上單位置中,一直都是傳統定義的上單橫行,只是在Theshy開始了射手上單之後,上路的位置無論是在職業比賽還是在Rank中,英雄的變數反而多了很多,尤其是上單射手,出現的也更加的頻繁,這就使得傳統上單在對線上面是非常的難受,射手由於射程的優勢,近戰上單隻能處於被動捱揍的情況,上單辛德拉、盧錫安、滑板鞋,都讓傳統近戰上單非常的苦不堪言,這裏爲了能夠針對所述的情況,末日上單在這個時間點也是被開發了出來,並且在對陣傳統上單也不落下風的英雄!

稻草人上單攻略從以下方面解析

上單稻草人的核心技解析稻草人改變的出裝天賦體系和特性分析稻草人的對線和開團玩法稻草人成爲上單的主流核心續航技---五“骨”豐登

稻草人在前期的時候並不是一個強勢的英雄,所以在前期的續航是一個較爲重要的問題,而W技能“吸血”特性,是完美的解決了這一個問題,對或者英雄釋放W技能會回覆一定的生命值,並且對對手造成固定傷害+0.35AP的魔法傷害,這個時間是持續兩秒鐘,而這兩秒,可以恢復自身大量的生命值,當然,在對小兵使用的時候,治療效果會有一定的減弱,同時在完成了完美的引導的之後,也就是2秒鐘在沒有被對手打斷的情況下,就會返還60%的技能冷卻時間,這是能夠持續釋放W技能的關鍵因素!

這個技能給上單稻草人提升了極大的恢復能力,在線上的賴線能力是得到了較大的提升,並且在團戰中,W技能配合上新版的出裝,在團戰即使面對多人圍攻的情況下,也能成爲“永動機”,只要還有藍,那麼就不會“涼”,同時新出裝的情況下,在坦度上面是得到了極大的提升,前排的問題,也不是特別的過於擔心!

稻草人上單具有超強的控制能力,雙段控制鏈!

在上單中,我們也都知道,對於稻草人這個英雄,控制能力也是聯盟中數一數二的,並且被動技能在遇到一定的情況中,也是有着奇效,這裏暫且不多做講解,主要說下控制技能,稻草人的Q是有着一定的恐怖效果,這個是有前提的,就是在非戰鬥的情況下,沒有被敵人看見,那麼用一個技能造成傷害,就會獲得恐懼效果,所以通常也都是Q技能進行起手,而且是在草叢中,E技能則是聯盟中獨有的沉默效果,會有着一定的傷害和減速,以及沉默,在控制鏈上面是較爲完善的,而大招在利用Q技能的被動情況下,是有着非常大的概率進行羣體沉默的!

通常在對線中,QE技能多數是用來清兵線和配合打野打控制鏈的效果,尤其是在上單的位置上面,前期面對強勢英雄的時候,對線的線權是較難拿到,只有到了三級,才能出現強勢期,這時候利用QE配合打野的Gank,兩段控制鏈下來,對手很難跑掉,加上上路的線非常的長,輕松控一下,就能拿到較大的優勢,配合上餘震流的出裝,在中期的時候,稻草人會非常的難處理!

稻草人改變的出裝天賦和特性分析

稻草人上單玩法的改變,是從核心開始進行了改變,原本的稻草人通常是中單或者輔助的玩法,主要是打一波流的輸出,靠大招進行,輔助的稻草人則是主要的打控制和輸出,用最少的經濟,去最大化輸出,但難度也有,就是太脆了,很容易被抓到機會,中單方面則是純輸出,迫切的打出高額的輸出,容錯率上面會相對較低,而上單稻草人的改變,從出裝到天賦,以及輸出能力上面,都是要優於其他的玩法,下面我就來講一下天賦出裝!

上單稻草人天賦:對於上路而言,坦度是相對重要的一個因素,所以天賦上面也是進行了簡單的改變,採用堅決天賦,餘震爲核心,爆破+調節+復甦,主系“一片綠”的天賦,而副系則是需要用巫術,法力流繫帶和超然這個天賦,配合上新套路的出裝,力求把冷卻縮減提升到最大,更進一步的提升自身的續航能力,團戰你也能夠站的更久一點!

而採用這套天賦的原因,則是因爲當前版本中,上路通常是偏輸出型的英雄,猴子更是主流,以及新出的射手上單,防止小爆發過高,造成血線下降的太快,通常第一套的小爆發打在稻草人是非常的痛的,用餘震也能更加的讓稻草人厚一點,使得稻草人不那麼難的渡過前期,第一件小件出來後,就成爲了稻草人的上路了!

改變核心的三件套----冰心、振奮、中亞

冰心---與振奮上單稻草人的出裝則是以冰心、振奮、中亞這三件爲主要的核心裝備,首先在冰心這件裝備上面,這個裝備在當前的版本中是較爲冷門的一個裝備,只有一個瑞茲是非常契合這個的,因爲只有護甲和法力值的屬性原因,價格也非常的貴,主流上單基本都不會使用這個裝備,但這卻是稻草人的核心裝備!

在法力值和護甲上面,稻草人在前期的時候由於上單位置的原因,藍量是較爲重要的一個因素,這可以彌補一定的續航能力,並且有着最核心的20%冷卻縮減和降低對手15%的攻擊速度Buff,這是一個羣體的Buff,之所以選擇出這個,則是以爲內稻草人的“血線”是根本不缺的,W技能回覆的情況下,使得稻草人最缺的反而是護甲和藍量上面,尤其是上單主流是物理攻擊的英雄,那麼這一對比起來,性價比就立刻的上去了!

提供恢復和治療效果,必備振奮對於振奮而言,則是稻草人另一個的核心裝備,我們先從屬性來看,+450的生命值,+55的魔法抗性,+10%的冷卻縮減,當對手是一個AP上路的時候,第一件則不要出冰心,而是需要選擇振奮,能夠一定的程度上提升坦度,這件裝備最重要的屬性就是提升30%的治療效果,假設稻草人的W技能能夠回覆200點生命值,那麼增加30%的效果就立刻的體現了出來,200*30%=60,一共加起來就是260點,這還是稻草人最低的回覆,中期的時候屬性遠遠不止這些,即使對手出了減療裝備,有着振奮的情況下,也依然很難有效的剋制稻草人的恢復能力!中婭—前期可小件,對於中婭這件裝備,由於有了冰心和振奮的原因,在坦度和恢復能力上面來說,已經能夠站的很久,中婭僅是“錦上添花”的作用,但合成裝的小件護臂,則是前期最強的一個小件,並且當稻草人一個人開着大招進入敵方的時候,很容易被集火,即使再肉,控制鏈給上,也沒有機會放W技能,所以,中婭是爲了規避團戰中被集火的一個裝備,當第一波控制鏈被躲過之後,就是稻草人的發揮,三件套的稻草人,是可以很輕鬆的扛着對手的多人傷害,並且W的恢復情況下,更是會出現越打血量越多的情況!

這三件裝備是稻草人的最核心裝備,三件套直接成型的,當有了兩件的情況下,更是可以直接參團進入強勢期,弱勢裸出振奮的情況下,也能夠更快的加入戰局,此時的對方的C位還不足以一套帶走稻草人,有着恢復的情況下,很容易把血量回上來,在對線上面,一件裝備也就足以在線上“稱霸”了,這裏前期中需要注意的是,冰心和振奮看對線英雄進行選擇,都是必出裝備!

稻草人對線期注意點和團戰事項

上單稻草人要合理處理弱勢期對線

稻草人在上路的對線中,三級前是整個時間段最弱勢的一個時期,這個時期中,我們沒有足夠的推線能力,身板也不夠“硬”,所以需要主點W技能,不要太過於追求推兵線,因爲推不過,前期記得出個多蘭戒(慫就出多藍盾)!後換一個思路,3級的時候點2級W,直接利用W技能去和對手的英雄進行“交換”,這個過程中,我們因爲有着W技能的恢復能力,對手是肯定換不過我們的,那麼把對手血線減少,不也是變相的“推線”了嗎,拿到推線權之後,稻草人就正式的進入的小發育!3-5級的這個時間段稻草人會非常的舒服,對手會一直的被你壓,做好視野的情況下,就可以穩穩的壓制,“交換”是前期上路的主題,有着TP和W回覆,是穩壓對面的時間段,當6級之後,看對手的英雄,進行合理的出裝,防止出現被一套帶走的情況!

團戰注意點

對於團戰中的思路,基本和傳統玩法的稻草人思路相差不多,但坦度上面是得到了非常大的提升,團戰的位置,通常需要找到一個合理的卡開團點,比如在中路,那麼就是在F6附近,下路則是石頭人往下面野區的附近,配合抓人都有着很不錯的效果,小龍和大龍的團戰中,通常都是需要隔牆大招下去,清完視野,保證自己的位置沒有被對手看到,這是先手的一個情況下,通常後手大招的稻草人,效果並不是很理想,通常只能打到前排,但可以給對手的陣型造成“潰散”,更大限度的分散對手,從而給隊友機會!對於沒有大招的進場中,稻草人通常需要等到對手控制鏈大部分放完之後進場,這個時機通常是被對面先手的情況下,在對手沒有了控制鏈的情況下,稻草人三件套就足以打出高額的輸出和控制,控制效果要保護到己方的C位,同時上去吸引火力,利用W的恢復效果,可以抗住對手非常之久,當己方有刺客去突進的時候,控制效果則需要給到對手的C位,交閃現控制也是可以的,配合隊友擊殺C位之後,稻草人就已經沒有人能夠秒“他”了,這時候就是稻草人的主場,滿冷卻狀態下的W技能,時間非常的短,幾乎可以“無限釋放”,恢復能力會非常的強!這裏有個小細節,在團戰開始之前,就是可以利用稻草人被動給的假眼進行排眼,除此之外,需要小心的是蓋倫和銳雯等具有小控制的影響,都能剋制稻草人的W技能!

個人總結

上單稻草人改變的三件套出裝,看似不是很肉,但有着W恢復效果情況下,效果能夠看得見,需要注意的就是前期的3級前的弱勢期,優先點出2級W很重要,能夠較大程度上緩解對線壓力,從而進行對拼消耗,拿到線權,主要出裝就是冰心+振奮和中婭,後續可以適當的補充輸出,比如鬼書等!

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