現如今,想必很多人都發現了一個奇怪的現象:越來越多的年輕人在現實生活中開始害怕社交,同時拒絕社交。 面對這一現象,老一輩將原因歸結於虛擬網絡,其中網絡遊戲成爲他們口伐筆誅的焦點,一時之間,討伐網絡遊戲的浪潮是一浪蓋過一浪。然而,現在的年輕人產生不會社交、拒絕社交、害怕社交的心病真的要讓網絡遊戲背這個黑鍋?

答案自然不是,我們網絡遊戲不背這個鍋。"社交恐懼症"的出現有多種原因,在這其中,有一部分人是因爲自身的內向性格問題,導致他們害怕社交;有一些是因爲現實社交中的"現實",讓他們產生了厭倦,但大家的口中的罪魁禍首:網絡遊戲,不僅僅是很多人眼中的"遊戲",如今也是很多年輕人的實現社交需求的載體,成爲一個可以供遊戲玩家溝通互動的社交平臺。你以爲遊戲僅僅是打發無聊時間的消遣工具,但是對於玩轉游戲社交系統的玩家來說,遊戲是一個更爲真實的世界,不僅能廣交志同道合的朋友,說不準還能碰到人生的另一半,攜手步入婚姻的殿堂。

當然了,說到這裏就不得不提《劍網3》,因爲它的出衆社交系統,讓衆多玩家在遊戲中得到了一個良好的社交氛圍,很多遊戲玩家通過《劍網3》從"社交恐懼症"的症狀中中走出來,遊戲好友成爲現實好友,甚至找到自己的另一半。就在《劍網3》十週年線下聚會,郭煒煒專門爲遊戲玩家舉辦了一場"大唐婚禮",而且還是十對,現場也是相當的壯觀。毫無疑問登上了熱搜,轟動圈內,成爲網友熱議的話題,原來遊戲還能這麼玩?

作爲劍網3這個IP的衍生作品,手遊《劍網3:指尖江湖》(以下簡稱指尖江湖)更是將社交系統的優勢發揮到了極致,手遊的便捷性不言而喻,遊戲內部的互動系統更是完善,從遊戲內聊天系統到招募系統,再從好友系統到師徒系統,只要你開口和網友們交流,我們的沙雕網友就會帶着超高的熱情去和你溝通和你一起遊玩,要是有什麼不懂的問題去世界上發問,除了獲得正確答案你還能額外獲得一些沙雕回答。

指尖江湖不僅僅將這一特色發展的更加成熟,而且正在嘗試拓寬發展,爲什麼這麼說?

想必很多網友都知道,自從6月12日,《劍網3:指尖江湖》手遊先鋒測試之後,玩家們也是更加深刻地感受到指尖江湖中破次元的魅力,國風武俠和青春二次元元素完美結合,不僅破局了國產二次元武俠手遊,而且也幫助玩家們在建立更寬廣的社交圈子。當然了,這樣的遊戲社交化也是以後的遊戲發展方向大方向,也期待指尖江湖的遊戲社系統持續突破自我。

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