二次元一直都是經久不衰的熱門話題,據《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2018年國內二次元遊戲的用戶規模已經達到了1.16億人,同比增長10.7%,而實際銷售收入更是達到了恐怖的215.6億,同比增長12.9%,很多人看到這個數據都覺得非常驚訝,畢竟大多數人的印象裏,似乎"二次元"一直是和"日系"掛鉤?難道日系遊戲在中國這麼火爆了?

是的,很多熱門二次元遊戲多少都是和日系相掛鉤,甚至有些明明是中國的題材仍然會選擇日系包裝,邀請日本聲優來爲遊戲角色配音、日本畫師來爲遊戲角色定製形象。,小夏其實很搞不懂,這樣不會覺得有產生違和感嗎?不過現在其實,二次元現在早已不限於日系了,比如古風音樂、漢服等等,這些以國風爲基礎的亞文化,正在圍繞ACG悄悄蔓延發展。

比起現在二次元遊戲領域裏廠商都往往在拼美術、拼配音,《劍網3:指尖江湖》的定位顯然更加獨特——"二次元武俠多角色"手遊。

在在玩家有最直觀感受到的角色、和畫風上和,人物設定上,《指尖江湖》將中式美學與二次元設計調性相結合。,角色設計,在色調和線條的選取上偏向於國風韻味,而在而畫風上,則將二次元的清新明快和中國古典山水畫的意境結合起來偏向於二次元的清新明快。畫風上則選擇了更具有意境的中國古典山水畫,潑墨般的大場景同時還能考慮到留白,不得不說這種小細節上還是非常精緻的。

"二次元"和"武俠"都有了,《指尖江湖》又能將"多角色"玩出什麼花樣呢?大家都知道,我們在進入一款遊戲的時候,往往第一個接觸的就是NPC,而很多經典的NPC更是陪伴了很多玩家很久的成長之路,也是玩家們對於一款遊戲建立情感聯繫的基礎和關鍵。

《指尖江湖》的角色蒐集系統非常獨特,主線任務結束以後解鎖門派基礎角色,而隨着好感度的積累則可以解鎖更多人氣知名角色,比如純陽門派的洛風就是很多玩家趨之若鶩想要解鎖好感度的角色。

而作爲《劍網3》IP衍生下的手遊產品,《指尖江湖》在角色雕琢上《指尖江湖》就甚至更顯得更爲精細了,每個遊戲裏NPC都具有各自門派的特色,以及自己的背景,故事線,讓玩家在玩這個遊戲的同時,也能瞭解這個角色會給到詳細的背景資料,甚至具體到出生年月日,這樣不僅是引入二次元設定,還能讓同樣也會讓玩家感覺到角色更具真實感。

而在武俠的世界裏,《指尖江湖》同樣頗下成本,100萬字的劇情文字,300分鐘的過場動畫,遊戲裏獨特的心眼模式,都能帶給你更加具體和完善的故事劇情,讓你能更加深入地感受這個遊戲。

總之,6月22日,《劍網3:指尖江湖》將帶着新版本"藏劍山莊"正式開啓公測,而"二次元是不是隻能靠日系"這個問題,很快就能看到答案,讓我們拭目以待吧!

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